-
Публикаций
613 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Инструкции
Весь контент Grek
-
а как можно сделать что бы и тот и тот накладывался только в ядро параметр добавалять или как то по другому можно
-
Как сделать что бы 1 баф не заменял другой а что бы они были оба 1-баф <skill id="47257" toLevel="1" name="Shillien's Power"> <!-- AUTO GENERATED SKILL TODO: FIX IT --> <icon>icon.skill0000</icon> <operateType>A2</operateType> <abnormalLevel>1</abnormalLevel> <abnormalTime>1200</abnormalTime> <abnormalType>MA_UP</abnormalType> <castRange>400</castRange> <effectRange>900</effectRange> <hitTime>1000</hitTime> <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill --> <magicLevel>76</magicLevel> <itemConsumeCount>5</itemConsumeCount> <itemConsumeId>3031</itemConsumeId> <!-- Spirit Ore --> <operateType>A2</operateType> <mpConsume>58</mpConsume> <reuseDelay>60000</reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>SELF</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="MAtk"> <amount>18</amount> <mode>PER</mode> </effect> <effect name="TriggerSkillByMagicType"> <magicTypes>1</magicTypes> <skillId>47258</skillId> <skillLevel>1</skillLevel> <chance>50</chance> <targetType>SELF</targetType> </effect> </effects> </skill> 2 - баф <skill id="1059" toLevel="10" name="Empower"> <!-- M. Atk. $s1 --> <icon>icon.skill1059</icon> <abnormalLevel> <value level="1">1</value> <value level="2">2</value> <value level="3">3</value> <value level="4">1</value> <value level="5">2</value> <value level="6">3</value> <value level="7">1</value> <value level="8">2</value> <value level="9">3</value> <value level="10">3</value> </abnormalLevel> <abnormalTime>1200</abnormalTime> <abnormalType>MA_UP</abnormalType> <castRange> <value level="1">-1</value> <value level="2">-1</value> <value level="3">-1</value> <value level="4">-1</value> <value level="5">400</value> <value level="6">400</value> <value level="7">400</value> <value level="8">400</value> <value level="9">400</value> <value level="10">400</value> </castRange> <effectPoint> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">0</value> <value level="5">243</value> <value level="6">418</value> <value level="7">495</value> <value level="8">243</value> <value level="9">418</value> <value level="10">495</value> </effectPoint> <effectRange>900</effectRange> <hitTime> <value level="1">1000</value> <value level="2">1000</value> <value level="3">1000</value> <value level="4">4000</value> <value level="5">4000</value> <value level="6">4000</value> <value level="7">4000</value> <value level="8">4000</value> <value level="9">4000</value> <value level="10">4000</value> </hitTime> <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill --> <magicLevel> <value level="1">20</value> <value level="2">30</value> <value level="3">40</value> <value level="4">20</value> <value level="5">30</value> <value level="6">40</value> <value level="7">20</value> <value level="8">30</value> <value level="9">40</value> <value level="10">20</value> </magicLevel> <mpConsume> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">18</value> <value level="5">31</value> <value level="6">38</value> <value level="7">18</value> <value level="8">31</value> <value level="9">38</value> <value level="10">38</value> </mpConsume> <mpInitialConsume> <value level="1">0</value> <value level="2">0</value> <value level="3">0</value> <value level="4">5</value> <value level="5">8</value> <value level="6">10</value> <value level="7">5</value> <value level="8">8</value> <value level="9">10</value> <value level="10">10</value> </mpInitialConsume> <operateType>A2</operateType> <reuseDelay> <value level="1">10000</value> <value level="2">10000</value> <value level="3">10000</value> <value level="4">10000</value> <value level="5">2000</value> <value level="6">2000</value> <value level="7">2000</value> <value level="8">2000</value> <value level="9">2000</value> <value level="10">2000</value> </reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>TARGET</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="MAtk"> <amount> <value level="1">100</value> <value level="2">200</value> <value level="3">300</value> <value level="4">330</value> <value level="5">330</value> <value level="6">330</value> <value level="7">330</value> <value level="8">330</value> <value level="9">330</value> <value level="10">330</value> </amount> <mode>DIFF</mode> </effect> </effects> </skill>
