Перейти к содержанию

†DeMoN†™

Постоялец
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4
  • Отзывы

    0%

Весь контент †DeMoN†™

  1. По первому посту - UE в руки. Если рук нет - то к гилдору за покупкой его софта.
  2. Достаем - umodel viewer, редактируем - 3ds max, запаковываем - либо шарным софтом, либо UE
  3. Делаем не сохранение, а экспорт в obj.
  4. Добавить проверку. if (activeChar.isInCombat()) return; если это функция: return null;
  5. †DeMoN†™

    Проблемы С Эвентом

    Неправильный импорт в 3й строке.
  6. Никак. Если конкретнее - тип адены в клиенте int. Можно то можно, но надо кучу знаний + времени.
  7. Я писал выше, абнормалы в 16ричном виде, добавляйте перед ID 0x Например 0x1 или 0x400000 Насчет одевания/снятия шмота - сейчас нет возможности зайти потестить, но как она появится - посмотрю.
  8. †DeMoN†™

    Color Manager

    Кидайте под спойлер сам скрипт, текст ошибки.
  9. p.s. один нюанс. ID эффекта вроде указывается в шестнадцатиричной системе счисления. Так что перед id эффектом добавьте 0x
  10. Достаньте из html в админке. Там байпасс и у него в параметрах id этого эффекта. (Поидее должно так быть )
  11. Почему не суждено? Там буквально пару строк кода. Идем в useItem, там есть конструкция if (isEquiped) { .... } else { .... } В неё проверки типо if (item.getItemId() == ид_шмота) activeChar.startAbnormalEffect(ид_эффекта); а в else тоже самое, только stopAbnormalEffect
  12. Как вариант - класс UseItem или пишите хендлер. Регестрируйте ID шмота (проверяйте id при одевании/снятии) и кидайте/убирайте эффект.
  13. †DeMoN†™

    Color Manager

    Берите любого колор менеджера, переделывайте импорты и всё.
  14. †DeMoN†™

    Конфиг L2jfrozen

    http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=6557
  15. †DeMoN†™

    Респ Нубл Рб

    Найти в конфигах или реализовать в ядре.
  16. †DeMoN†™

    Респ Нубл Рб

    Меняйте в таблице raidboss_spawnlist время респауна. respawn_min_delay respawn_max_delay respawn_time
  17. †DeMoN†™

    Конфиг L2jfrozen

    Не должен. Если будет - потом подскажу.
  18. †DeMoN†™

    Комунити =)

    Скорее всего не поменяли параметр в байпассе. В коде ошибок нету.
  19. †DeMoN†™

    Конфиг L2jfrozen

    Скрытый текст Index: /gameserver/head-src/com/l2jaqua/gameserver/skills/DocumentBase.java =================================================================== --- /gameserver/head-src/com/l2jaqua/gameserver/skills/DocumentBase.java (revision 20) +++ /gameserver/head-src/com/l2jaqua/gameserver/skills/DocumentBase.java (revision 23) @@ -286,4 +286,15 @@ } + if (Config.ENABLE_TIME_MULTIPLIER) + { + if (attrs.getNamedItem("name").getNodeValue().equalsIgnoreCase("buff")) + if (((L2Skill) template).isDance()) + time = (int) (time * Config.DANCE_TIME_MULTIPLIER); + else if (1199 < time && time < 1501) + time = (int) (time * Config.BUFF_TIME_MULTIPLIER); + else if (299 < time && time < 481) + time = (int) (time * Config.SPIRIT_TIME_MULTIPLIER); + } + boolean self = false; Index: /gameserver/head-src/com/l2jaqua/Config.java =================================================================== --- /gameserver/head-src/com/l2jaqua/Config.java (revision 20) +++ /gameserver/head-src/com/l2jaqua/Config.java (revision 23) @@ -526,4 +526,10 @@ public static boolean ANNOUNCE_MAMMON_SPAWN; public static boolean ENABLE_MODIFY_SKILL_DURATION; + // buff amount + public static boolean ENABLE_TIME_MULTIPLIER; + public static float SPIRIT_TIME_MULTIPLIER; + public static float BUFF_TIME_MULTIPLIER; + public static float DANCE_TIME_MULTIPLIER; + public static FastMap<Integer, Integer> SKILL_DURATION_LIST; /** Chat Filter **/ @@ -766,4 +772,10 @@ } } + + //buff ammount + ENABLE_TIME_MULTIPLIER = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("EnableMultiplier", "false")); + DANCE_TIME_MULTIPLIER = Float.parseFloat(otherSettings.getProperty("DanceTimeMultiplier", "1")); + BUFF_TIME_MULTIPLIER = Float.parseFloat(otherSettings.getProperty("BuffMultiplier", "1")); + SPIRIT_TIME_MULTIPLIER = Float.parseFloat(otherSettings.getProperty("SpiritMultiplier", "1")); USE_SAY_FILTER = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("UseChatFilter", "false")); Ну и соотв. в самом конфиге: EnableMultiplier = True DanceTimeMultiplier = 1 BuffMultiplier = 1 SpiritMultiplier = 1
  20. †DeMoN†™

    Комунити =)

    Остался код? А то мне даже интерессно стало, что моя версия не верна Ибо насколько помню в ShowBoard посылаются байпассы клиенту. Если закладки в ядре, тогда на*** их посылать?
  21. †DeMoN†™

    Комунити =)

    Ну если моя версия верна - то надо копать клиент, а я с ним вообще не дружу.
  22. †DeMoN†™

    Комунити =)

    Если мне не изменяет память - вкладки находятся в клиенте***. Из сервера в пакете посылаются только байпассы к ним. Хотя может и ошибаюсь.
  23. †DeMoN†™

    Просит Ключ

    Не для чего. Разрабы идиоты уже год не могут удалить эту хрень из ядра. Был он в скории платной, для клиентов.
×
×
  • Создать...