-
Публикаций
1268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент GorDeveloper
-
Есть, опять же, если клиент имеет минимальное представление о работе серверной части. У меня на разбор ушло 7 месяцев, чтобы полностью собрать ПОЛНЫЕ пакеты и понять принцип их работы. При этом было разобрано более 10k логов сниффера с разных ситуаций и сторон. Учитывая нынюшнюю аудиторию, я думаю они удовлетворятся тем дермецом, что может предложить l2jtw с обрубками новых пакетов.
-
Достаточно запилить Эртею, и с пакеткой для классики проблем не будет. Мало кто сможет сделать что-то из классики, не умея работать с обновленной динамической пакетной системой.
-
Тогда это основной спаун, который записан либо в таблицу spawnlist, либо по-человечески в xml файлы.
-
Потому, что при таком действии спаун записывается в отдельную таблицу, как правило кастомизированный спаун, то бишь подобие custom_spawnlist. Для вызова спауна оттуда при общей загрузке спаун-менеджера, необходимо включить функцию кастомного спауна в конфигах.
-
Не, ну я таки попал в вышеперечисленный список
-
Раз дали, значит так надо.
-
В любом случае, хоть как, нужна проверка на зону и вещи. Практически в любой сборке есть 1 вид проверки: onEnterZone(Либо аналогичный) В нём, можно проверить как кондишны самого чара, так и его эквип и т.д. Дальше - только наследование по коду, либо запил по коду. В любом случае нужен сурс (для совсем нубов - исходники, для совсем zero - то из чего воссоздаются сборки) Если нет знаний и нет скиллов для запила - исполняй onExitFromForumAndStudyBitch
-
Ты хоть бы знаешь для чего используется dummy в классах? Берешь сурс, смотришь сервис с _bbsRebirthShow, смотришь параметр, перепиливаешь под себя.
-
Меня прям доставляют люди, приносящие минимум информации и надеющиеся своим лоу-мозгом получить профит. Хотя бы суть проблемы и малость условий слабо приложить?
-
нужна помощь Автоматическое Использование Банок Cp Hp Mp
тема ответил GorDeveloper в теме Обсуждения
Как вариант - триггер, либо редьюсер хп. -
Дак естественно, параметраж то в файлах разный.
-
были бы исходники, можно было бы просто, при парсинге ставить x2 к числу, которое считывается с файла, и чтоб загружалось оно уже удвоенным.
-
Значение превышает максимально допустимое для Integer.
-
Может пакет составлен неправильно, о чём свидетельствует этот лог. Либо же вообще не реализован.
-
Может и канают, но по какому байпассу они будут выдергиваться?
-
Думаю в сборке используются методы/классы введенные только в java 7. Либо же наоборот, используются методы из 7ой, а стоит 6я, которая их не знает.
-
А это не кастомный нпц? Просто конкретно такой темплейт есть в МоСе между первым и вторым этажом, по крайней мере на хф и выше. В дно-хрониках хз.
-
Ну ты не пиши так, а то щас будет запрос "А мозно пападробнии?" Фактически, трабла в назначении и описании цели для каста.
-
А ты скилл со статами совершенно случайно не прицепил к копиям?
-
Я думаю стоит посмотреть в сторону типа/аи данного нпц. Почти уверен, что там есть редьюсер или листенер хп/урона, который и контролит вызов миньонов
-
Видишь ли, можно просто не лепить очередные плюшки, а переползать на новые хроники, где гораздо больше оффлайк плюшек.
-
Skill Tree распиханы по data\xml\classes
-
Ну возможно статы сделаны по человечески в датапаке? например data/npc или data/stats/npc?
-
Покопай spellbooks.xml. Судя по пакету RequestAcquireSkillInfo, книжки дергаются из SpellbookTable, которая указывает на File f = new File("./data/xml/spellbooks.xml");
-
А как же тогда определяется список скилов для изучения вообще?