Ну работу со статиками, текстурами и анимацией я освоил. Так же есть таблицы с углами поворотов с расчетами координат и прочего, что отличается от других 3d редакторов.
Например при импорте моделей из 3d max, её нужно развернуть на 180 градусов для правильного отображения. Также освоил все виды текстурирования в unreal (ротатор, панёр, мерцание и прочее).
с анимацией тоже проблем нет, ну по крайней мере я еще не сталкивался с чем то невозможным. Сейчас на половину освоил terrain. ( мне знакомый написал плагины для создания .unr файлов ).
ну про 70% я конечно для примера написал, но больше половины функционала вроде освоил.
Мне все же про карту L2 интересно, сколько квадратов можно создать, какой придел.