Перейти к содержанию

ioioioii

Постоялец
  • Публикаций

    1177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12
  • Отзывы

    0%

Весь контент ioioioii

  1. тему закройте, продал
  2. Родной, не трогался даже, сборку покупал запускал 1 раз и продаю, ибо передумал что-либо делать!
  3. Цена 6.000 руб до конца января!
  4. Продам сборка Lucera2 Classic с последними обновами! Цена 7.000 руб перепривязка В ЛС
  5. ахха смешной такой, сервер http://l2black-world.ru унылое ГГ, где народу просто 0 , и сам сервак не работает, статы слетают после релога и т.д /, ну вообщем как обычно шлак , кстати тут она и стоит на форуме увидите
  6. Видео уроков интернете полным полно, как создать модель и анимировать ее
  7. в унреале в строке настроек поставьте альфа-канал
  8. Конечно пробовал )) и не один раз информацию конечно же не кто не будет выкладывать , лично на своем опыте говорю. Сам давным давно в прошлом спрашивал , был наверное 13-ый год, потом без чьей либо помощи и сам научился.
  9. Вытащить с помощью Umodel , отредактировать в 3d max и запихать обратно в Unreal Editor
  10. Извини , а что в твоем понятии написан?
  11. А что мешает скачать мой пак и просто посмотреть недостатки в своем и сравнить!!!
  12. Советую, человек толковый, знает свое дело, общались с ним приятен в общении
  13. Андрюха я тебя поддержу мой старый добрый друг, какие наши годы были) когда мы все так знатно общались Максимка, Андрюха , хаха хорошие люди.
  14. ioioioii

    UnrealScripts

    Вижу руугается только на Neshta.A Троянов и т.д не нашел!
  15. ioioioii

    UnrealScripts

    Там нету вирусов, ругается скорее всего на Engine/Core .dll
  16. С наступающим всех, всех благ, и пред праздничного веселья!!
  17. ioioioii

    UnrealScripts

    Версия 1.0.0

    88 раз скачали

    Привет всем, в связи с новым годом расшарю УнреалСкриптс ... Данный унреал был переписан, в сам унреал вы зайти не сможете. Унреал умеет компилить и собирать .u скрипты, без проблем...... Конечно не все но умеет, что бы собирал все нужно дописывать. Но я собирал нпс для себя и всё выкидывал в шару именно через этот унреал... Компильте на здоровье. С новым годом 2018 год собаки.

    Бесплатный

  18. ioioioii

    Помощь

    Народу кому помощь по моддингу нужна обращаемся, не стемняемся.
  19. ioioioii

    Новый Год!

