Перейти к содержанию

DaOldCinema

Пользователи
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент DaOldCinema

  1. В базе sql смотри...
  2. открываю UnrealEngine2 Editor заливаю ддсные текстуры, делаю техпаннер для анимации, потом шейдер, а уже потом финал бленд.. сохраняю и по ходу где то вот здесь моя ошибка то и произошла, так как толи текстура с шейдером должна быть одинаковой по имени, толи финал бленд, кто может помочь мне в этом не легком для меня задании и обьяснить что же это все таки такое. Кто нибудь хелп!
  3. Хотя вроде все правильно делаю: открываю UnrealEngine2 Editor заливаю ддсные текстуры, делаю техпаннер для анимации, потом шейдер, а уже потом финал бленд.. сохраняю и по ходу где то вот здесь моя ошибка то и произошла, так как толи текстура с шейдером должна быть одинаковой по имени, толи финал бленд, кто может помочь мне в этом не легком для меня задании и обьяснить что же это все таки такое.
  4. А может кто помочь мне? Мне почему то кажется что проблема в текстуре...
  5. Эх знать бы что Эхх знать бы что.
  6. Подскажите что за ошибка! 2013.11.7 01:38:27 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3103 MHz with 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce GT 620 (9639) Insufficient Memory. Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space. You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory. History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 1280068672 FArray <- FArray::Realloc <- -1987475064*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material 321.321 NULL) <- IsLoadedResource <- User::SetPawnResource <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnRButtonDown <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnLButtonDblClick <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 0004165E 515 <- MessagePump <- MainLoop Как с ней бороться, просто сделал текстуру, начал проверять оружие и вот эта ошибка выскочила! Скажите как с этим бороться.
  7. Кто то просил с орком. Да и мне говорили надоел все с гномами делать... Там же и шрифт. Вообщем держите! Качать тут: http://rghost.ru/49987041 ВСЕМ МИРА!
  8. Это можно)) Чуть позже сделаю))
  9. Дак играю только за них))
  10. Скачать тут: http://rghost.ru/49976780 Шрифт там же. Думаю вам понравиться.
  11. DaOldCinema

    Нужна Помощь.

    Кто понимает в закодировании утх текстур.
  12. http://ogp-community.ru/la2/l2dopolnenia/1242-chitstyj-patch-russifikaciya-vse-klienty.html (не реклама)
  13. Помогите кто нибудь, люди добрые, скиньте ссылку на л2енкдек чтобы закодировать утх в формат линейки! Я очень точно уверен что из за этого у меня критует! Л2 тул пробовал в 121 не вышло...
  14. Какую сборку интерлюда для дополнений? Самую оптимальную. Или тут какие то ньюансы есть? Может просто каждому свое?
  15. СТРОГО НЕ СУДИМ Я ТУТ НОВИЧЕК. СКАЧИВАТЬ ТУТ http://rghost.ru/49961500 ПРОШУ ЛЮБИТЬ И ЖАЛОВАТЬ!
  16. Кто нибудь скажите как кодировать утх файлы чтобы после клиент не критовал, а показывал эту вещь. l2tool пробовал не прошло, l2decrypt.exe пробовал, не прошло. ВЫДАЕТ ТАКУЮ ОШИБКУ 2013.11.5 20:57:29 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3103 MHz with 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce GT 620 (9639) Insufficient Memory. Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space. You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory. History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -2139062136 FArray <- FArray::Realloc <- 269488145*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material troll.Troll NULL) <- IsLoadedResource <- User::SetPawnResource <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnRButtonDown <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnLButtonDblClick <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 00360342 515 <- MessagePump <- MainLoop КТО НИБУДЬ ХЕЛП!
  17. microsoft framework последний поставь.
  18. Попробую сделать пак оружия =)
×
×
  • Создать...