-
Публикаций
607 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Grek
-
Не могу сделать что бы заполнялась шкала онлайна без онлайна, просто что бы рандомно подымалась или на определенное расстояние. $('.status-line .status-line-progress').width(0); пробывал это значение на 100 200 она подымается но сразу падает, поскажите что можно дописать что бы шкала подымалась при выключенном сервере.
-
вот если что патч тут стрикс под 338 протокол если у тебя будет время сделай пожалуйста https://drive.google.com/file/d/1lpeYIccwzd6yRYnQxKbCHj_2rJXFN0Cz/view
-
вот если что патч тут стрикс под 338 протокол https://drive.google.com/file/d/1lpeYIccwzd6yRYnQxKbCHj_2rJXFN0Cz/view
-
мне надо под 338 протокол essence battle chronicle
-
ты же на 338 делаешь? батле хроник? просто вообще запустался а как именно клентские файлы делать или это просто те которые есть в Strix-Platform-Full
-
у тебя получилось адаптировать под мобиуса и запустить?
-
А можешь пж скинуть либы, в первом посте ссылки не рабочие, тут или в лс спасибо.
-
а какие нибудь либы надо кидать в сам сервер? Подскажи если да то какие. Да если у него будет время может сделает.
-
и какие либы итд куда закинуть надо? подскажите
-
а файлы для клиента подскажи как сделать протокол 338
-
вот нашел в sever # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу (Стандарт: 168 - 7 дней) DeleteCharAfterHours = 168 # Директорий датапака DatapackRoot = . # custom folder name CustomFolder = custom # Путь до папки со скриптами ScriptsPath = ./lib/scripts.jar менял на data потом ./data/ не помогает все равно ошибки с парсером скилов
-
не могу сборка запустить просто куча ошибок gameserver.log
-
тоже могу сказать за смоки, очень отзывчивый человек в свое время когда то давно не мало подсказал и показал. Хороший человек таких мало сейчас..... Не знаю помнит ли он, но я помню его отзывчивость
-
не кто не смог скомпилить? Уже столько времени парюсь не хочет и все тут
-
а где сборку скачать можно интересно посмотреть что да как там на сайте там просто текстовый документ сборки нету зашел на сайт, регнулся но не дает скачать пишет пройдите регистрацию
-
Кто может помочь, не могу скомпилить если у кого получится можете скомпилить и выложить тут спасибо. сборка - https://dropmefiles.com/NH6Kh
-
писал у него пока что нету времени, посоветовал тут поискать кто сможет.
-
кто может помочь адаптировать для essence сборка L2jmobius напишите в лс или твой телеграмм для связи (ЗА ОПЛАТУ)
-
а как можно сделать что бы и тот и тот накладывался только в ядро параметр добавалять или как то по другому можно
-
Как сделать что бы 1 баф не заменял другой а что бы они были оба 1-баф <skill id="47257" toLevel="1" name="Shillien's Power"> <!-- AUTO GENERATED SKILL TODO: FIX IT --> <icon>icon.skill0000</icon> <operateType>A2</operateType> <abnormalLevel>1</abnormalLevel> <abnormalTime>1200</abnormalTime> <abnormalType>MA_UP</abnormalType> <castRange>400</castRange> <effectRange>900</effectRange> <hitTime>1000</hitTime> <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill --> <magicLevel>76</magicLevel> <itemConsumeCount>5</itemConsumeCount> <itemConsumeId>3031</itemConsumeId> <!-- Spirit Ore --> <operateType>A2</operateType> <mpConsume>58</mpConsume> <reuseDelay>60000</reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>SELF</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="MAtk"> <amount>18</amount> <mode>PER</mode> </effect> <effect name="TriggerSkillByMagicType"> <magicTypes>1</magicTypes> <skillId>47258</skillId> <skillLevel>1</skillLevel> <chance>50</chance> <targetType>SELF</targetType> </effect> </effects> </skill> 2 - баф <skill id="1059" toLevel="10" name="Empower"> <!-- M. Atk. $s1 --> <icon>icon.skill1059</icon> <abnormalLevel> <value level="1">1</value> <value level="2">2</value> <value level="3">3</value> <value level="4">1</value> <value level="5">2</value> <value level="6">3</value> <value level="7">1</value> <value level="8">2</value> <value level="9">3</value> <value level="10">3</value> </abnormalLevel> <abnormalTime>1200</abnormalTime> <abnormalType>MA_UP</abnormalType> <castRange> <value level="1">-1</value> <value level="2">-1</value> <value level="3">-1</value> <value level="4">-1</value> <value level="5">400</value> <value level="6">400</value> <value level="7">400</value> <value level="8">400</value> <value level="9">400</value> <value level="10">400</value> </castRange> <effectPoint> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">0</value> <value level="5">243</value> <value level="6">418</value> <value level="7">495</value> <value level="8">243</value> <value level="9">418</value> <value level="10">495</value> </effectPoint> <effectRange>900</effectRange> <hitTime> <value level="1">1000</value> <value level="2">1000</value> <value level="3">1000</value> <value level="4">4000</value> <value level="5">4000</value> <value level="6">4000</value> <value level="7">4000</value> <value level="8">4000</value> <value level="9">4000</value> <value level="10">4000</value> </hitTime> <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill --> <magicLevel> <value level="1">20</value> <value level="2">30</value> <value level="3">40</value> <value level="4">20</value> <value level="5">30</value> <value level="6">40</value> <value level="7">20</value> <value level="8">30</value> <value level="9">40</value> <value level="10">20</value> </magicLevel> <mpConsume> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">18</value> <value level="5">31</value> <value level="6">38</value> <value level="7">18</value> <value level="8">31</value> <value level="9">38</value> <value level="10">38</value> </mpConsume> <mpInitialConsume> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">5</value> <value level="5">8</value> <value level="6">10</value> <value level="7">5</value> <value level="8">8</value> <value level="9">10</value> <value level="10">10</value> </mpInitialConsume> <operateType>A2</operateType> <reuseDelay> <value level="1">10000</value> <value level="2">10000</value> <value level="3">10000</value> <value level="4">10000</value> <value level="5">2000</value> <value level="6">2000</value> <value level="7">2000</value> <value level="8">2000</value> <value level="9">2000</value> <value level="10">2000</value> </reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>TARGET</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="MAtk"> <amount> <value level="1">100</value> <value level="2">200</value> <value level="3">300</value> <value level="4">330</value> <value level="5">330</value> <value level="6">330</value> <value level="7">330</value> <value level="8">330</value> <value level="9">330</value> <value level="10">330</value> </amount> <mode>DIFF</mode> </effect> </effects> </skill>
-
Подскажите как добавить параметр в скил Параметр:
-
да заработало если не с первой плюхи падает спасиб)