Перейти к содержанию

ioioioii

Постоялец
  • Публикаций

    1179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12
  • Отзывы

    0%

Весь контент ioioioii

  1. ioioioii

    Новый Год!

    Приветствую жителей клуба, готовлю для вас подарочки на новый год. В виде хороших дополнений под Interlude а так же и HF5
  2. Автор: darkfate.org (LolKab) Программы: 3Ds Max версии 5.1. В представлении не нуждается. Найти его нелегальные копии также легко, как тяжело не найти легальные. Установить его может быть проблематично. По крайней мере, так произошло у меня, поэтому я использую виртуальную машину с Windows XP. Именно эта версия необходима для нижеуказанных плагинов. Milkshape 3D. 3D-редактор, располагающий широчайшими возможностями экспорта и импорта. Я использую версию 1.8.4. P.S Не обязательно версию 3ds max 5.1 можно посвежее взять ) Плагины: Найдены где-то на просторах DarkFate и TTLG, некоторые из них мне пришлось выковыривать из своих запасов, т.к. найти заново мне их не удалось. ActorX плагин для 3Ds Max 5.1 для импорта и экспорта анимаций и мешей, самый главный наш плагин. Специальная версия, подходящая именно для Thief3: ссылка (101 KB). Thief 3 PSK importer for Milkshape3D by Shockeye. Как понятно из названия, это плагин для Milkshape3D, позволяющий импортировать PSK. PSA открывается штатными средствами. ссылка (7 KB). Импорт/Экспорт Skeletal Meshes (формат PSK). 1. Открываем Milkshape3D. File > Import > Thief 3 Importer. Идём в папку редактора: …\Thief3\CONTENT\T3\SkeletalMeshes\Garrett_08.psa. Перед нами появится наш мастер-вор. 2. Экспортируем Гарретта в формат FBX: File > Export > Alias FBX. 3. Теперь можно открыть наш 3Ds Max. Жмём File > Import, выбираем в списке Kaydara (*FBX) или All Formates и открываем наш файл. Используем следующие опции (также можно чекнуть Y-up to Z-up root node rotation, не результат это, вроде, не влияет). Снова видим нашего Гарретта: 4. Выделим любую часть модели (ноги, тело и т.д.). Добавим модификатор Unwrap UVW. Повторим с каждой из частей. Всего их пять: ноги, тело, руки, голова (капюшон) и лицо. Не обращайте внимания на наличие модификатора Skin, он не нужен, скрин старый. 5. Теперь заставим его двигаться. Сначала нужно инициализировать Physique. Для этого идём Modify > Physique и жмём на кнопку: Теперь кликаем на любую подходящую кость. Я не знаю, есть ли разница между ними, я выбрала кость, называющуюся "Garrett". Её можно найти в районе таза. Видим окошко. Меняем настройки Vertex > Rigid и Blending: 3 Links. Остальное не трогаем и кликаем Initialize. Повторяем то же самое для остальных частей. 6. Дальше идём Modify > Physique > Vertex. Можно выделять разные вершины и линковать их к дуге. Например, выделяем пальцы: После чего жмём на Assign to Link и выбираем дугу (они жёлтые, после выбора становятся красными). Крестики краснеют: Кликаем Lock Assignments. Крестики становятся квадратиками. Кстати, я точно не знаю, зачем это нужно, но было удобно Повторим всё то же самое для всей части, а потом и для всего меша, следуя логике и здравому смыслу. Можно проверять разметку, выходя из данного режима и двигая кости. 7. Теперь попробуем экспортировать всё это дело обратно. Открываем ActorX Plugin. Чтобы проделать эту операцию, открываем вкладку Utilities (справа, последняя, с рисунком молотка), жмём More... и выбираем ActorX. Выбираем папку назначения (…\Thief3\CONTENT\T3\SkeletalMeshes\), вводим имя, и в разделе ActorX-Setup (внизу) ставим галочку напротив all textured geometry. Потом жмём на кнопку save mesh/respose, под именем меша. В результате у нас получится файл формата psk в указанной папке с указанным именем. 8. Открываем T3Ed. View > Show Skeleton Browser. Редактор сообщает, что появилась новая модель и автоматически создаёт для неё pro- и ski-файлы. После чего ищем нашу модель, кликаем правой кнопкой и выбираем Add Animation.... Добавляем все необходимые анимации (для Гарретта можно глянуть в Garrett_08). Единственное, я не знаю, как добавить LIPSinc. 9. Для замены игровой модели идём ActorBrowser > Pawn > PlayerPawn > Garrett > PlayerGarret и меняем Render > SkeletalTag на наше имя. Таким образом, нам не нужно заменять Garrett_08.psk. А ещё это значит, что можно иметь много персонажей сразу, и, может быть, даже менять их в процессе (надо попробовать ) 10. Можно запускать в игровом режиме и смотреть на ужасающую картину:: http://youtu.be/nW7gzeSWmsE Я не работала над остальными частями тела (только ноги), а также не меняла текстуры. Но Гарретт бегает (не той стороной, но я над этим работаю), прыгает (иногда даже не роняя игру) и дерётся. Так что ответ на мой старый вопрос "Можно ли заменить модель Гарретта" - ДА. И моя трёхлетняя работа над поиском решения окончена. Осталось лишь нарисовать модель моего персонажа (кстати, есть кто-то, кто может помочь? Я не модельер ) на готовом скелете и базе.
  3. Добавляй эффектов, или анимаций, тогда будет гуд
  4. Модель антарас наверн, а текстура лука, наложена сверху просто, не оч красиво получилось)
  5. За помощью обращаемся в скайп baobao80244