-
Подскажите как добавить параметр в скил Параметр:
-
да заработало если не с первой плюхи падает спасиб)
-
вот файл https://dropmefiles.com/rR45e можешь посмотреть
-
не работает вот видос сделал: https://dropmefiles.com/E5tEF
-
пробывал дописать <effect name="CallSkill"> <skillId>45347</skillId> <!-- Forbidden To Die --> <skillLevel>1</skillLevel> </effect> </effects> <endEffects> <effect name="CallSkill"> <skillId>45348</skillId> <!-- Born To Be Dead - Recovery --> <skillLevel>1</skillLevel> </effect> не помогло так же не призывало скил проверки
-
не прокатило даже скил не призвался не один не другой
-
почему то выдает только этот скил запрет смерти, а вот сам скил рожденый умереть даже не бафаеться на чара и он просто падает, и накладывается скил запрет смерти. Вот скил который должен на 3 сек давать неуязвимость может дать от даркавенжера что то по типу <effect name="PhysicalDefence"> <amount> 9999 </amount> <mode>DIFF</mode> </effect> подскажите
-
скорее всего он не подойдет по скольку он не по таймингу работает а как баф, при кол в том что не могу придумать как сделать авто юз когда перс почти сдох что бы накладывалась эта пассивка
-
Привет форумчане. Не могу придумать как это реализовать в общем есть скил "рожденный умереть" он должен активировать неуязвимость на 3 сек когда игрок почти сдох на 1 хп, нашел этот скил вот он <skill id="45349" toLevel="1" name="Born To Be Dead"> <!-- If the character is dead because of attacks, Reviving After Death is triggered. The character becomes alive again. <Reviving After Death> When active, grants immunity for 3 sec. HP/ MP recovery unavailable. (Cooldown: 600 sec.) --> <magicLevel>1</magicLevel> <operateType>P</operateType> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> </skill> Но не могу понять с чего даже начать как такое реализовать? Можно ли вообще это сделать чераз датапак? Подскажите кто знает. Спасибо. Пробывал через скил даркавенжера камень но там нету фишки что бы активировалось когда 1 хп буду рад подсказкам..... Здесь более подробно про скил - https://l2central.info/essence/Рожденный_Умереть
-
Там видишь в чем прикол, con то до таких параметров не будет буститься по скольку это уже через чур) там в основном STR и INT. P.S вроде что то нашел уже в параметре statbonus буду проверять
-
Подскажите всю сборку перелазил все конфиги, в общем проблема такая сборка l2jmobius. Где то стоят лимит на статы INT DEX CON STR. Как только наберается 102 то статы спадают. И дальше не идет. Нашел файл statBonus.xsd там нашел <xs:element name="stat" minOccurs="1" maxOccurs="201"> стоит 201? но почему тогда падает на 102? Может какой то другой файл? Кто сталкивался не может же быть это в ядре? Спасибо за подсказки. P.S если что поиском пытался искать statbonus не чего не нашел.
-
тут старая версия без темного рыцаря и артей надо новую
-
Где можно купить последнию версию java сборки essens вроде 306 протокол? В шаре нашел только 286 не исходники а просто сборку.
-
у них есть офф сайт или что нибудь, может в шаре что есть?
-
кто подскажет есть ли сборка ессенса поставить побегать
-
Если интересно отпиши свой тг или лс, могу подсказать по разным нюансам которые тебя интересуют а данной теме.
-
Нужен человек для переделки скрипта, оплата 2-3к работы не много пишите свой ТГ для связи. Внимание оплата по факту работы. Так что скамщики лесом.
