Перейти к содержанию

sefak

Постоялец
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент sefak

  1. sefak

    Откаты.

    Сильно частые откаты БД при рестарте сервера, вот например у одного было 866 пвп. после рестарта 827, и так всегда сбивается, а также Клан дата, и остальное.(
  2. sefak

    Ошибка Сюда

    Проверь здесь в ЛС: # IP прослушки геймсерверов LoginHostname = 127.0.0.1
  3. sefak

    Ошибка Сюда

    проверь IP адреса в ГС и ЛС конфигах.
  4. sefak

    Vps Хостинг.

    С меня +) Если кто сталкивался с моей проблемой с русским языком на Линуксе, пожалуйста ответьте в эту тему =)
  5. sefak

    Vps Хостинг.

    Какую посоветуешь, pw или RT? И еще как сделать распознавание русского языка на Linux Debian, если кто-то знает...
  6. sefak

    Vps Хостинг.

    Здесь у меня также, вот когда нажимаю Ноблесс телепорт, то ничего не понятно. На Windows ХР работает без проблем.
  7. sefak

    Vps Хостинг.

    Нет) Решение новая сборка?(
  8. sefak

    Vps Хостинг.

    Заказал VPS хостинг с ОС Linux Debian 6.0. Все работает на ура, вот только проблемы с русским языком на сервере. Кодировка везде стоит UTF-8 без BOM. Если причина в ОС, где и как можно сделать что-бы она распознавала русский язык. Сборка сервера от pw (Interlude). Вот например пишет в нубл гк:
  9. sefak

    Баффер!

    Думаю что ошибка здесь) <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff -> 1 <- 4553 4">Flu</a></td> >
  10. sefak

    Баффер!

    Наверное уберу пока и то и то, пока не исправлю в ядре) Дуалити с меня +)
  11. sefak

    Баффер!

    Баффер состоит только из html кода. Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу) Да я сам только увидел что баффер без скрипта)
  12. sefak

    Баффер!

    Переустановил баффера, так ничего и не изменилось, малярия баффается, флу нет... И еще баффер без скрипта, скрипт не из этого баффера... Только-что узнал.
  13. sefak

    Баффер!

    Так флу бафается без баффера =) Маляра в баффере бафается без проблем. Там дальше код маг баффов и сонгов,денсов,чантов.
  14. sefak

    Help

    Какая ОС стоит? Если Linux, то проблема в ОС(скорее всего нету локализации русских шрифтов). Если Windows попробуй заменить файл Localization в папке system, или сменить кодировку файла анонсов в UTF-8. А также проверь кодировку БД.
  15. sefak

    Баффер!

    Пробую поставить другой баффер.
  16. sefak

    Баффер!

    Через админку добавлял себе баф, и бафался он без ошибок. При баффе через баффер никаких ответов в ГС.
  17. sefak

    Баффер!

    Сборка стояла на фане.
  18. sefak

    Проблема Со Входом

    LoginHost = 127.0.0.1 - в ГС поставь так. LoginHostname = 127.0.0.1 - в ЛС поставь. Мне помогло с этой проблемой.
  19. sefak

    Баффер!

    Извините за код, не хочет спойлиться =)
  20. sefak

    Баффер!

    При нажатии на баф Flu, окно обновляется, но баф не бафается. Сборка PW (Interlude). Вот html код: Скрытый текст<html><title>Баффер->Баффы->Атакующие</title><body> <table> <tr> <td width=60><font color=666666>В ручную</font></td> <td width=50> </td> <td width=50> </td> <td width=40 align=right><a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a></td> </tr> <tr> <td><button value="Атака" action="" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable2" fore="pw_pack.Bt_normalDisable2"></td> <td><button value="Защита" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 12" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td> <td><button value="Поддержка" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 14" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td> </tr> </table> <font color=666666>Хороший баффер на ***.ru залог хорошей игры.</font><br1> <center> <table width=240> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1068 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1068 3">Might</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1388 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1388 3">Greater Might</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1086 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1086 2">Haste</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1077 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1077 3">Focus</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1242 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1242 2">Death Whisper</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1240 3">Guidance</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1062 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4352 2">Berserker</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1085 3">Acumen</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1059 3">Empower</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1303 2">Wild Magic</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1043 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1043 1">Holy Weapon</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1356 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1356 1">Pr. of Fire</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1355 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1355 1">Pr. of Water</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1357 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1357 1">Pr. of Wind</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4553 4">Flu</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4554 4">Malaria</a></td> </tr> </table> </center> </body> </html> вот скрипт: Скрытый текстimport sysfrom net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "912_buffer" attack = "ON" defence = "ON" resist = "ON" support = "ON" warcryer = "ON" overlord = "ON" song = "ON" dance = "ON" noble = "ON" summon = "ON" cubic = "ON" NPC = [40003] prise_ID = 57 QuestId = 912 QuestName = "buffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "buff.htm" #Выставление цен на бафы min_level = 1 max_level = 90 min_prise = 25000 buff_prise = 25000 Chant_prise = 25000 song_prise = 25000 Dance_prise = 25000 Hero_prise = 25000 Noble_prise = 25000 Summon_prise = 25000 Prophecy_prise = 25000 cubic_prise = 50000 Full_buff_f1_prise = 200000 Full_buff_f2_prise = 400000 Full_buff_f3_prise = 600000 Full_buff_m1_prise = 200000 Full_buff_m2_prise = 400000 Full_buff_m3_prise = 600000 all_song_prise = 100000 all_dance_prise = 100000 print "importing custom: 912_buffer OK" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(prise_ID) if count < min_prise : htmltext = u"<html><head><body>\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432.</body></html>" if st.getPlayer().getLevel() < min_level : htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0439.</body></html>" if st.getPlayer().getLevel() < max_level : htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439.</body></html>" else: st.takeItems(prise_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) #Full buff fighter 3p if event == "124": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer ()) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) #Full buff fighter 2p if event == "125": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) #Full buff fighter 1p if event == "126": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1)
  21. sefak

    Краски!

    поставил готовую сборку http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=84...%ED%EE%EF%EA%E8 Когда стояла сборка от Тоширо проблемы с краской не наблюдалось
  22. sefak

    Краски!

    Загрузил на сервер краски +5 -0, и +5 ко всему, краски покупаются, но когда иду к SYmbol Maker они не отображаются в окне. Краски загружены в таблицы: etcitem, henna, henna_trees. В клиенте в файлах: Etcitemrgp, hennagrp, itemname-e.dat
  23. sefak

    Ошибка В Гс!

    В каком файле исправлять эту ошибку, если вы знаете? Сборка pw (Interlude)
  24. sefak

    Сервер!

    Ну я так понял что возможно, только наверное оператива и проц будет меньше памяти выделять, так? и какие настройки желательно выбирать в настройке электропитания? Домашний Портативный Презентационная Включен постоянно Диспетчер энергозбережения Экономия батареи?
×
×
  • Создать...