-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Maxo
-
Что то не то реализовал, очки славы и очки клуба разные вещи ) у мнян на -100 всё отлично продаётся
-
Чтоб продать сборку, по крайне мере надо хоть тест сервер предоставить чтоб покупатели проверили выше описанное )
-
Возникла такая проблема VPS стоит в другом часовом поясе на Debian 7, время на сервере выставил правильное, так как авто рестарт сервера происходит корректно, но игровое время на час впереди. (когда набираю команду .time, и олимп на пример начинается не в 6 вечера по часам игроков а в 5 по времени игровова сервера, он на час впереди) Перевёл время на час назад, изменился только время авто рестарта в место 5 утра произошёл в 4 а игровое время так и остался на час впереди сборка First-Team (High Five) Java 1.7_21
-
Спасибо большое за уникальный сплеш +
-
Идея прекрасная, уже реализовал 4 новых талисмана которые выдаёться при пвп/пк - определённым шансом, но это из другой оперы, тут идея такая, если набирает перс какойто количество ПвП - на пример 100,200,5000: и.т.п, получает определёный цвет ника и титул, именно то что ему может не понравиться любой титул (ассасин, бссааин, генерал, рекрут и всякая лабуда) хлчу дать звёздочки. в любой момонт он может зайти в клан и изменить свой титул на то, котоорый ему более подходит
-
Так делать не вкоем случае нельзя, из за специфических символов, которых нельзя использовать в Mysql, это может вызвать не правильное сохранение и в итоге НПЕ при входе чара в игру
-
Сборка First -Team hi5. где какие символы разрешать в конфигах я знаю, и шаблоны как писать тоже )), тут вопрос другой, хочу на пример при определённом количестве ПвП дать персу титул такова типа : ★★★★★ Если прописать через базу, то база запомняет верно, но в игре не отображает, если его юникод добавить в настройках, на пример: ClanTitleTemplate = ....................бла,бла,бла...................... ([0-9\u2605 \\p{Punct}]{2,16}) - тоже не помогает
-
Есть там всё что надо, и сурс тоже в архиве
-
Подскажите как можно разрешить использование символов в титуле клана/персонажа ?
-
Попроси хостинг провайдера открыть порты в файрволе для твоего сайта, другова там нечего не может быть !
-
нет сама функция ItemFunctions.addItem(killer, Config.SERVICES_PVP_KILL_REWARD_ITEM, Config.SERVICES_PK_KILL_REWARD_COUNT, true); заработала, после шаманство, но сам код не коректный, особенно когда в дело включаеться ИП, капаю дальше
-
1. ну в конфиге я прописал PkPvPTieifSameIP = True 2. вообще закоменнтил оставил только так if(Config.SERVICES_PK_PVP_KILL_ENABLE) { ItemFunctions.addItem(killer, Config.SERVICES_PVP_KILL_REWARD_ITEM, Config.SERVICES_PK_KILL_REWARD_COUNT, true); } всё равно не даёт
-
Сборка First Team (Hi5) Есть такой конфиг, выдача награды за Пвп/ПК # Система награды за ПВП PkPvPKillEnable = True //SERVICES_PK_PVP_KILL_ENABLE PvPKillRewardCount = 1 //SERVICES_PVP_KILL_REWARD_COUNT PvPkillRewardItem = 4037 //SERVICES_PVP_KILL_REWARD_COUNT PkKillRewardCount = 1 //SERVICES_PK_KILL_REWARD_COUNT PkkillRewardItem = 4037 //SERVICES_PK_KILL_REWARD_ITEM # Выдавать ли участником Пвп/ПК награду из одного IP PkPvPTieifSameIP = True //SERVICES_PK_PVP_TIE_IF_SAME_IP не в каком варианте не хочет давать награду, вот код, который отвечает за выдачу public final void doKillInPeace(final Player killer) // Check if the L2Player killed haven't Karma { if(_karma <= 0 && (_event == null || _event.checkPvP(killer, this))) { if(Config.SERVICES_PK_PVP_KILL_ENABLE) { if(Config.SERVICES_PK_PVP_TIE_IF_SAME_IP) { if(this.getIP() == null ? killer.getIP() != null : !this.getIP().equals(killer.getIP())) ItemFunctions.addItem(killer, Config.SERVICES_PK_KILL_REWARD_ITEM, Config.SERVICES_PK_KILL_REWARD_COUNT, true); } else ItemFunctions.addItem(killer, Config.SERVICES_PK_KILL_REWARD_ITEM, Config.SERVICES_PK_KILL_REWARD_COUNT, true); } doPurePk(killer); } else { if(Config.SERVICES_PK_PVP_KILL_ENABLE) { if(Config.SERVICES_PK_PVP_TIE_IF_SAME_IP) { if(this.getIP() == null ? killer.getIP() != null : !this.getIP().equals(killer.getIP())) ItemFunctions.addItem(killer, Config.SERVICES_PVP_KILL_REWARD_ITEM, Config.SERVICES_PVP_KILL_REWARD_COUNT, true); } else ItemFunctions.addItem(killer, Config.SERVICES_PVP_KILL_REWARD_ITEM, Config.SERVICES_PVP_KILL_REWARD_COUNT, true); } killer.setPvpKills(killer.getPvpKills() + 1); } } Никак не пойму, почему всё таки награду не дают, если есть идеии подскажите пожайлусто
-
Скорее всего не нужны, можно через итем-скилл реализовать, скриптом (на пример как юзаются коктеилы), в прочем многое зависит от сборки что поддерживает а что нет
-
не вариант, так как там не позволяет движок ивента, там должен быть 1 ИД у жаровни
-
сделал через скрипт, чтоб юзал скил, создал отдельную зону где можно применять итем private boolean use15485(Player player, boolean ctrl) { if(!player.isInZone(SumielInstance.getZone())) { player.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.S1_CANNOT_BE_USED_DUE_TO_UNSUITABLE_TERMS).addItemName(15485)); return false; } player.doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(9059, 1), player, false); return true; } но, если делать так то загоряются все жаровни одновременно Алекс, посмотрел у вас, но так и не понял, как у вас это работает, после начала отсчёта времени ивента, не возмржно даже выделить жаровнью, и при юзание итема, пишет что не верная цель
-
В комнате с жаровнями НПЦ Sumiel меняет потухший факел на зажённый, етим факелом надо зажеть по очереди жаровни, чтоб закончить задание, прблемма состоит в том что не риализован скилл у факула, чтоб зажечь огонь, соотвественно нечего не происходит вот предмет <etcitem id="15485" name="Torch"> <set name="class" value="OTHER"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="destroyable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="icon" value="icon.etc_torchlight_i00"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="OTHER"/> <cond msgId="1508"> <player olympiad="false"/> </cond> <skills> <skill id="9059" level="1"/> </skills> </etcitem> а вот сам скилл )) <skill id="9059" levels="1" name="Torch Light"> <!-- Lights the Torch --> <set name="icon" val="icon.skill0000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="magicLevel" val="1" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> </skill> где не искал этот скилл везьде NOTDONE, но через сам скрипт ивента жаровни загораются, когда нужно запомнить поочерёдность. Может кто видел его реализацию?, или как можно ришить такого рода проблему другим способом (на пример скриптом итем-скила) сборка ФТ - Hi5
-
Значит не всё делашь правильно! вспомни ставил ли префикс таблицам и кодировку
-
Измени в базе количество символов в колонне титулов, можно через навикат, выделяешь таблицу, потом нажимаешь ctr+D и правишь тут
-
Спасибо Алекс, держы +
-
Спасибо всё работает отлично +
-
На исходниках ФТ реализовал 3 разных типа антараса (зависит от количества ЦЦ канала) и с толкнулся проблемой при просмотре дроп - листа у монстров 29066 и 29067 выбивает клиент критом - они слишком длинные для просмотра, переколотил OnActionShift.java не помогло. может кто сталкивался с данной проблемой?, подскажите в какую сторону копать ) за ранее спасибо