Перейти к содержанию

KLY15

Постоялец
  • Публикаций

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент KLY15

  1. Ну вы не правы, это просто для того что бы люди видели что на сервере кто то играет.
  2. Давайте лучше переформулируем вопрос... Как сделать так что бы во время при входе в кабинет ждать нужно было 10 сек что бы войти в игру? Мое виденье этой проблемы такое, сделать html в кабинет при нажатии кнопки начать пользователь дожен увидеть сообщение "ожидайте 10 секунд" а через 10 секунд его отправлять в игру, для чесного игрока это не будет проблемой а вот читерам это будет как кость в горле. Такое сделать возможно?
  3. Ребят не секрет что успех дюпа зависит от быстроты работы не редко. Вопрос как сделать так что бы при переключении с окна на окно полностью блокировался игровой интерфейс на 10 сек?
  4. Ну пиар тут врят ли один поможет у меня есть вон один сервер занимающие топ позиции по поиску но народ туда не идет так как без оналайна туда никто не войдет.
  5. Надо же, не зная про существования такой сборки делал что то похожее себе на проект. Осталась 1 не доработка всего там.
  6. Ну это понятно что нагрузка будет вот по тому и написал что нужно такой что бы можно было установить на отдельный сервер
  7. Ну задача бота такого показать что есть онлайн живой.
  8. Ребят скажу сразу то что я напишу это просто интересная идея, которую мне точно не осуществить но вам будет пища для размышлений. Вот уже давно не секрет что онлайн не редко проблема но решение есть, вот я предлагаю сделать что то вроде второй явы к серверу только эта ява будет ботом, то есть нужно что бы она могла подключиться к серверу с внешнего сервера и могла управлять многими аккаунтами, которые заранее были созданы. Бот должен уметь: -Отвечать на вопросы (полно есть примеров) В конфах нужно прописать ему что бы реагировал на пм В настройках дать возможность указать как боту будут обащаться в чате, например гном с ником Tornado значит он должен в общем чате реагировать на реплики где есть слово Tornado и торнадо, если мы создали бота 12545214 он должен реагировать на реплики если это обычный чат на 12545214, 5214, 14, вообщем в каком чате будет конечная модель поведения оставить решение админу. Но по сколько это бот на релики сходить куда то вместе или что то дать должен найти так сказать отмазку, но при этом если он бьет мобов и его просят покачать он дает пати, но опять же нужно указать ему варианты текста что бы тот дал пати. - Пати и трейды само собой отклонять -Дальше ему составляем конфы в которых указываем со скольких и до скольких и где будет быть мобов и когда его сменит второй прес. Идея конечно сыровата но если ее доработать можно будет решить проблему со стартовым онлайном.
  9. Найти эту горе группу проще прощего было https://vk.com/ancient_army (не реклама)
  10. Ну знаете есть еще второй вариант просить их радикал, если просит предоплату что бы пообщаться с остальными ребятами.
  11. Да не надо ничего придумывать, лучше бота придайте который будет управлять 50 логинами сразу, да попросите и сами посидите в гиране с разных пресов пообщайтесь с народом как обычный человек . А боты пусть бегают для отвода глаз, а когда будет онлайн их просто убрать и платить кланам не нужно будет.
