Перейти к содержанию

devKOFFE

Постоялец
  • Публикаций

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7
  • Отзывы

    100%

Сообщения, опубликованные devKOFFE


  1. Броня / Костюмы:
    Создание уникальной брони, редактирование уже имеющейся (добавление элементов/копирайтов на броню),
    Наложение анимаций и прорисовка/перерисовка текстур(цвета) брони.
     
    Оружия / Щиты:
    Создание уникального оружия, щитов, так же адаптации, абсолютно с любых игр.
    Наложение анимаций и прорисовка/перерисовка текстур(цвета) оружия/щитов.
     
    Аксессуары / Головные уборы:
    Создание уникальных Крыльев, Масок, Шлемов, Диадем и т.д.
    Наложение анимаций и прорисовка/перерисовка текстур(цвета) вышеперечисленного.
     
    НПЦ / Монстры / Ездовые питомцы :
    Создание уникальный монстров и NPC для вашего сервера под ваши требования.
    Наложение анимаций и прорисовка/перерисовка текстур. Добавления эффектов НПЦ.
    Так же адаптация с других игр. 
     
    Оформления / Текстуры / Банеры:
    Иконки для сервера, кнопки и окна разговора NPC, Splash при загрузке клиента,
    loading при входе в игру, Билборды и многое другое.
     
    Постройки:
    Создание Строений, домов, локаций. Полная переработка игрового мира.
     
    Эффекты и свечения:
    Создания уникальных эмиттеров (эффектов свечения брони,оружия, аксессуаров)
    для ваших серверов.
     
    Анимации:
    Создание уникальных анимаций для вашего сервера, а именно: движущиеся крылья, оружия и т.д.
     
    Адаптация:
    Адаптация всего вышеперечисленного с любых игр и любых хроник Lineage под ваши.
     
    Интерфейс:
    Любой дизайн и верстка интерфейса игры для вашего клиента, так же его функционал.
     
    Помощь и обслуживания:
    Возможны долгосрочные сотрудничества по помощи и обслуживанию усовершенствованию вашего клиента Lineage 2

     Skype - mono.city | Dev-KOFFE
    Telegramm - https://t.me/koffesT
    • Like 1
    • Upvote 1

  2. как закончу перенос оставшихся локаций, сяду сделаю город с лавочками, с лифтом и прочими приблудами. мож к декабрю на новый год если успею выложу.

    ну ты показывал там норм лавки были и лифт если четко все сложить локи в месте можно такую фишку сделать

    • Upvote 1

  3. причём тут магазин, он занимается именно клиент разработкой, текстурами, мешами, картами итд.

    шару он делает по своему усмотрению, а остальное его дело)

    Как причем ты же сам про магазины заговорил))) забыл? Сам мне соченяешь))

    Я про одно а ты не понимаешь))0


  4. а зачем подбивать? 

    контингенту, которому это понадобится, обратятся к нему и он сделает за определённую плату.

    хлеб же в магазинах не раздают за лайки и комментарии, какой он вкусный.)

    Так смотря какой магазин)

    Чтоб шару сделал для нас))


  5. Я хочу открыть 3д модели в UnrealEd2 выдает такую же ошибку она уже обсуждалась

    http://forummaxi.ru/topic/25403-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0-%D1%81-unrealengine2editor/

    но тема очень старая много чего изменилось, по этому создаю новую.

    Расшифровал .unr файл через L2tool открыю через UnrealEd2 критует и выдает 

     

    No Label
     
     
    Package Lobby01.LevelInfo0: Serial size mismatch: Got 15, Expected 1
     
    History: LoadObject <- (Package Lobby01.LevelInfo0 94585==94585/6232052 94570 1) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Programs\UnrealEngine2Runtime\Textures\Lobby01.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Programs\UnrealEngine2Runtime\Textures\Lobby01.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Programs\UnrealEngine2Runtime\Textures\Lobby01.utx").. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

     

    или такое

    Package Lobby01_Classic.LevelInfo0: Serial size mismatch: Got 15, Expected 1
     
    History: LoadObject <- (Package Lobby01_Classic.LevelInfo0 105714==105714/12019148 105699 1) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Programs\UnrealEngine2Runtime\Textures\Lobby01_Classic.unr.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Programs\UnrealEngine2Runtime\Textures\Lobby01_Classic.unr.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Programs\UnrealEngine2Runtime\Textures\Lobby01_Classic.unr.u).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 000E0A48 514 <- MessagePump <- MainLoop

    В чем проблема?

    .unr отклываешь через UT ?)) не выйдет там танец с бубнами нужен) оригинал не откроешь если ты с со стола NCsofta его не угонишь)


  6. ссылку что я вчера дал ) в скайпе это вот такой у меня стоит клиент дома и на нем чтобы я не менял в Localization он почему то тянет свою картинку и даже не пойму откуда, а на работе с клиента Repack версии все отлично отображается картинка и все и такое. Но странно что у NCSoft залоченый клиент чтоли Оо? 

    да ссылка что ты мне дал то не NCsoft чистый он уже модифицирован кем то был и криптоновый частично почему то))


  7. в принципе нада, но это за отдельную плату) еще бы я лавочки неделал :D и так стоко халявы выложил уже. :D жирно будет.

    а тем временем на подходе:

     

    ну да шара есть шара) но сделать бы на тех лавочках чтоб баф давали там сидишь на них 2-10 минут рандомно баф на опт)) прикинь движ)) за лавочки

    • Upvote 1

  8. Я бы банил таких как ты.. где написано что требуется твой сраный совет???

     

     

    PS ТС тпиши в ЛС, есть машина и pts gf, го м

    Отличный совет дал Лордик, че ты выступаешь?

     

    Четко и верно сказал проще написать разрабам которые занимаются этим имея исходники и шарят то что делают а не покупать с 3х рук не понят что без поддержки в дальнейшем.

    • Upvote 1
×
×
  • Создать...