- 
				Публикаций152
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
	Отзывы0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Nice
- 
	Что-то все равно пропадают, нанес 20к маг. дамага, а он все равно пропал не открывшись.
- 
	Упс..! Это я тупица в строках кода, поставил табуляцию вместо пробелов.. А так вроде бы работает тестирую
- 
	Дело в следующем.. Изменив таким образом AI сундуков, они все стали Chest. Не 1 сундук не открывается ключом). + сундуки перестали передвигаться, стоят на месте и дергаются. И кстати GS начал бить ошибку.. Failed to import ai : chests
- 
	Спасибо, но есть одна загвоздочка. Если я правильно понял по изображению, Вы отключаете вообще возможность открыть сундук ключом? Нужно чтоб работали оба варианта, и уроном и ключом. Но все равно спасибо, буду крутить как-то код)
- 
	Да, именно так и нужно.
- 
	Так мне поможет кто-то с данной проблемой? Тема актуальна..
- 
	Есть PTS с4, но понятия не имею где искать Ai Как сделать то? чтоб правильно работало. Подскажите пожалуйста.
- 
	Я почти на всех серверах С4 видел такой эффект, когда маг (СХ, Некр) сливаются под CDL (Curse Death Link) и с одного удара убивают сундук который должен открываться ключом (то есть сундук Box) и с него имеется дроп. Если же с одного удара не удалось убить, сундук исчезает. Возможно это баг такой?
- 
	То есть все верно указано? и должны открываться при нанесении большого урона?
- 
	Спасибо Но вот еще, я не очень силен в Java. Подскажите где и что менять.. Вот мой Chests.py
- 
	Здравствуйте ув. знатоки Нужна Ваша помощь касательно сундуков в сборке C4. Проблема собственно заключается в том, что сундуки не открываются при нанесении большого урона. Они просто исчезают. Подскажите в каком файле исходников и что отвечает за подобную ерунду. Буду весьма признателен. Сборка L2jLisvus, Chronicle 4
- 
	Логично. Но меня интересует "КАК" это сделать? Не буду же я за каждым мобом гонятся и спавнить вручную!
- 
	Спасибо, но это не то что нужно. Я в пример указал моба Seal Angel, так как он спавнит второго моба сразу после своей смерти и не зависимо от координат спавна первого моба. Тоеть даже если отвести Seal Angel-а через пол ТоИ, второй моб заспавнится там где умер первый.
- 
	Нужна помощь в создание нпц по типу Seal Angel в ТоИ. Можете подсказать как можно создать такого моба, после убийства которого вылазит еще 1 моб? С меня спасибка
- 
	Благодарен, разобрался.
- 
	Доброго времени суток всем! Имеется вопрос по поводу мобов добавленных мною на сервер. Как сделать чтоб нужный мне моб, использовал определенный активный скилл? ( например чтоб вешал сало или cancel ) С меня спасибка всем кто поможет.
- 
	Ошибаетесь, я не имею не малейшего понятия кто такой "свити" и что у него за блок. Рисовал блок сам. Я бы с радостью, но с флеш пока не дружу.
- 
	Представляю вашему вниманию свою новую работу, делал под заказ. Дизайн был сверстан и продан, хочу услышать Ваше мнение. Картинка уменьшена до 80%

 
			