  12. Вот выдает такую ошибку лог Error on: L:\server\game\data\scripts\custom\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): (no code object) at line 0 SyntaxError: ('Lexical error at line 1, column 1. Encountered: "\\ufeff" (65279), after : ""', ('__init__.py', 1, 1, u'\uFEFF# -*- coding: utf-8 -*-'))
  13. Прошу прощения что без спойлера но такой большой текст спойлер не открывает((
  14. Почему он не работает? # -*- coding: utf-8 -*- import sys from javolution.text import TextBuilder from ru.catssoftware import L2DatabaseFactory from ru.catssoftware.gameserver.datatables.xml import AugmentationData from ru.catssoftware.gameserver.datatables import ItemTable from ru.catssoftware.gameserver.datatables import SkillTable from ru.catssoftware.gameserver.model import L2Augmentation from ru.catssoftware.gameserver.model import L2ItemInstance from ru.catssoftware.gameserver.model import L2Skill from ru.catssoftware.gameserver.model import L2World from ru.catssoftware.gameserver.model.quest import State from ru.catssoftware.gameserver.model.quest import QuestState from ru.catssoftware.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from ru.catssoftware.gameserver.network import SystemMessageId from ru.catssoftware.gameserver.network.serverpackets import ExMailArrived from ru.catssoftware.gameserver.network.serverpackets import ItemList from ru.catssoftware.gameserver.network.serverpackets import SystemMessage from ru.catssoftware.gameserver.templates.item import L2Item from ru.catssoftware.tools.random import Rnd from ru.catssoftware.gameserver.util import Util from ru.catssoftware.gameserver.util import GiveItem from time import gmtime, strftime qn = "purchase" #ИД нпц MARKET = 50075 #Куда добавлять оплату, если чар оффлайн PAYMENT_LOC = "INVENTORY" #Запрещенные шмотки FORBIDDEN = [151] PAGE_LIMIT = 10 SORT_LIMIT = 8 MAX_ADENA = 2147000000 # CENCH = "CCCC33" CPRICE = "669966" CITEM = "993366" CAUG1 = "333366" CAUG2 = "006699" moneys = {57: "Adena", 5575: "Actient Adena", 6673: "Festuval Adena", } sorts = {0: "Оружие", 1: "Броня", 2: "Бижутерия"} class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def init_LoadGlobalData(self) : print "purchase: ok" def closeStat(self,st): if st != None: st.close() return def closeRes(self,rs): if rs != None: rs.close() return def closeCon(self,con): if con != None: con.close() return def getIcon(self,con,iid): icon = "Icon.NOIMAGE" ext = False rs = None st = None try: if con == None: ext = True con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() st = con.prepareStatement("SELECT icon FROM `item_icons` WHERE `itemId`=? LIMIT 1"); st.setInt(1, iid); rs = st.executeQuery(); if rs.next(): icon = rs.getString("icon") except: pass if rs != None: self.closeRes(rs) if st != None: self.closeStat(st) if ext: if con != None: self.closeCon(con) return icon def getMoneyCall(self,money): return moneys.get(money, str("Adena")) def canBeEnchanted(self,item): if item.isHeroItem(): return False if item.isShadowItem(): return False if item.getItemId() == 8190 or item.getItemId() == 8689: return False return True def getSellerName(self,con,charId): name = "???" try: st = con.prepareStatement("SELECT char_name FROM `characters` WHERE `charId`=? LIMIT 1"); st.setInt(1, charId); rs = st.executeQuery(); if rs.next(): name = rs.getString("char_name") except: pass self.closeRes(rs) self.closeStat(st) return name def getAugmentSkill(self, aid, lvl): augment = SkillTable.getInstance().getInfo(aid, 1) if augment == None: return "" augName = augment.getName(); stype = "Шанс"; if augment.isActive(): stype = "Актив" elif augment.isPassive(): stype = "Пассив" augName = augName.replace("Item Skill: ", ""); return "<font color="+CAUG1+">Аугмент:</font> <font color="+CAUG2+">" + augName + " (" + stype + ":" + str(lvl) + "lvl)</font>"; def getPageCount(self, con, me, itemId, augment, type2, charId): rowCount = 0 pages = 0 try: con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() if type2 >= 0: st=con.prepareStatement("SELECT COUNT(`id`) FROM `z_stock_items` WHERE `type` = ?") st.setInt(1, type2) elif itemId > 0: st=con.prepareStatement("SELECT COUNT(`id`) FROM `z_stock_items` WHERE `itemId` = ?") st.setInt(1, itemId) elif augment > 0: st=con.prepareStatement("SELECT COUNT(`id`) FROM `z_stock_items` WHERE `augment` = ?") st.setInt(1, augment) elif me == 1: st=con.prepareStatement("SELECT COUNT(`id`) FROM `z_stock_items` WHERE `ownerId` = ?") st.setInt(1, charId) else: st=con.prepareStatement("SELECT COUNT(`id`) FROM `z_stock_items` WHERE `id` > 0") rs=st.executeQuery() if (rs.next()): rowCount = rs.getInt(1) except : pass self.closeRes(rs) self.closeStat(st) if rowCount == 0: return "0" pages = (rowCount / PAGE_LIMIT) + 1 return str(pages) def error(self,action, text): return "<html><body> " + action + ": <br> " + text + "</body></html>" def transferPay(self,con,charId,itemId,enchant,augattr,augment,auhLevel,price,money,owner): item = ItemTable.getInstance().getTemplate(money) if item == None: return False return GiveItem.insertItem(con, charId, money, price, 0, 0, 0, 0, PAYMENT_LOC, owner) def showSellItems(self,player, page, me, last, itemId, augment, type2): text = TextBuilder("<br><table width=300><tr><td width=36></td><td width=264>") if last == 1: text.append("Последние " + str(PAGE_LIMIT) + ":</td></tr>") else: text.append("Страница " + str(page) + ":</td></tr>") limit1 = (page-1) * PAGE_LIMIT limit2 = PAGE_LIMIT con = None try: con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() if type2 >= 0: st=con.prepareStatement("SELECT id, itemId, enchant, augment, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` WHERE `type` = ? ORDER BY `id` DESC LIMIT ?, ?") st.setInt(1, type2) st.setInt(2, limit1) st.setInt(3, limit2) elif itemId > 0: st=con.prepareStatement("SELECT id, itemId, enchant, augment, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` WHERE `itemId` = ? ORDER BY `id` DESC LIMIT ?, ?") st.setInt(1, itemId) st.setInt(2, limit1) st.setInt(3, limit2) elif augment > 0: st=con.prepareStatement("SELECT id, itemId, enchant, augment, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` WHERE `augment` = ? ORDER BY `id` DESC LIMIT ?, ?") st.setInt(1, augment) st.setInt(2, limit1) st.setInt(3, limit2) elif me == 1: st=con.prepareStatement("SELECT id, itemId, enchant, augment, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` WHERE `ownerId` = ? ORDER BY `id` DESC LIMIT ?, ?") st.setInt(1, player.getObjectId()) st.setInt(2, limit1) st.setInt(3, limit2) else: st=con.prepareStatement("SELECT id, itemId, enchant, augment, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` ORDER BY `id` DESC LIMIT ?, ?") st.setInt(1, limit1) st.setInt(2, limit2) rs=st.executeQuery() while (rs.next()): sId = rs.getInt("id") itmId = rs.getInt("itemId") ownerId = rs.getInt("ownerId") brokeItem = ItemTable.getInstance().getTemplate(itmId) if brokeItem == None: continue priceB = "<font color="+CPRICE+">" + str(Util.formatNumber(rs.getInt("price"))) + " " + self.getMoneyCall(rs.getInt("money")) + "; \"" + self.getSellerName(con,ownerId) + "</font>" if player.getObjectId() == ownerId: priceB = "<table width=240><tr><td width=160><font color=666699>" + str(Util.formatNumber(rs.getInt("price"))) + " " + self.getMoneyCall(rs.getInt("money")) + ";</font></td><td align=right><button value=\"X\" action=\"bypass -h Quest purchase StockBuyItem_" + str(sId) + "\" width=25 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr></table><br1>" text.append("<tr><td><img src=\"" + self.getIcon(con, itmId) + "\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest purchase StockShowItem_" + str(sId) + "\"> <font color="+CITEM+">" + brokeItem.getName() + "</font></a><font color="+CENCH+">+" + str(rs.getInt("enchant")) + "</font> <br1> " +priceB+ " <br1>" + self.getAugmentSkill(rs.getInt("augment"), rs.getInt("augLvl")) + "</td></tr>"); except: pass self.closeRes(rs) self.closeStat(st) text.append("</table><br>"); if last == 1: text.append("<br>"); else: pages = int(self.getPageCount(con, me, itemId, augment, type2,player.getObjectId())) if pages >= 2: text.append(self.sortPages(page,pages,me,itemId,augment,type2)) self.closeCon(con) return text.toString() def sortPages(self,page,pages,me,itemId,augment,type2): text = TextBuilder("<br>Страницы:<br1><table width=300><tr>") step = 1 s = page - 3 f = page + 3 if page < SORT_LIMIT and s < SORT_LIMIT: s = 1 if page >= SORT_LIMIT: text.append("<td><a action=\"bypass -h Quest purchase StockShowPage_" + str(s) + "_" + str(me) + "_" + str(itemId) + "_" + str(augment) + "_" + str(type2) + "\"> ... </a></td>") for