Перейти к содержанию

Grek

Постоялец
  • Публикаций

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    100%

Весь контент Grek

  1. Grek

    Полоска онлайна

    можно подробнее
  2. Grek

    Полоска онлайна

    Не могу сделать что бы заполнялась шкала онлайна без онлайна, просто что бы рандомно подымалась или на определенное расстояние. $('.status-line .status-line-progress').width(0); пробывал это значение на 100 200 она подымается но сразу падает, поскажите что можно дописать что бы шкала подымалась при выключенном сервере.
  3. вот если что патч тут стрикс под 338 протокол если у тебя будет время сделай пожалуйста https://drive.google.com/file/d/1lpeYIccwzd6yRYnQxKbCHj_2rJXFN0Cz/view
  4. вот если что патч тут стрикс под 338 протокол https://drive.google.com/file/d/1lpeYIccwzd6yRYnQxKbCHj_2rJXFN0Cz/view
  5. мне надо под 338 протокол essence battle chronicle
  6. ты же на 338 делаешь? батле хроник? просто вообще запустался а как именно клентские файлы делать или это просто те которые есть в Strix-Platform-Full
  7. у тебя получилось адаптировать под мобиуса и запустить?
  8. А можешь пж скинуть либы, в первом посте ссылки не рабочие, тут или в лс спасибо.
  9. а какие нибудь либы надо кидать в сам сервер? Подскажи если да то какие. Да если у него будет время может сделает.
  10. и какие либы итд куда закинуть надо? подскажите
  11. а файлы для клиента подскажи как сделать протокол 338
  12. вот нашел в sever # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу (Стандарт: 168 - 7 дней) DeleteCharAfterHours = 168 # Директорий датапака DatapackRoot = . # custom folder name CustomFolder = custom # Путь до папки со скриптами ScriptsPath = ./lib/scripts.jar менял на data потом ./data/ не помогает все равно ошибки с парсером скилов
  13. не могу сборка запустить просто куча ошибок gameserver.log
  14. Grek

    Сервер за 5 минут

    тоже могу сказать за смоки, очень отзывчивый человек в свое время когда то давно не мало подсказал и показал. Хороший человек таких мало сейчас..... Не знаю помнит ли он, но я помню его отзывчивость
  15. не кто не смог скомпилить? Уже столько времени парюсь не хочет и все тут
  16. Grek

    Сервер за 5 минут

    а где сборку скачать можно интересно посмотреть что да как там на сайте там просто текстовый документ сборки нету зашел на сайт, регнулся но не дает скачать пишет пройдите регистрацию
  17. Кто может помочь, не могу скомпилить если у кого получится можете скомпилить и выложить тут спасибо. сборка - https://dropmefiles.com/NH6Kh
  18. писал у него пока что нету времени, посоветовал тут поискать кто сможет.
  19. кто может помочь адаптировать для essence сборка L2jmobius напишите в лс или твой телеграмм для связи (ЗА ОПЛАТУ)
  20. а как можно сделать что бы и тот и тот накладывался только в ядро параметр добавалять или как то по другому можно
  21. Как сделать что бы 1 баф не заменял другой а что бы они были оба 1-баф <skill id="47257" toLevel="1" name="Shillien's Power"> <!-- AUTO GENERATED SKILL TODO: FIX IT --> <icon>icon.skill0000</icon> <operateType>A2</operateType> <abnormalLevel>1</abnormalLevel> <abnormalTime>1200</abnormalTime> <abnormalType>MA_UP</abnormalType> <castRange>400</castRange> <effectRange>900</effectRange> <hitTime>1000</hitTime> <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill --> <magicLevel>76</magicLevel> <itemConsumeCount>5</itemConsumeCount> <itemConsumeId>3031</itemConsumeId> <!-- Spirit Ore --> <operateType>A2</operateType> <mpConsume>58</mpConsume> <reuseDelay>60000</reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>SELF</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="MAtk"> <amount>18</amount> <mode>PER</mode> </effect> <effect name="TriggerSkillByMagicType"> <magicTypes>1</magicTypes> <skillId>47258</skillId> <skillLevel>1</skillLevel> <chance>50</chance> <targetType>SELF</targetType> </effect> </effects> </skill> 2 - баф <skill id="1059" toLevel="10" name="Empower"> <!-- M. Atk. $s1 --> <icon>icon.skill1059</icon> <abnormalLevel> <value level="1">1</value> <value level="2">2</value> <value level="3">3</value> <value level="4">1</value> <value level="5">2</value> <value level="6">3</value> <value level="7">1</value> <value level="8">2</value> <value level="9">3</value> <value level="10">3</value> </abnormalLevel> <abnormalTime>1200</abnormalTime> <abnormalType>MA_UP</abnormalType> <castRange> <value level="1">-1</value> <value level="2">-1</value> <value level="3">-1</value> <value level="4">-1</value> <value level="5">400</value> <value level="6">400</value> <value level="7">400</value> <value level="8">400</value> <value level="9">400</value> <value level="10">400</value> </castRange> <effectPoint> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">0</value> <value level="5">243</value> <value level="6">418</value> <value level="7">495</value> <value level="8">243</value> <value level="9">418</value> <value level="10">495</value> </effectPoint> <effectRange>900</effectRange> <hitTime> <value level="1">1000</value> <value level="2">1000</value> <value level="3">1000</value> <value level="4">4000</value> <value level="5">4000</value> <value level="6">4000</value> <value level="7">4000</value> <value level="8">4000</value> <value level="9">4000</value> <value level="10">4000</value> </hitTime> <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill --> <magicLevel> <value level="1">20</value> <value level="2">30</value> <value level="3">40</value> <value level="4">20</value> <value level="5">30</value> <value level="6">40</value> <value level="7">20</value> <value level="8">30</value> <value level="9">40</value> <value level="10">20</value> </magicLevel> <mpConsume> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">18</value> <value level="5">31</value> <value level="6">38</value> <value level="7">18</value> <value level="8">31</value> <value level="9">38</value> <value level="10">38</value> </mpConsume> <mpInitialConsume> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">5</value> <value level="5">8</value> <value level="6">10</value> <value level="7">5</value> <value level="8">8</value> <value level="9">10</value> <value level="10">10</value> </mpInitialConsume> <operateType>A2</operateType> <reuseDelay> <value level="1">10000</value> <value level="2">10000</value> <value level="3">10000</value> <value level="4">10000</value> <value level="5">2000</value> <value level="6">2000</value> <value level="7">2000</value> <value level="8">2000</value> <value level="9">2000</value> <value level="10">2000</value> </reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>TARGET</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="MAtk"> <amount> <value level="1">100</value> <value level="2">200</value> <value level="3">300</value> <value level="4">330</value> <value level="5">330</value> <value level="6">330</value> <value level="7">330</value> <value level="8">330</value> <value level="9">330</value> <value level="10">330</value> </amount> <mode>DIFF</mode> </effect> </effects> </skill>
  22. Подскажите как добавить параметр в скил Параметр:
  23. Grek

    Не работает скил

    да заработало если не с первой плюхи падает спасиб)
  24. Grek

    Не работает скил

    руками прокатило скил вызвался
×
×
  • Создать...