-
Публикаций
1179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент ioioioii
-
Приветствую жителей клуба, готовлю для вас подарочки на новый год. В виде хороших дополнений под Interlude а так же и HF5
-
Автор: darkfate.org (LolKab) Программы: 3Ds Max версии 5.1. В представлении не нуждается. Найти его нелегальные копии также легко, как тяжело не найти легальные. Установить его может быть проблематично. По крайней мере, так произошло у меня, поэтому я использую виртуальную машину с Windows XP. Именно эта версия необходима для нижеуказанных плагинов. Milkshape 3D. 3D-редактор, располагающий широчайшими возможностями экспорта и импорта. Я использую версию 1.8.4. P.S Не обязательно версию 3ds max 5.1 можно посвежее взять ) Плагины: Найдены где-то на просторах DarkFate и TTLG, некоторые из них мне пришлось выковыривать из своих запасов, т.к. найти заново мне их не удалось. ActorX плагин для 3Ds Max 5.1 для импорта и экспорта анимаций и мешей, самый главный наш плагин. Специальная версия, подходящая именно для Thief3: ссылка (101 KB). Thief 3 PSK importer for Milkshape3D by Shockeye. Как понятно из названия, это плагин для Milkshape3D, позволяющий импортировать PSK. PSA открывается штатными средствами. ссылка (7 KB). Импорт/Экспорт Skeletal Meshes (формат PSK). 1. Открываем Milkshape3D. File > Import > Thief 3 Importer. Идём в папку редактора: …\Thief3\CONTENT\T3\SkeletalMeshes\Garrett_08.psa. Перед нами появится наш мастер-вор. 2. Экспортируем Гарретта в формат FBX: File > Export > Alias FBX. 3. Теперь можно открыть наш 3Ds Max. Жмём File > Import, выбираем в списке Kaydara (*FBX) или All Formates и открываем наш файл. Используем следующие опции (также можно чекнуть Y-up to Z-up root node rotation, не результат это, вроде, не влияет). Снова видим нашего Гарретта: 4. Выделим любую часть модели (ноги, тело и т.д.). Добавим модификатор Unwrap UVW. Повторим с каждой из частей. Всего их пять: ноги, тело, руки, голова (капюшон) и лицо. Не обращайте внимания на наличие модификатора Skin, он не нужен, скрин старый. 5. Теперь заставим его двигаться. Сначала нужно инициализировать Physique. Для этого идём Modify > Physique и жмём на кнопку: Теперь кликаем на любую подходящую кость. Я не знаю, есть ли разница между ними, я выбрала кость, называющуюся "Garrett". Её можно найти в районе таза. Видим окошко. Меняем настройки Vertex > Rigid и Blending: 3 Links. Остальное не трогаем и кликаем Initialize. Повторяем то же самое для остальных частей. 6. Дальше идём Modify > Physique > Vertex. Можно выделять разные вершины и линковать их к дуге. Например, выделяем пальцы: После чего жмём на Assign to Link и выбираем дугу (они жёлтые, после выбора становятся красными). Крестики краснеют: Кликаем Lock Assignments. Крестики становятся квадратиками. Кстати, я точно не знаю, зачем это нужно, но было удобно Повторим всё то же самое для всей части, а потом и для всего меша, следуя логике и здравому смыслу. Можно проверять разметку, выходя из данного режима и двигая кости. 7. Теперь попробуем экспортировать всё это дело обратно. Открываем ActorX Plugin. Чтобы проделать эту операцию, открываем вкладку Utilities (справа, последняя, с рисунком молотка), жмём More... и выбираем ActorX. Выбираем папку назначения (…\Thief3\CONTENT\T3\SkeletalMeshes\), вводим имя, и в разделе ActorX-Setup (внизу) ставим галочку напротив all textured geometry. Потом жмём на кнопку save mesh/respose, под именем меша. В результате у нас получится файл формата psk в указанной папке с указанным именем. 8. Открываем T3Ed. View > Show Skeleton Browser. Редактор сообщает, что появилась новая модель и автоматически создаёт для неё pro- и ski-файлы. После чего ищем нашу модель, кликаем правой кнопкой и выбираем Add Animation.... Добавляем все необходимые анимации (для Гарретта можно глянуть в Garrett_08). Единственное, я не знаю, как добавить LIPSinc. 9. Для замены игровой модели идём ActorBrowser > Pawn > PlayerPawn > Garrett > PlayerGarret и меняем Render > SkeletalTag на наше имя. Таким образом, нам не нужно заменять Garrett_08.psk. А ещё это значит, что можно иметь много персонажей сразу, и, может быть, даже менять их в процессе (надо попробовать ) 10. Можно запускать в игровом режиме и смотреть на ужасающую картину:: http://youtu.be/nW7gzeSWmsE Я не работала над остальными частями тела (только ноги), а также не меняла текстуры. Но Гарретт бегает (не той стороной, но я над этим работаю), прыгает (иногда даже не роняя игру) и дерётся. Так что ответ на мой старый вопрос "Можно ли заменить модель Гарретта" - ДА. И моя трёхлетняя работа над поиском решения окончена. Осталось лишь нарисовать модель моего персонажа (кстати, есть кто-то, кто может помочь? Я не модельер ) на готовом скелете и базе.
-
Добавляй эффектов, или анимаций, тогда будет гуд
-
Модель антарас наверн, а текстура лука, наложена сверху просто, не оч красиво получилось)
-
Ну такое себе)
-
фото кинь, посмотрим
-
И какие на этот раз будут подводные камни? в смарт 3.0 ?
-
Майнинг - Bitcoin и т.д. (Обсуждение- рассуждение)
тема ответил ioioioii в теме Общение на любую тему
p.s в прочем вот и он http://whattomine.com/coins -
Майнинг - Bitcoin и т.д. (Обсуждение- рассуждение)
тема ответил ioioioii в теме Общение на любую тему
Щитаводы, есть специальный калькулятор, вычеслитель мощности майнинга, вводишь туда карточки которые стоят, кол-во этих карточек, что хочешь майнить, сколько хочешь майнить, и этот калькулятор всё вам на блюдце выдаст, сколько вы будете окупаться, сколько будете тратить на электричество в месяц и т.д -
http://www.active-ac.ru/ хорошая защита
-
Бог в помощь вам в работе с исходниками. Мой совет, сидите учите java-у , надеюсь что таким как вы помогать вовсе не станут)
-
На ты , мы с вами не переходили это раз, а второе делайте сами либо платите деньги что бы за вас делали.
-
Вопрос в другом, зачем вы делаете сервер если не умеете исправлять ошибки, да и не учитесь сами..
-
Мне вот интересно зачем вообще делать сервер, если с каждым вопросом вы бежите на форум и спрашиваете , как исправить это как исправить то??
-
Править тут собственно не чего!
-
Смеешься? я на своем серваке не 1 раз бегал и телепортировался... Ты единственный у кого вылетает) не кто кроме тебя не писал про вылеты...
-
Такого не может быть) ну точно не из за моих работ, не кто не жаловался, на других форумах тоже не жаловались, у меня не чего не вылетает ) даже при спавне в 400 мобов.
-
Название: 3 NEW L2Monsters for Interlude Добавил: ioioioii Добавлен: 20 Nov 2017 Категория: Клиентские дополнения Автор: ioioioii Хроники: Interlude Приветствую, для ваших глаз 3 новых Монстра, с датниками и SQL запросом под PWSoft Монстры с эффектами, звуками, стрельба из лука нормальная, то есть стрелы не летят в землю ) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
-
я про кабельное
-
тв есть?
-
Я добавлял без единой ошибки )