i in range(s,(pages+1)): al = i + 1 if i == page: text.append("<td>" + str(i) + "</td>") else: if al <= pages: text.append("<td><a action=\"bypass -h Quest purchase StockShowPage_" + str(i) + "_" + str(me) + "_" + str(itemId) + "_" + str(augment) + "_" + str(type2) + "\">" + str(i) + "</a></td>") if step == SORT_LIMIT and f < pages: if al < pages: text.append("<td><a action=\"bypass -h Quest purchase StockShowPage_" + str(al) + "_" + str(me) + "_" + str(itemId) + "_" + str(augment) + "_" + str(type2) + "\"> ... </a></td>") break step+=1 text.append("</tr></table><br>") htmltext = text.toString() text.clear() return htmltext def clearVars(self,player): quest = player.getQuestState(qn) quest.unset("objId") quest.unset("augment") quest.unset("enchant") return def onAdvEvent (self,event,npc,player): quest = player.getQuestState(qn) if event == "list": htmltext = "<html><body><table width=280><tr><td>Аукцион</td><td align=right><button value=\"Офис\" action=\"bypass -h Quest purchase office\" width=70 height=17 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td><td align=right><button value=\"Добавить\" action=\"bypass -h Quest purchase add\" width=70 height=17 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td><td align=right><button value=\"Поиск\" action=\"bypass -h Quest purchase search\" width=40 height=17 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr></table><br>" htmltext += self.showSellItems(player, 1, 0, 0, 0, 0, -1) htmltext += "<br></body></html>" return htmltext elif event.startswith("StockShowPage_"): search = str(event.replace("StockShowPage_", "")) page,me,itemId,augment,type2=search.split("_") if page == "" or me == "" or augment == "" or itemId == "" or type2 == "": return self.error("Листание страниц","Ошибка запроса") page,me,itemId,augment,type2=int(page),int(me),int(itemId),int(augment),int(type2) if me == 1: stype = "Мои шмотки" htmltext = "<html><body><table width=280><tr><td>Аукцион</td><td align=right><button value=\"Офис\" action=\"bypass -h Quest purchase office\" width=70 height=17 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td><td align=right><button value=\"Добавить\" action=\"bypass -h Quest purchase add\" width=70 height=17 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td><td align=right><button value=\"Поиск\" action=\"bypass -h Quest purchase search\" width=40 height=17 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr></table><br><br1>" htmltext += self.showSellItems(player, page, me, 0, itemId, augment, type2) htmltext += "<br></body></html>" return htmltext elif event.startswith("StockShowItem_"): sellId = event.replace("StockShowItem_", "") if sellId == "": return self.error("Просмотр шмотки","Ошибка запроса") sellId=int(sellId) text = TextBuilder("<html><body>") try: con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); st = con.prepareStatement("SELECT itemId, enchant, augment, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` WHERE `id`=? LIMIT 1"); st.setInt(1, sellId); rs = st.executeQuery(); if rs.next(): itemId = rs.getInt("itemId"); brokeItem = ItemTable.getInstance().getTemplate(itemId); if brokeItem == None: return self.error("Просмотр шмотки","Ошибка запроса") text.append("<font color=666666>ID шмотки: " + str(itemId) + "</font> <button value=\"Найти еще\" action=\"bypass -h Quest purchase find_ 777 _ " + str(itemId) + " _ Id шмотки\" width=70 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\">") enchant = rs.getInt("enchant"); augment = rs.getInt("augment"); auhLevel = rs.getInt("augLvl"); price = rs.getInt("price"); money = rs.getInt("money"); charId = rs.getInt("ownerId"); shadow = rs.getInt("shadow"); valute = self.getMoneyCall(money); #< text.append("<table width=300><tr><td><img src=\"" + self.getIcon(con, itemId) + "\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + brokeItem.getName() + " +" + str(enchant) + "</font><br></td></tr></table><br><br>") text.append("Продавец: " + self.getSellerName(con,charId) + "<br><br>") text.append(self.getAugmentSkill(augment, auhLevel) + "<br1>") if augment > 0: text.append("<button value=\"Найти еще\" action=\"bypass -h Quest purchase find_ 777 _ " + str(augment) + " _ Id аугмента\" width=70 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br><br>") if