Перейти к содержанию

GoGLiKK

Заблокирован
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    0%

Весь контент GoGLiKK

  1. Всем доброго времени суток. Продам макет формата psd + верстка html всего за 1200 рублей . (качество 70%) верстка на стрессвеб +300 рублей . видео: https://www.youtube.com/watch?v=reKr6WUexbI
  2. команды интерлюде и так много займитесь разработкой камаэль )
  3. все исправил, собрал компил но опять не работает не берет класс
  4. щас у меня еррор [javac] (use of '_' as an identifier might not be supported in releases after Java SE [javac] C:\GameServer_new\GameServer\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2ClassMasterInstance.java:103: error: cannot find symbol [javac] if (!player.getFloodProtectors().getServerBypass().tryPerformAction("changeclass")) [javac] ^ [javac] symbol: method getFloodProtectors() [javac] location: variable player of type L2PcInstance
  5. щас попробую удалить это и из другого сурса перетащить
  6. у lovely 40 клиентов если было бы гавно то число клиентов равнялось бы 0 а вообще вы пользовались его сборкой ? это лишь слова где пруф???
  7. дизайн класс но что то заднего фона не хватать )
  8. купи L2jlovely хорошая сборка и стоит она не дорого )
  9. <p>изменил класс мастер чтоб он продавал профессии взял код из L2Jserver u адаптировал но есть проблема , когда идешь к класс мастеру открывается стандартный диалог когда жмешь : выбрать первую профессио он ничего не делает никуда не переходит. помогите. вот код класс мастерa /* * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later * version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more * details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.cache.HtmCache; import net.sf.l2j.gameserver.datatables.CharTemplateTable; import net.sf.l2j.gameserver.datatables.ItemTable; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.QuestManager; import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2NpcTemplate; import net.sf.l2j.gameserver.model.base.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.Quest; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.NpcHtmlMessage; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.TutorialCloseHtml; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.TutorialShowHtml; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.TutorialShowQuestionMark; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.NpcHtmlMessage; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.UserInfo; import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2NpcTemplate; public final class L2ClassMasterInstance extends L2NpcInstance { /** * @param objectId * @param template */ public L2ClassMasterInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); } @Override public String getHtmlPath(int npcId, int val) { String pom = ""; if (val == 0) { pom = "" + npcId; } else { pom = npcId + "-" + val; } return "data/html/classmaster/" + pom + ".htm"; } @Override public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) { if (command.startsWith("1stClass")) { showHtmlMenu(player, getObjectId(), 1); } else if (command.startsWith("2ndClass")) { showHtmlMenu(player, getObjectId(), 2); } else if (command.startsWith("3rdClass")) { showHtmlMenu(player, getObjectId(), 3); } else if (command.startsWith("change_class")) { int val = Integer.parseInt(command.substring(13)); if (checkAndChangeClass(player, val)) { NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/classmaster/ok.htm"); CharTemplateTable.getInstance(); html.replace("%name%", CharTemplateTable.getClassNameById(val)); player.sendPacket(html); } } else { super.onBypassFeedback(player, command); } } public static final void onTutorialLink(L2PcInstance player, String request) { if (!Config.ALTERNATE_CLASS_MASTER || (request == null) || !request.startsWith("CO")) { return; } try { int val = Integer.parseInt(request.substring(2)); checkAndChangeClass(player, val); } catch (NumberFormatException e) { } player.sendPacket(new TutorialCloseHtml()); } public static final void onTutorialQuestionMark(L2PcInstance player, int number) { if (!Config.ALTERNATE_CLASS_MASTER || (number != 1001)) { return; } showTutorialHtml(player); } public static final void showQuestionMark(L2PcInstance player) { if (!Config.ALTERNATE_CLASS_MASTER) { return; } final ClassId classId = player.getClassId(); if (getMinLevel(classId.level()) > player.getLevel()) { return; } if (!Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(classId.level() + 1)) { return; } player.sendPacket(new TutorialShowQuestionMark(1001)); } public static final void showHtmlMenu(L2PcInstance player, int objectId, int level) { NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(objectId); if (!Config.ALLOW_CLASS_MASTERS && !Config.ALTERNATE_CLASS_MASTER) { html.setFile("data/html/classmaster/disabled.htm"); } else if (!Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(level)) { int jobLevel = player.getClassId().level(); final StringBuilder sb = new StringBuilder(100); sb.append("<html><body>"); switch (jobLevel) { case 0: if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(1)) { sb.append("Come back here when you reached level 20 to change your class.<br>"); } else if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(2)) { sb.append("Come back after your first occupation change.<br>"); } else if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(3)) { sb.append("Come back after your second occupation change.<br>"); } else { sb.append("I can't change your occupation.<br>"); } break; case 1: if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(2)) { sb.append("Come back here when you reached level 40 to change your class.<br>"); } else if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(3)) { sb.append("Come back after your second occupation change.<br>"); } else { sb.append("I can't change your occupation.<br>"); } break; case 2: if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(3)) { sb.append("Come back here when you reached level 76 to change your class.<br>"); } else { sb.append("I can't change your occupation.<br>"); } break; case 3: sb.append("There is no class change available for you anymore.<br>"); break; } sb.append("</body></html>"); html.setHtml(sb.toString()); } else { final ClassId currentClassId = player.getClassId(); if (currentClassId.level() >= level) { html.setFile("data/html/classmaster/nomore.htm"); } else { final int minLevel = getMinLevel(currentClassId.level()); if ((player.getLevel() >= minLevel) || Config.ALLOW_ENTIRE_TREE) { final StringBuilder menu = new StringBuilder(100); for (ClassId cid : ClassId.values()) { if (validateClassId(currentClassId, cid) && (cid.level() == level)) { if (objectId > 0) { menu.append("<a action=\"bypass -h npc_%objectId%_change_class "); } else { menu.append("<a action=\"bypass -h change_class "); } menu.append(String.valueOf(cid.getId())); menu.append("\">"); CharTemplateTable.getInstance(); menu.append(CharTemplateTable.getClassNameById(cid.getId())); menu.append("</a><br>"); } } if (menu.length() > 0) { html.setFile("data/html/classmaster/template.htm"); CharTemplateTable.getInstance(); html.replace("%name%", CharTemplateTable.getClassNameById(currentClassId.getId())); html.replace("%menu%", menu.toString()); } else { html.setFile("data/html/classmaster/comebacklater.htm"); html.replace("%level%", String.valueOf(getMinLevel(level - 1))); } } else { if (minLevel < Integer.MAX_VALUE) { html.setFile("data/html/classmaster/comebacklater.htm"); html.replace("%level%", String.valueOf(minLevel)); } else { html.setFile("data/html/classmaster/nomore.htm"); } } } } html.replace("%objectId%", String.valueOf(objectId)); html.replace("%req_items%", getRequiredItems(level)); player.sendPacket(html); } private static final void showTutorialHtml(L2PcInstance player) { final ClassId currentClassId = player.getClassId(); if ((getMinLevel(currentClassId.level()) > player.getLevel()) && !Config.ALLOW_ENTIRE_TREE) { return; } String msg = HtmCache.getInstance().getHtm("data/html/classmaster/tutorialtemplate.htm"); CharTemplateTable.getInstance(); msg = msg.replaceAll("%name%", CharTemplateTable.getClassNameById(currentClassId.getId())); final StringBuilder menu = new StringBuilder(100); for (ClassId cid : ClassId.values()) { if (validateClassId(currentClassId, cid)) { menu.append("<a action=\"link CO"); menu.append(String.valueOf(cid.getId())); menu.append("\">"); CharTemplateTable.getInstance(); menu.append(CharTemplateTable.getClassNameById(cid.getId())); menu.append("</a><br>"); } } msg = msg.replaceAll("%menu%", menu.toString()); msg = msg.replace("%req_items%", getRequiredItems(currentClassId.level() + 1)); player.sendPacket(new TutorialShowHtml(msg)); } public static final boolean checkAndChangeClass(L2PcInstance player, int val) { final ClassId currentClassId = player.getClassId(); if ((getMinLevel(currentClassId.level()) > player.getLevel()) && !Config.ALLOW_ENTIRE_TREE) { return false; } if (!validateClassId(currentClassId, val)) { return false; } int newJobLevel = currentClassId.level() + 1; // Weight/Inventory check if (!Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRewardItems(newJobLevel).isEmpty()) { if ((player.getWeightPenalty() >= 3) || ((player.getInventoryLimit() * 0. <= player.getInventory().getSize())) { player.sendMessage("Progress in a quest is possible only when your inventory's weight and volume are less than 80 percent of capacity."); return false; } } // check if player have all required items for class transfer for (int _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).keys()) { int _count = Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).get(_itemId); if (player.getInventory().getInventoryItemCount(_itemId, -1) < _count) { player.sendMessage("Incorrect item count."); return false; } } // get all required items for class transfer for (int _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).keys()) { int _count = Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).get(_itemId); if (!player.destroyItemByItemId("ClassMaster", _itemId, _count, player, true)) { return false; } } // reward player with items for (int _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRewardItems(newJobLevel).keys()) { int _count = Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRewardItems(newJobLevel).get(_itemId); player.addItem("ClassMaster", _itemId, _count, player, true); } player.setClassId(val); if (player.isSubClassActive()) { player.getSubClasses().get(player.getClassIndex()).setClassId(player.getActiveClass()); } else { player.setBaseClass(player.getActiveClass()); } Quest q = QuestManager.getInstance().getQuest("SkillTransfer"); if (q != null) { q.startQuestTimer("givePormanders", 1, null, player); } player.broadcastUserInfo(); if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(player.getClassId().level() + 1) && Config.ALTERNATE_CLASS_MASTER && (((player.getClassId().level() == 1) && (player.getLevel() >= 40)) || ((player.getClassId().level() == 2) && (player.getLevel() >= 76)))) { showQuestionMark(player); } return true; } /** * Returns minimum player level required for next class transfer * @param level - current skillId level (0 - start, 1 - first, etc) * @return */ private static final int getMinLevel(int level) { switch (level) { case 0: return 20; case 1: return 40; case 2: return 76; default: return Integer.MAX_VALUE; } } /** * Returns true if class change is possible * @param oldCID current player ClassId * @param val new class index * @return */ private static final boolean validateClassId(ClassId oldCID, int val) { try { return validateClassId(oldCID, ClassId.values()[val]); } catch (Exception e) { // possible ArrayOutOfBoundsException } return false; } /** * Returns true if class change is possible * @param oldCID current player ClassId * @param newCID new ClassId * @return true if class change is possible */ private static final boolean validateClassId(ClassId oldCID, ClassId newCID) { if ((newCID == null) || (newCID.getRace() == null)) { return false; } if (oldCID.equals(newCID.getParent())) { return true; } if (Config.ALLOW_ENTIRE_TREE && newCID.childOf(oldCID)) { return true; } return false; } private static String getRequiredItems(int level) { if ((Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(level) == null) || Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(level).isEmpty()) { return "<tr><td>none</td></r>"; } StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(level).keys()) { int _count = Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(level).get(_itemId); sb.append("<tr><td><font color=\"LEVEL\">" + _count + "</font></td><td>" + ItemTable.getInstance().getTemplate(_itemId).getName() + "</td></tr>"); } return sb.toString(); } }
  10. 1 - сборки серверов разные 2 - на дефаулт шаблоне не пробовал но попробую сегодня 3 - SW не нуль
  11. у меня такая проблема , решил добавить второй сервер но когда я хочу зарегистрироваться на сайте , св регистрирует на первом сервере или пишет акаунт уже зарегистрирован . пробовал вариантов 1 логин 2 гейма потом 2 логин 2 гейма но не выходит . если ктота знает как решить эту проблему напишите ... версия - Stress Web 13.
  12. не могу зарегистрироваться на сервере через стресс , искал но форуме не нашел решение если кто нибудь знает отпишите . базы данных залил . статистика работает .
  13. Название: Jump-In-The-World-Free Добавил: avoegio Добавлен: 23 Jun 2014 Категория: Исходники серверов Автор: Jump-In-The-World-Free Хроники: High Five За основу взята сборка l2jServer High Five Последней ревизи: GS 6478 - DP 10247 http://trac.l2jserve...anches/unstable (не реклама) http://trac.l2jdp.co...anches/unstable (не реклама) Cборка переделывается под собственные нужды по своему усмотрению и не является коммерческим проектом. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ про апдейты не знаю , валялся у меня на компе решил загрузить. вот нашел свн этой командu : SVN (ne reklama) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  14. Версия 497

    211 раз скачали

    За основу взята сборка l2jServer High Five Последней ревизи: GS 6478 - DP 10247 http://trac.l2jserve...anches/unstable (не реклама) http://trac.l2jdp.co...anches/unstable (не реклама) Cборка переделывается под собственные нужды по своему усмотрению и не является коммерческим проектом. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ про апдейты не знаю , валялся у меня на компе решил загрузить.

    Бесплатный

  15. О_о как я до этого не додумался . если бы было я не писал бы на форуме . в сборке не реализовано вообще .мену сборка l2jserver
  16. помогите если можете реализовать скрипт .меню . или если у кого нибудь есть скрипт дайте пожалуйста ,
  17. все еще актуально..
  18. актуально. за работу заплачу 700-800 рублей
×
×
  • Создать...