  6. И какие на этот раз будут подводные камни? в смарт 3.0 ?
  7. Щитаводы, есть специальный калькулятор, вычеслитель мощности майнинга, вводишь туда карточки которые стоят, кол-во этих карточек, что хочешь майнить, сколько хочешь майнить, и этот калькулятор всё вам на блюдце выдаст, сколько вы будете окупаться, сколько будете тратить на электричество в месяц и т.д
  8. http://www.active-ac.ru/ хорошая защита
  9. ioioioii

    вм+валакас

    Бог в помощь вам в работе с исходниками. Мой совет, сидите учите java-у , надеюсь что таким как вы помогать вовсе не станут)
  10. ioioioii

    вм+валакас

    На ты , мы с вами не переходили это раз, а второе делайте сами либо платите деньги что бы за вас делали.
  11. ioioioii

    вм+валакас

    Вопрос в другом, зачем вы делаете сервер если не умеете исправлять ошибки, да и не учитесь сами..
  12. ioioioii

    вм+валакас

    у него l2jfrozen сборка багов - дюпов
  13. ioioioii

    вм+валакас

    Мне вот интересно зачем вообще делать сервер, если с каждым вопросом вы бежите на форум и спрашиваете , как исправить это как исправить то??
  14. Править тут собственно не чего!
  15. Смеешься? я на своем серваке не 1 раз бегал и телепортировался... Ты единственный у кого вылетает) не кто кроме тебя не писал про вылеты...
  16. Такого не может быть) ну точно не из за моих работ, не кто не жаловался, на других форумах тоже не жаловались, у меня не чего не вылетает ) даже при спавне в 400 мобов.
  17. Название: 3 NEW L2Monsters for Interlude Добавил: ioioioii Добавлен: 20 Nov 2017 Категория: Клиентские дополнения Автор: ioioioii Хроники: Interlude Приветствую, для ваших глаз 3 новых Монстра, с датниками и SQL запросом под PWSoft Монстры с эффектами, звуками, стрельба из лука нормальная, то есть стрелы не летят в землю ) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  18. 145 раз скачали

    Приветствую, для ваших глаз 3 новых Монстра, с датниками и SQL запросом под PWSoft Монстры с эффектами, звуками, стрельба из лука нормальная, то есть стрелы не летят в землю )

    Бесплатный

  19. Я добавлял без единой ошибки )
×
×
  • Создать...