player.getObjectId() == charId: text.append("<button value=\"Забрать\" action=\"bypass -h Quest purchase StockBuyItem_" + str(sellId) + "\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>") else: payment = player.getInventory().getItemByItemId(money); fprice = str(Util.formatNumber(price)) if payment != None and payment.getCount() >= price: text.append("<font color=33CC00>Стоимость: " + fprice+ " " + str(valute) + "</font><br>"); text.append("<button value=\"Купить\" action=\"bypass -h Quest purchase StockBuyItem_" + str(sellId) + "\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>") else: text.append("<font color=CC3333>Стоимость: " + fprice + " " + str(valute) + "</font><br>"); text.append("<font color=999999>[Купить]</font>"); else: return self.error("Просмотр шмотки","Ни найдена или уже купили") except: pass self.closeRes(rs) self.closeStat(st) self.closeCon(con) text.append("<br><br><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Вернуться</a><br>"); text.append("</body></html>"); htmltext = text.toString() text.clear() return htmltext elif event.startswith("StockBuyItem_"): sellId = event.replace("StockBuyItem_", "") if sellId == "": return self.error("Покупка шмотки","Ошибка запроса") sellId=int(sellId) try: con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); st = con.prepareStatement("SELECT itemId, itemName, enchant, augment, augAttr, augLvl, price, money, ownerId, shadow FROM `z_stock_items` WHERE `id`=? LIMIT 1"); st.setInt(1, sellId); rs = st.executeQuery(); if rs.next(): itemId = rs.getInt("itemId"); bItem = ItemTable.getInstance().getTemplate(itemId); if bItem == None: return self.error("Покупка шмотки","Ошибка запроса") itemName = rs.getString("itemName"); enchant = rs.getInt("enchant"); augment = rs.getInt("augment"); augAttr = rs.getInt("augAttr"); auhLevel = rs.getInt("augLvl"); price = rs.getInt("price"); money = rs.getInt("money"); charId = rs.getInt("ownerId"); shadow = rs.getInt("shadow"); valute = self.getMoneyCall(money); #< if player.getObjectId() == charId: price = 0 if price > 0: payment = player.getInventory().getItemByItemId(money); if payment != None and payment.getCount() >= price: quest.takeItems(money,price) else: return self.error("Покупка шмотки","Проверьте стоимость") #> try: zabiraem=con.prepareStatement("DELETE FROM `z_stock_items` WHERE `id`=?") zabiraem.setInt(1, sellId) zabiraem.executeUpdate() except: return self.error("Покупка шмотки","Ошибка запроса") self.closeStat(zabiraem) #> if price > 0 and not self.transferPay(con,charId,0,0,0,0,0,price,money,player.getObjectId()): return self.error("Покупка шмотки","Ошибка запроса") #> GiveItem.insertItem(con, player.getObjectId(), itemId, 1, enchant, augAttr, augment, auhLevel, PAYMENT_LOC, charId) action,payment = "Снято","" if price > 0: action,payment = "Куплено","Стоимость: <font color="+CPRICE+">" + str(Util.formatNumber(price)) + " " + str(valute) + "</font>" alarm = L2World.getInstance().getPlayer(self.getSellerName(con,charId)) if alarm: alarm.sendMessage("Уведомление с аукциона:" + bItem.getName() + " (+" + str(enchant) + ") купили!") htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Назад|<-</a></td></tr></table><br>" htmltext += action + "<br1> <font color="+CITEM+">" + bItem.getName() + "</font><font color="+CENCH+"> +" + str(enchant) + "</font><br> " + self.getAugmentSkill(augment, auhLevel) + " <br> " + payment + "</body></html>" else: return self.error("Покупка шмотки","Ни найдена или уже купили") except: pass self.closeRes(rs) self.closeStat(st) self.closeCon(con) return htmltext elif event == "search": htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Назад|<-</a></td></tr></table><br>" htmltext += "<table width=260><tr>" step = 0 for i in sorts: htmltext += "<td><button value=\"" + sorts[i] + "\" action=\"bypass -h Quest purchase find_ " + str(i) + " _ no _ no\" width=50 height=21 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td>" step+=1 if step == 4: step = 0 htmltext += "</tr><tr>" htmltext += "</tr></table><br><table width=220 border=0><tr><td align=right><edit var=\"value\" width=150 length=\"16\"></td><td align=right><combobox width=71 var=keyword list=\"Id шмотки;Id аугмента\"></td><td><button value=\"Поиск\" action=\"bypass -h Quest purchase find_ 777 _ $value _ $keyword\" width=50 height=21 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td></tr></table>" htmltext += "<br></body></html>" return htmltext elif event.startswith("find_ "): search = str(event.replace("find_ ", "")) type2,value,ptype=search.split("_") type2,value,ptype=str(type2),str(value),str(ptype) value = str(value.replace(" ", "")) type2 = int(type2.replace(" ", "")) if value == "" or ptype == "": htmltext = "<html><body>Задан пустой поисковый запрос<br><br><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Вернуться.