-
Публикаций
509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент †DeMoN†™
-
В клиенте, но показывать или нет посылается в пакете. Не зря же конфиг на это дело есть) Где то видел тему твою, кинь, почитаю. А вообще, из-за чего может быть повторение посылки байпасса? Т.е. есть нпс, он посылает байпасс. Сервер его обрабатывает 2 раза, вместо одного... P.S. работаю с ядром давно и долго, переделал кучу нпс с байпассами, так что жду только умного варианта ответа
-
Как и думал, просто смущал красный титул при агре. Значит он в клиенте тоже задается, а пакет посылается на true/false (0/1).
-
Он наверно имел ввиду через сервер, т.к. с патчем немного геморно. Но у меня такое ощущение, что от сервера нет пакета с данными о цвете. Иначе бы их давно использовали.
-
Насчет имени не помню, надо посмотреть. А вот титул можно.
-
Сделал номер в топе, ник, количество.
-
Спасибо Будем стараться.
-
Не, я не такой Я на самом деле добрый, хороший и пушистый. Часов 4-5 назад вернулся. Решил не задерживаться.
-
Присоединяюсь. Ушел с кс-ла2 в основном из-за "аудитории" и халатного отношения администрации (включая модераторов)
-
Рановато. В планах сделать: 1. После тп обездвиживать игроков на xx секунд 2. Сделать таймер нахождения в зоне 3. Исправить 1 проверку, хотя по сути там никаких косяков не должно быть, а по факту, это же lineage, тут всё возможно >< 4. Сделать конфиги на ставки /id предмета и можно будет выбирать через раскр. список. P.S. напрягает пункт: "Все темы, созданные в данном разделе, должны содержать какую-либо законченную наработку"
-
protected static final OlympiadStadia[] STADIUMS = на public static final OlympiadStadia[] STADIUMS = P.S. это в com.l2jfrozen.gameserver.model.entity.olympiad.Olympiad;
-
Времени ещё впринципе достаточно. Кидайте описание тут или в пм.
-
Замените import com.l2jfrozen.gameserver.model.entity.olympiad; на import com.l2jfrozen.gameserver.model.entity.olympiad.Olympiad;
-
Всё таки вернулся я раньше запланированного. Знакомый сейчас занимается допилкой анимированного титула, а я пока решил заняться вышеописанным евентом. Для теста пока реализовано время в минутах (ещё в доработке, продумываем лучший вариант оптимизации). Все данные сохраняются в БД, в отдельную таблицу. Сейчас занялся статистикой. Что выводить ещё, кроме имени участника и количества "бонусных" монет, которые он сдал? P.S. 500 сообщений
-
Будет видно Демонкул, я все таки завтра приеду и там все решим
-
Кпк вариант — кодировка. Насчет 1й проблемы, не все сделали
-
Стараемся P.S. работаю не 1
-
http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=10...amp;#entry84346 Тут в хтмлках есть картинка какая то.
-
npcgrp, как то так. Там таблицы R G B. Точно уже не помню.
-
Просили не выкладывать, но т.к. ещё и тут его написали, то думаю в шару пойдет P.S. описание в пме:
-
Уже кто-то писал в пм мне такой евент В разработке находится. Думаю к моему приезду - его уже сделают. P.S. было ещё что-то про статистику, сколько и у кого в порядке убывания.
-
gamesever/network/clientpackets или gameserver/clientpackets CharacterCreate, где нибудь в конце runImpl вставляем if (newChar.getAppearance().getSex()) { newChar.getAppearance().setNameColor(0x000000); newChar.broadcastUserInfo(); } else { newChar.getAppearance().setNameColor(0xFFCC66); newChar.broadcastUserInfo(); } Подумаем
-
Должна быть и есть, немного разные вещи