Перейти к содержанию

L2Banners

VIP
  • Публикаций

    1093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50
  • Отзывы

    100%

Весь контент L2Banners

  1. Да, но гугл и тут насолили, они подняли цену в 12 раз
  2. Ну они и не должны снимать без подтверждения это логично, но как-то не особо хочется проверять пока. В том то и дело что лимит в 750 тыс. уже сняли месяц назад где-то и сделали 20 тыс. С того времени все карты работают обязательно через api key и вот недавно не получилось даже api key получить без кредитки поэтому и не понятно может уже и это ограничение изменилось... Я давно хотел попробовать альтернативу поэтому быстро нашел решение, которое более чем меня устраивает, тем более что библиотека Leaflet может работать и с гугл картой, тема по большей части для обсуждения, чтобы быть в курсе.
  3. Не так давно google maps ограничили количество бесплатных показов карты до 20000 в месяц что вполне приемлемо для небольших сайтов. На днях необходимо было подключить карту, как обычно зашел на сайт чтобы создать api key, но ключ не создается пока не введешь данные от кредитной карты. Написано вроде как снимать без согласия не будут, что и так логично, но не совсем понятно как теперь это все будет работать. Старые проекты работают, но что будет с новыми? Есть какая-то инфа? Сейчас популярна данная статься https://habr.com/post/417715/ мне очень понравилась библиотека Leaflet с картой OpenStreetMap правда карта не настолько детализирована, как у гугла и некоторых объектов особенно в маленьких городах не хватает.
  4. Как минимум жалобы конкурентов, не говоря уже про иннову. В ближайшие 24 часа после того как появится реклама в закрепе, группа будет под санкциями на месяц и более. Если вы не заметили ни одна более менее годная группа по л2 не закрепляет рекламу, потому что каждая из них уже была блокирована разными способами.
  5. Реклама в закрепленных записях запрещена правилами вк
  6. 300р / 100чел = 3р за переход. Где вы такие дешевые цены видели? Но на самом деле было пару постов которые каким-то чудом набрали около 100 переходов, при чем сервера неизвестные были, чем взяли не знаю. Чем известнее проект тем больше переходов, кетра например в день открытия набирает 30-50 переходов стабильно.
  7. Были. Жалоб не поступало, все работает как заявлено.
  8. Давайте посчитаем, предположим вы возьмете по одному посту на 10 дней. 300р * 10 - 10% = 2700р. Сопоставьте это с другим источником, например яндекс директ (ценообразование группы изначально строилось относительно данной системы) плюс минус внешние факторы, такие как заинтересованность подписчиков в вашей концепции, внешний вид сайта/форума, открытие других серверов в данный период времени и вот он ответ. Но насколько мне известно сейчас с таким бюджетом открываться уже не актуально не имея своего комьюнити. Года 2 назад знакомого рекламировал в группе, тоже дней 10. На старте было около 80 человек. Не знаю много это или мало, но как-то так. К сожалению сейчас никакой обратной информации по этому вопросу не поступает. Большинство тех, кто брали рекламу, так и продолжают брать, а те пара человек, которых что-то не устроило, все написали в комментариях. Бюджетные проекты обычно берут 1-2 поста перед и в день старта. Сервера с хорошим бюджетом берут на неделю и более.
  9. В среднем ценовом сегменте очень актуально, многие готовы платить, но такую цену чтобы было дешевле mmoweb. Самое главное защита, а функционала достаточно для начала хотя бы стандартного: Регистрация, статистика, вывод тем с форума. Думаю, если цмс будет грамотно сделана, то в дальнейшем можно расширять функционал без проблем, а вот креативить с самого начала не вижу смысла.
  10. Вы платите за публикацию вашего поста в группе, вам никто не обещал лайки и что за них нужно платить. В первую очередь вас должны интересовать переходы, а как они достигаются это уже мое дело. Все что происходит в группе, делается исключительно в интересах продвижения группы и ваши посты не имеют к этому никакого отношения, хотя неизвестно вообще покупали ли вы этот свой пост. Если бы я хотел кого-то обмануть, я бы просто накрутил переходы, как это делают анонсы и рейтинги, это стоит очень дешево и очень правдоподобно, но к счастью меня это не интересует. Более того я сам утверждают, что даже участники не все настоящие: Но я так же утверждаю, что среди других групп Lineage 2 в моей группе самая большая активность реальных людей и об этом можно убедиться не по лайкам, а по комментариям, по количеству фотографий и по количеству скриншотов, которые загружают их каждый день и активно обсуждают.
  11. В стандартном св нет вывода топ кланов в шаблоне, только на странице статистики.
  12. Вебмани на Украине заблокирован, а так же запрещен вывод WMU. Ограничен доступ к ресурсам webmony. То есть провайдеры будут блокировать вход на сайт, запуск киппера и т.д... Но естественно не все сразу, то есть некоторые провайдеры все еще могут пропускать. Украина имеет право блокировать только WMU. Вот собственно сообщение о блокировке которое пришло мне: Обратите внимание, на время блокировки, можно менять WMU на WMZ
  13. Я думаю это рип отсюда Там особо и замазывать нечего
  14. Модуль Топ Клан (sw13 Инструкция) Clan Top Module Вывод топ кланов в движке Stress Web 13 (Инструкция) Author L2Banners Category Инструкции Отправлено 10.06.2018 23:47
  15. Создаем файл clantop.php в папке module и копируем туда этот код: <?php /** * STRESS WEB * @author S.T.R.E.S.S. * @copyright 2008 - 2012 STRESS WEB * @version 13 * @web http://stressweb.ru * @fix L2Banners.ru */ if ( !defined("STRESSWEB") ) die( "Access denied..." ); /****************************** * НАСТРОЙКА МОДУЛЯ ******************************/ $T_ENABLE = true; // вкл/выкл модуль $T_COUNT = 10; // количество результатов $T_SID = 1; // ID сервера с которого выводить результаты $T_CACHE = 5; // время кеширования в минутах, 0 - отключить /****************************** * ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТОВ ******************************/ if ( !$T_ENABLE ) $tpl->SetResult( 'clantop' ); else { $clantop = $controller->GetCache( 'mod_clantop' ); if ( $clantop ) $tpl->SetResult( 'clantop', $clantop ); else { $db->gdb( $T_SID ); $T_SEL = $gdb[$T_SID]->query( "SELECT `clan_name`,`clan_level`,`reputation_score` FROM `clan_data` ORDER BY `clan_level` DESC, `reputation_score` DESC LIMIT {$T_COUNT}" ); if ( $gdb[$T_SID]->num_rows($T_SEL) > 0 ) { $T_N = 1; while ( $T_RESULT = $gdb[$T_SID]->fetch($T_SEL) ) { $tpl->LoadView( 'clantop' ); $tpl->Block( 'main', false ); $tpl->Block( 'item' ); $tpl->Set( 'n', $T_N ); $tpl->Set( 'clan_name', $T_RESULT['clan_name'] ); $tpl->Set( 'clan_level', $T_RESULT['clan_level'] ); $tpl->Set( 'reputation_score', $T_RESULT['reputation_score'] ); $tpl->Build( 'clantop_item' ); $T_N++; } $tpl->LoadView( 'clantop' ); $tpl->Block( 'item', false ); $tpl->Block( 'main' ); $tpl->Set( 'item', $tpl->GetResult('clantop_item', true) ); $tpl->Build( 'clantop' ); } else $tpl->SetResult( 'clantop' ); if ( $T_CACHE > 0 ) { $controller->SetCache( 'mod_clantop', $tpl->GetResult('clantop'), $T_CACHE ); } } } ?> В папке с шаблоном создаем файл clantop.tpl и записываем в него шаблон по умолчанию по аналогии с топ пвп/пк: [main] <!-- Модуль Clan Top --> <table id="l2clan"> <tr> <th>Клан</th> <th>Уровень</th> <th>Репутация</th> </tr> {item} </table> [/main] [item] <tr> <td>{n}. {clan_name}</td> <td>{clan_level}</td> <td>{reputation_score}</td> </tr> [/item] Естественно вы можете составить свой шаблон апеллируя новыми тегами {clan_name} - Название клана {clan_level} - Уровень клана {reputation_score} - Репутация клана В корне сайта заходим в папку dev и открываем файл cfg.default.php и находим: $SWMODULES = array( 'copyright', 'login', 'poll', 'server', 'pvptop', 'pktop', 'forum' ); Дописываем в массив после 'forum' : , 'clantop' Должно получиться как-то так: $SWMODULES = array( 'copyright', 'login', 'poll', 'server', 'pvptop', 'pktop', 'forum', 'clantop' ); Теперь в файле index.tpl будет доступен тег {clantop} с помощью которого и будет выводиться репутация кланов по аналогии с топ пвп/пк
  16. Вообще замечательная новость, не знал.
  17. Давайте мы не будем назначать диагнозы, хорошо? Переводите ВМУ в ВМР и выводите с 500 грн 473 грн. Теряете 27 грн. Много? Кому как...
  18. Лет 8 уже пользуюсь obmenka.ua не вижу смысла заморачиваться, комиссия минимальная, зато никаких проблем с выводом, а если и возникают проблемы, то решается все достаточно оперативно независимо от суммы.
  19. Как вариант: <div id="menu"></div> $(function(){ $("#menu").prepend('<ul><li><a href="#">Пункт 1</a></li><li><a href="#">Пункт 2</a></li><li><a href="#">Пункт 3</a></li></ul>'); }); Рабочий пример: https://jsfiddle.net/l2banners/v1f8sde6/
  20. L2Banners