</a></body></html>" return htmltext if type2 != 777 and type2 >= 0: ptype = "Тип шмотки" psort = self.showSellItems(player, 1, 0, 0, 0, 0, type2) value = sorts.get(type2, "") if value == "": return self.error("Сортировка","Ошибка запроса") else: if not value.isdigit(): return self.error("Сортировка","Ошибка запроса") if ptype == " Id шмотки": psort = self.showSellItems(player, 1, 0, 0, int(value), 0, -1) else: psort = self.showSellItems(player, 1, 0, 0, 0, int(value), -1) htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase search\">Назад|<-</a></td></tr></table><br>" htmltext += "<table><tr><td width=260><font color=336699>Поиск по:</font> <font color=CC66CC>"+ptype+":</font><font color=CC33CC>"+value+"</font></td><td align=right width=70></td></tr></table><br1>" htmltext += psort htmltext += "<br><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Вернуться</a><br></body></html>" return htmltext elif event == "add": htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Назад|<-</a></td></tr></table><br1>" htmltext += "<font color=LEVEL>Что хотите выставить на продажу?</font><br1>" htmltext += "Оружие:<br1>" htmltext += "<table width=240><tr><td><button value=\"Заточенное\" action=\"bypass -h Quest purchase enchanted_0\" width=90 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td>" htmltext += "<td><button value=\"Аугментированное.\" action=\"bypass -h Quest purchase augment_1\" width=90 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"></td>" htmltext += "</tr></table><br>--------<br1>" htmltext += "<button value=\"Броня (+)\" action=\"bypass -h Quest purchase enchanted_1\" width=90 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>" htmltext += "<button value=\"Бижутерия (+)\" action=\"bypass -h Quest purchase enchanted_2\" width=90 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>" htmltext += "</body></html>" return htmltext elif event.startswith("enchanted_"): chType = int(event.replace("enchanted_", "")) htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase add\">Назад|<-</a></td></tr></table><br1>" htmltext += "Шаг 1.<br>Выберите шмотку:<br><br><table width=300>" self.clearVars(player) if chType > 3: # каг? return self.error("Добавление шмоток","Ошибка запроса") for item in player.getInventory().getItems(): itemTemplate = item.getItem() itemId = itemTemplate.getItemId() itemType = itemTemplate.getType2() itemGrade = itemTemplate.getCrystalType() preench = item.getEnchantLevel() if self.canBeEnchanted(item) and preench > 0 and itemType == chType and itemId not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and itemGrade > 3 and not item.isEquipped(): augment = "" if chType == 0: augment = "<font color=333366>Нет аугмента</font>" if item.isAugmented() and item.getAugmentation().getSkill() != None: augment = item.getAugmentation().getSkill() augment,level = str(augment.getId()),str(augment.getLevel()) augment = self.getAugmentSkill(int(augment), int(level)) htmltext += "<tr><td><img src=\"" + self.getIcon(None, itemId) + "\" width=32 height=32><br></td><td><a action=\"bypass -h Quest purchase step2_" + str(item.getObjectId()) +"_1\">" + itemTemplate.getName() + "</a> <font color="+CENCH+">+" + str(preench) + "</font><br1>" + augment + "</td></tr>" htmltext += "</table><br></body></html>" return htmltext elif event.startswith("augment_"): chType = int(event.replace("augment_", "")) htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase add\">Назад|<-</a></td></tr></table><br1>" htmltext += "Шаг 1.