-
Публикаций
1672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
возможно что у тебя уже запущена какая-то прога с таким адресом
-
Уровни 115,215,315 Пример: 115 - мощность +15, 215 - стоимость +15, 315 - уменьшение времени отката умения +15
-
Мой конфиг: # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # WARNING: <u><b><font color="red">Please don't change default IPs here if you don't know what are you doing!</font></b></u> # WARNING: <u><b><font color="red">External/Internal IPs are now inside "ipconfig.xml" file.</font></b></u> # Default: * (0.0.0.0) LoginserverHostname = * # Default: 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # WARNING: <u><b><font color="red">Please don't change default IPs here if you don't know what are you doing!</font></b></u> # WARNING: <u><b><font color="red">External/Internal IPs are now inside "ipconfig.xml" file.</font></b></u> # Default: 127.0.0.1 LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers # Default: 9014 LoginPort = 9014
-
Подробнее... что за казино?
-
1) В таблице community_buffer в столбце level прописываешь 115 2) В BuffBoard.java ищешь строку: SkillData.getInstance().getSkill(skill.getId(), 115); 3) Еще обычно можно манипулировать уровнем прямо в HTML файле: <img src=icon.skill1045 width=32 height=32><button value="Bles. Body" action="bypass -h _bbs_buff_Blessed Body_115 $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> Удачи!
-
просто убрать лишние ячейки и убрать их потребность в исходниках.
-
Через Альт+Б у меня есть вставка определенного ЛС в 1 клик (можно сделать рандомный ЛС)
-
InternalHostname = локалка LoginHostname = локалка в остальные внешние
-
InternalHostname = 127.0.0.1 LoginHostname = 127.0.0.1 а остальные твой внешний ip (2ip.ru)
-
по идее скрипт лежит в шаре но аналогом может быть Админ команда для заточки предметов
-
LoginServerHostName = тут внешний ip как у меня: LoginserverHostname = * LoginHostname = 127.0.0.1
-
у нее в мультиселах не реализована функция, которая бы продавало заточенные вещи (что альт б, что нпс - одни мультиселы)
-
ну у меня когда я в LoginHost писал другое значение (не 127.0.0.1) то тоже к ГСу не коннектилось
-
тогда лучше сервис сделай чтоб точило предметы на определенную заточку (без исходников реализуется)
-
не получится (просто ошибки в ГСе вылезать не будут). Надо это еще в исходнике реализовать.
-
Логин сервер LoginServerHostName = 127.0.0.1 LoginServerPort = 2106 # 1 - Порт логин сервера для игровых серверов # 2 - Адрес логин сервера LoginPort = 9014 LoginHostName = 127.0.0.1 и забудь вообще про локальный адрес. вместо него пиши всегда 127.0.0.1
-
<!ELEMENT production (#PCDATA)> <!ATTLIST production enchant CDATA #IMPLIED count CDATA #REQUIRED id CDATA #REQUIRED chance CDATA #IMPLIED>
-
Написали же выше... data\xsd\multisell.xsd и там вбей в поиск enchanted
-
Конфиг на коннект в студию (Config/Server.ini)
-
Функция, отвечающая за спавн: public void onSpawn() Если тебе нужны боссы, то надо капать в папке scripts/ai (если интересуют отдельные рб) либо RaidBossInstance.java (GrandBossInstance.java - эпик боссы) Далее в функции doSpawn() тебя надо добавить функцию аннонса: Broadcast.toAllOnlinePlayers("Реснулся босс с именем " + getName(), false); Всё просто! Удачи)
-
в некоторых сборках эта функция прописана в конфиге. но если нету, могу "набросить" идеи, как можно это реализовать: @Override public void onSpawn() { Broadcast.toAllOnlinePlayers("Босс " + getName() + " респнулся!", false); ...................... }
-
private void getNoble(L2PcInstance player) { if (player.isNoble()) { player.sendMessage("You are Noble! You can not get Noble again!"); return; } if ((player.getLevel() < 76) && !player.isSubClassActive()) { player.sendMessage("You can not get Noble now!"); return; } if (!player.destroyItemByItemId("Consume", Config.NOBLE_ITEM_ID, Config.NOBLE_ITEM_COUNT, player, true)) { return; } player.sendPacket(new SocialAction(player.getObjectId(), 3)); player.setNoble(true); player.sendMessage("You get Noble!"); }