    Редактирувать флеш

    Лого находиться внутри видео... Video 25.029.flv
  21. Это рип наверно? Названия шрифтов не должны заканчиваться так lg.eot@n1z373 или так fontawesome-webfont.eot@v=4.7.0
  22. Пожалуйста. Я наверно немного не так выразился, они не будут воспринимать это как какой-то обман, просто могут понять что это ссылки на внешние ресурсы и следовательно воспринимать их как ссылки
  23. Для сео это очень хорошо, плохо если все ваши ссылки буду определяться как внешние, а учитывая, то что большинство сайтов не имеют никакой репутации и являются новорегами, очевидно, что ваше сео превратиться в ничто. Вообще, если нужны прямые ссылки или в base64 то это делается в пару кликов, все работает достаточно универсально. Но такой функционал, который сейчас, это можно сказать общепринятый. Зайдите на тот же упс или хопс и посмотрите, как у них работают переходы на сайты.
  24. Все работает на DLE. Упс и Хоп это модификация стандартного шаблона и функционала. Ссылки ведут на внутреннюю страницу сайта, отсеивают роботов, и уже после этого пользователя переадресовывает на сервер. Для пользователя это происходит мгновенно. Если поисковики будут думать что это ваши внутренние ссылки, а не внешние, то и лояльности к сайту будет больше. Конечно нет 100% гарантии что поисковики не поймут что это обман, но дальнейшие меры уже нужно применять по ситуации и обычно этого достаточно.
×
×
  • Создать...