<br>Выберите шмотку:<br><br><table width=300>" self.clearVars(player) if chType != 1: # каг? return self.error("Добавление шмоток","Ошибка запроса") for item in player.getInventory().getItems(): itemTemplate = item.getItem() itemId = itemTemplate.getItemId() itemType = itemTemplate.getType2() itemGrade = itemTemplate.getCrystalType() preench = item.getEnchantLevel() if self.canBeEnchanted(item) and item.isAugmented() and item.getAugmentation().getSkill() != None and itemType == 0 and itemId not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and itemGrade > 3 and not item.isEquipped(): augment = "" if chType == 0: augment = "<font color=333366>Нет аугмента</font>" if item.isAugmented() and item.getAugmentation().getSkill() != None: augment = item.getAugmentation().getSkill() augment,level = str(augment.getId()),str(augment.getLevel()) augment = self.getAugmentSkill(int(augment), int(level)) htmltext += "<tr><td><img src=\"" + self.getIcon(None, itemId) + "\" width=32 height=32><br></td><td><a action=\"bypass -h Quest purchase step2_" + str(item.getObjectId()) +"_2\">" + itemTemplate.getName() + "</a> <font color="+CENCH+">+" + str(preench) + "</font><br1>" + augment + "</td></tr>" htmltext += "</table><br></body></html>" return htmltext elif event.startswith("step2_"): search = str(event.replace("step2_", "")) itemObjId,chType=search.split("_") itemObjId,chType=int(itemObjId),int(chType) item = player.getInventory().getItemByObjectId(itemObjId) if self.canBeEnchanted(item) and item and not item.isEquipped(): itemId = item.getItemId() itemTemplate = item.getItem() itemType = itemTemplate.getType2() preench = item.getEnchantLevel() if chType == 1 and preench == 0: return self.error("Подробная инфа о шмотке","Ошибка запроса") augment = "" if chType == 2: augment = "<font color=333366>Нет аугмента</font>" augSkill = 0 if item.isAugmented() and item.getAugmentation().getSkill() != None: augment = item.getAugmentation().getSkill() #if chType == 2 and augment == None: #return self.error("Подробная инфа о шмотке","Ошибка запроса") augment,level = str(augment.getId()),str(augment.getLevel()) augSkill = int(augment) augment = self.getAugmentSkill(int(augment), int(level)) quest.set("augment",str(augSkill)) quest.set("objId",str(itemObjId)) quest.set("enchant",str(preench)) htmltext = "<html><body>Шаг 2.<br>Подтверждаете?<br>" htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"" + self.getIcon(None, itemId) + "\" width=32 height=32></td><td><font color="+CITEM+">" + itemTemplate.getName() + "</font><font color="+CENCH+">+" + str(preench) + "</font><br>"+ augment + "</td></tr></table><br><br>" htmltext += "Введите желаемую цену и выберите валюту:<br>" mvars = "Adena;" for i in moneys: mvars+=moneys[i]+";" htmltext += "<table width=300><tr><td><edit var=\"price\" width=70 length=\"16\"></td><td><combobox width=100 var=type list=\"" + mvars + "\"></td></tr></table><br>" htmltext += "<button value=\"Продолжить\" action=\"bypass -h Quest purchase step3_ $price _ $type\" width=70 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>" htmltext += "<br><a action=\"bypass -h Quest purchase add\">Вернуться.</a></body></html>" else : htmltext = "<html><body>Ошибка!<br><a action=\"bypass -h Quest purchase step1\">Вернуться.</a></body></html>" return htmltext elif event.startswith("step3_ "): search = str(event.replace("step3_ ", "")) price,mvar=search.split("_") price,mvar=str(price),str(mvar) price = str(price.replace(" ", "")) if price == "" or mvar == "": return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") if not price.isdigit(): return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") price = int(price) if price == 0: return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") mvarId = 57 for i in moneys: if " "+moneys[i] == mvar: mvarId = i break if mvarId == 57 and price > MAX_ADENA: self.clearVars(player) return self.error("Шаг 3","Максимальная цена " + str(Util.formatNumber(MAX_ADENA)) + " Adena.") myItem = quest.getInt("objId") item = player.getInventory().getItemByObjectId(myItem) if item: if item.isEquipped(): return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") if not self.canBeEnchanted(item): return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") myEnch = quest.getInt("enchant") myAugm = quest.getInt("augment") itemId = item.getItemId() itemTemplate = item.getItem() itemType = itemTemplate.getType2() preench = item.getEnchantLevel() if preench != myEnch: self.clearVars(player) return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") augment = "нет." augEffId = 0 augSkId = 0 augSkLvl = 0 if item.isAugmented() and item.getAugmentation().getSkill() != None: augment = item.getAugmentation().getSkill() augEffId = item.getAugmentation().getAugmentationId() augSkId,augSkLvl = str(augment.getId()),str(augment.getLevel()) if myAugm != int(augSkId): self.clearVars(player) return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") #< try: con2=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() storeitem=con2.prepareStatement("INSERT INTO `z_stock_items` (`id`,`itemId`,`itemName`,`enchant`,`augment`,`augAttr`,`augLvl`,`price`,`money`,`type`,`ownerId`,`shadow`) VALUES (NULL,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?);") storeitem.setInt(1,itemId) storeitem.setString(2, itemTemplate.getName()) storeitem.setInt(3, preench) storeitem.setInt(4, int(augSkId)) storeitem.setInt(5, int(augEffId)) storeitem.setInt(6, int(augSkLvl)) storeitem.setInt(7, price) storeitem.setInt(8, mvarId) storeitem.setInt(9, itemType) storeitem.setInt(10, player.getObjectId()) storeitem.setInt(11, 0) storeitem.executeUpdate() except: self.clearVars(player) return self.error("Шаг 3","Ошибка базы данных") self.closeStat(storeitem) self.closeCon(con2) player.destroyItem("zzAuction",myItem, 1, player, 1) #< self.clearVars(player) htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase add\">Назад|<-</a></td></tr></table><br1>" htmltext += "<font color="+CITEM+">" + itemTemplate.getName() + "</font><font color="+CENCH+">+" + str(preench) + "</font><br1> " + self.getAugmentSkill(int(augSkId), int(augSkLvl)) + " <br1>выставлена на продажу!</body></html>" else: self.clearVars(player) return self.error("Шаг 3","Ошибка запроса") return htmltext elif event == "office": #data = str(strftime("%Y-%m-%d", gmtime())) #time = str(strftime("%H:%M:%S", gmtime())) htmltext = "<html><body><table><tr><td width=260>Аукцион</td><td align=right width=70><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Назад|<-</a></td></tr></table><br1>" htmltext += "Привет, " + player.getName() + ".<br>" #htmltext += "Привет, " + player.getName() + ".<br>Сейчас " + data + " " + time + "<br>" htmltext += "<button value=\"Мои шмотки\" action=\"bypass -h Quest purchase StockShowPage_1_1_0_0_-1\" width=70 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>" htmltext += "</body></html>" return htmltext return def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) npcId = npc.getNpcId() if npcId == MARKET: return "<html><body>На аукционе вы можете торговать заточенными и аугментированными шмотками.<br><a action=\"bypass -h Quest purchase list\">Просмотр</a><br><br>Если шмотку купили, оплата придет на почту.</body></html>" return QUEST = Quest(-1,qn,"custom") QUEST.addStartNpc(MARKET) QUEST.addTalkId(MARKET)
  15. KLY15

    Винвера

    Ребят, вот такой к вам вопрос. Как сделать итем который будет призывать винверу (летающего дракона)?
  16. KLY15

    Краски +5-0

    Ребят поделитесь кто красками для L2jLovely +5-0, с меня +
  17. Заработало, но как не печально с них торчат текстуры волос с шлемов, но все равно спасибо вам огромное.
  18. KLY15

    Нужен менеджер

    Вы ужп простите но я вас добавил, а вот у вас какие то проблемы со скайпом.
  19. KLY15

    Нужен менеджер

    Ребят, ситуация такова сборка l2j Lovely нужно собрать нпц. -Продает геройство -Есть аукцион (желательно что бы туда ложились все предметы) -Покраска ника -Продажа па -Продажа дворянства Вообщем ничего сверх естественного, все это нужно найти в шаре под сборку и упаковать красиво в 1-го нпц, разуметься не бесплатно.
  20. Может тогда решим проблему проще, может у вас найдутьсяться какие то шлемы для интерлюди?
  21. Тут ексель полный от начала и до конца как должно быть http://forummaxi.ru/topic/70601-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BC-armorgrp/?do=findComment&comment=662260 system.zip
  22. Вообще то давно уже скинул ексель http://forummaxi.ru/topic/70601-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BC-armorgrp/?do=findComment&comment=662260 И шелемы http://forummaxi.ru/topic/70601-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BC-armorgrp/?do=findComment&comment=662269
  23. Пробовал с пробелом в конце и без... результат тот же
×
×
  • Создать...