Перейти к содержанию

DevGoD

Заблокирован
  • Публикаций

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7
  • Отзывы

    0%

Весь контент DevGoD

  1. I'll look at this later, when came back to home.
  2. Возможно в инвизе бьеш? Дату нового обновления точно сказать не могу. please, describe all your process of awaking and condition of the character.
  3. Хм, знаю. Пробуждал все классы, все было нормально.
  4. Мда, закачек 23, спасибок 4. С таким отношением шар больше не будет. Не потому,что гонюсь за спасибками, а потому, что не вдохновляет такое отношение.
  5. Связка ГС <-> ЛС есть? Сервер зарегистрирован? Папка систем http://rghost.ru/48963937
  6. http://rghost.ru/48955147 Первый пост прочесть трудно?
  7. Фича это постамент, внешний вид или я что то упустил?
  8. В фикслисте и на свн предыдущей ревы написано.
  9. Забыл совсем, если ГС флудит ошибками NullPointerException: null, то замените ядро на это http://rghost.ru/48959279.
  10. Собственно сборка за 24.09. Особенно нового ничего нет, в основном упор шёл на фиксы багов/критов. http://rghost.ru/48955147 Всё как всегда.
  11. Не обязательно. Как Вариант - загонять класс в конструктор private ClassId(int id, ClassType classType, Race race, ClassId parent, ClassId parent2, ClassLevel level, ClassType2 classType2) { _id = id; _type = classType; _race = race; _parent = parent; _parent2 = parent2; _level = level; _type2 = classType2; } Где Race обьявлять null. пример JUDICATOR(136, ClassType.FIGHTER, Race.kamael, INSPECTOR, ClassLevel.Fourth, ClassType2.Enchanter), На JUDICATOR(136, ClassType.FIGHTER, null, INSPECTOR, ClassLevel.Fourth, ClassType2.Enchanter), Но надо пробовать. Логичней варианта не наблюдаю. P.S. По крайней мере проблема изменения расы при переходе класса должна решаться.
  12. В новелах я этим не заморачивался, т.к. камень судьбы был отменен в таути вроде. А вообще по сути, возможно, что проблема именно в фиксированном соотношении старый класс <-> новый класс при перерождении.
  13. Нет, помощь не нужна. Баги и косяки - welcome to skype/лс и отписывайте. Допустим те же самые клановые заказы или кампании дореализовывать не буду, т.к. их всё равно уберут в эпизодионе.
  14. Насчёт свитка - точное название и действие. Камни обработки - вроде все имеющиеся в клиенте реализованы.
  15. Эх...Щас msg = new RequestJoinCuriousHouse();// (ch) break; case 0xC1: msg = new RequestCancelCuriousHouse();// (ch) break; case 0xC2: msg = new RequestLeaveCuriousHouse();// (ch) break; case 0xC3: msg = new RequestObservingListCuriousHouse();// (ch) break; case 0xC4: msg = new RequestObservingCuriousHouse();// (chd) break; case 0xC5: msg = new RequestLeaveObservingCuriousHouse();// (ch) break; case 0xC6: msg = new RequestCuriousHouseHtml();// (ch) break; case 0xC7: msg = new RequestCuriousHouseRecord();// (ch) ExCuriousHouseState, ExCuriousHouseEnter, ExCuriousHouseLeave, ExCuriousHouseMemberList, ExCuriousHouseMemberUpdate, ExCuriousHouseRemainTime, ExCuriousHouseResult, ExCuriousHouseObserveList, ExCuriousHouseObserveMode, Как то так. И лс прочти.
  16. Скрипты запакованы - не обфусцированы. Датапак не запакован - не обфусцирован, пока что работаю над этим.
  17. А вот следущую версию придется подождать.
  18. Мультиселлов нет. Ну почему сразу удалить, можно просто селфом научится юзать.
×
×
  • Создать...