    Приветствую жителей клуба, готовлю для вас подарочки на новый год. В виде хороших дополнений под Interlude а так же и HF5
  20. Автор: darkfate.org (LolKab) Программы: 3Ds Max версии 5.1. В представлении не нуждается. Найти его нелегальные копии также легко, как тяжело не найти легальные. Установить его может быть проблематично. По крайней мере, так произошло у меня, поэтому я использую виртуальную машину с Windows XP. Именно эта версия необходима для нижеуказанных плагинов. Milkshape 3D. 3D-редактор, располагающий широчайшими возможностями экспорта и импорта. Я использую версию 1.8.4. P.S Не обязательно версию 3ds max 5.1 можно посвежее взять ) Плагины: Найдены где-то на просторах DarkFate и TTLG, некоторые из них мне пришлось выковыривать из своих запасов, т.к. найти заново мне их не удалось. ActorX плагин для 3Ds Max 5.1 для импорта и экспорта анимаций и мешей, самый главный наш плагин. Специальная версия, подходящая именно для Thief3: ссылка (101 KB). Thief 3 PSK importer for Milkshape3D by Shockeye. Как понятно из названия, это плагин для Milkshape3D, позволяющий импортировать PSK. PSA открывается штатными средствами. ссылка (7 KB). Импорт/Экспорт Skeletal Meshes (формат PSK). 1. Открываем Milkshape3D. File > Import > Thief 3 Importer. Идём в папку редактора: …\Thief3\CONTENT\T3\SkeletalMeshes\Garrett_08.psa. Перед нами появится наш мастер-вор. 2. Экспортируем Гарретта в формат FBX: File > Export > Alias FBX. 3. Теперь можно открыть наш 3Ds Max. Жмём File > Import, выбираем в списке Kaydara (*FBX) или All Formates и открываем наш файл. Используем следующие опции (также можно чекнуть Y-up to Z-up root node rotation, не результат это, вроде, не влияет). Снова видим нашего Гарретта: 4. Выделим любую часть модели (ноги, тело и т.д.). Добавим модификатор Unwrap UVW. Повторим с каждой из частей. Всего их пять: ноги, тело, руки, голова (капюшон) и лицо. Не обращайте внимания на наличие модификатора Skin, он не нужен, скрин старый. 5. Теперь заставим его двигаться. Сначала нужно инициализировать Physique. Для этого идём Modify > Physique и жмём на кнопку: Теперь кликаем на любую подходящую кость. Я не знаю, есть ли разница между ними, я выбрала кость, называющуюся "Garrett". Её можно найти в районе таза. Видим окошко. Меняем настройки Vertex > Rigid и Blending: 3 Links. Остальное не трогаем и кликаем Initialize. Повторяем то же самое для остальных частей. 6. Дальше идём Modify > Physique > Vertex. Можно выделять разные вершины и линковать их к дуге. Например, выделяем пальцы: После чего жмём на Assign to Link и выбираем дугу (они жёлтые, после выбора становятся красными). Крестики краснеют: Кликаем Lock Assignments. Крестики становятся квадратиками. Кстати, я точно не знаю, зачем это нужно, но было удобно Повторим всё то же самое для всей части, а потом и для всего меша, следуя логике и здравому смыслу. Можно проверять разметку, выходя из данного режима и двигая кости. 7. Теперь попробуем экспортировать всё это дело обратно. Открываем ActorX Plugin. Чтобы проделать эту операцию, открываем вкладку Utilities (справа, последняя, с рисунком молотка), жмём More... и выбираем ActorX. Выбираем папку назначения (…\Thief3\CONTENT\T3\SkeletalMeshes\), вводим имя, и в разделе ActorX-Setup (внизу) ставим галочку напротив all textured geometry. Потом жмём на кнопку save mesh/respose, под именем меша. В результате у нас получится файл формата psk в указанной папке с указанным именем. 8. Открываем T3Ed. View > Show Skeleton Browser. Редактор сообщает, что появилась новая модель и автоматически создаёт для неё pro- и ski-файлы. После чего ищем нашу модель, кликаем правой кнопкой и выбираем Add Animation.... Добавляем все необходимые анимации (для Гарретта можно глянуть в Garrett_08). Единственное, я не знаю, как добавить LIPSinc. 9. Для замены игровой модели идём ActorBrowser > Pawn > PlayerPawn > Garrett > PlayerGarret и меняем Render > SkeletalTag на наше имя. Таким образом, нам не нужно заменять Garrett_08.psk. А ещё это значит, что можно иметь много персонажей сразу, и, может быть, даже менять их в процессе (надо попробовать ) 10. Можно запускать в игровом режиме и смотреть на ужасающую картину:: http://youtu.be/nW7gzeSWmsE Я не работала над остальными частями тела (только ноги), а также не меняла текстуры. Но Гарретт бегает (не той стороной, но я над этим работаю), прыгает (иногда даже не роняя игру) и дерётся. Так что ответ на мой старый вопрос "Можно ли заменить модель Гарретта" - ДА. И моя трёхлетняя работа над поиском решения окончена. Осталось лишь нарисовать модель моего персонажа (кстати, есть кто-то, кто может помочь? Я не модельер ) на готовом скелете и базе.
×
×
  • Создать...