Перейти к содержанию

zaq1993

Пользователи
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент zaq1993

  1. // Decompiled by DJ v3.12.12.96 Copyright 2011 Atanas Neshkov Date: 13.11.2015 15:46:45 // Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version! // Decompiler options: packimports(3) // Source File Name: CharacterCreate.java package net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.logging.Logger; import java.util.regex.*; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.LoginServerThread; import net.sf.l2j.gameserver.datatables.*; import net.sf.l2j.gameserver.idfactory.IdFactory; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.QuestManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.*; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.itemcontainer.PcInventory; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.Quest; import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.QuestState; import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.*; import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2PcTemplate; import net.sf.l2j.gameserver.util.Util; import org.mmocore.network.MMOConnection; // Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets: // L2GameClientPacket public final class CharacterCreate extends L2GameClientPacket { public CharacterCreate() { } protected void readImpl() { _name = readS(); _race = readD(); _sex = (byte)readD(); _classId = readD(); _int = readD(); _str = readD(); _con = readD(); _men = readD(); _dex = readD(); _wit = readD(); _hairStyle = (byte)readD(); _hairColor = (byte)readD(); _face = (byte)readD(); } protected void runImpl() { if(CharNameTable.getInstance().accountCharNumber(((L2GameClient)getClient()).getAccountName()) >= Config.MAX_CHARACTERS_NUMBER_PER_ACCOUNT && Config.MAX_CHARACTERS_NUMBER_PER_ACCOUNT != 0) { if(Config.DEBUG) _log.fine("Max number of characters reached. Creation failed."); CharCreateFail ccf = new CharCreateFail(1); sendPacket(ccf); return; } if(CharNameTable.getInstance().doesCharNameExist(_name)) { if(Config.DEBUG) _log.fine((new StringBuilder()).append("charname: ").append(_name).append(" already exists. creation failed.").toString()); CharCreateFail ccf = new CharCreateFail(2); sendPacket(ccf); return; } if(_name.length() < 3 || _name.length() > 16 || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) { if(Config.DEBUG) _log.fine((new StringBuilder()).append("charname: ").append(_name).append(" is invalid. creation failed.").toString()); CharCreateFail ccf = new CharCreateFail(3); sendPacket(ccf); return; } L2PcTemplate template = CharTemplateTable.getInstance().getTemplate(_classId); if(Config.DEBUG) _log.fine((new StringBuilder()).append("charname: ").append(_name).append(" classId: ").append(_classId).append(" template: ").append(template).toString()); if(template == null || template.classBaseLevel > 1) { CharCreateFail ccf = new CharCreateFail(0); sendPacket(ccf); return; } else { int objectId = IdFactory.getInstance().getNextId(); L2PcInstance newChar = L2PcInstance.create(objectId, template, ((L2GameClient)getClient()).getAccountName(), _name, _hairStyle, _hairColor, _face, _sex != 0); newChar.setCurrentHp(template.baseHpMax); newChar.setCurrentCp(template.baseCpMax); newChar.setCurrentMp(template.baseMpMax); CharCreateOk cco = new CharCreateOk(); sendPacket(cco); initNewChar((L2GameClient)getClient(), newChar); return; } } private boolean isValidName(String text) { boolean result = true; String test = text; Pattern pattern; try { pattern = Pattern.compile(Config.CNAME_TEMPLATE); } catch(PatternSyntaxException e) { _log.warning("ERROR : Character name pattern of config is wrong!"); pattern = Pattern.compile(".*"); } Matcher regexp = pattern.matcher(test); if(!regexp.matches()) result = false; return result; } private void initNewChar(L2GameClient client, L2PcInstance newChar) { if(Config.DEBUG) _log.fine("Character init start"); L2World.getInstance().storeObject(newChar); L2PcTemplate template = newChar.getTemplate(); newChar.addAdena("Init", Config.STARTING_ADENA, null, false); newChar.setXYZInvisible(template.spawnX, template.spawnY, template.spawnZ); newChar.setTitle(""); L2ShortCut shortcut = new L2ShortCut(0, 0, 3, 2, -1, 1); newChar.registerShortCut(shortcut); shortcut = new L2ShortCut(3, 0, 3, 5, -1, 1); newChar.registerShortCut(shortcut); shortcut = new L2ShortCut(10, 0, 3, 0, -1, 1); newChar.registerShortCut(shortcut); Iterator i$ = template.getItems().iterator(); do { if(!i$.hasNext()) break; net.sf.l2j.gameserver.templates.L2PcTemplate.PcTemplateItem ia = (net.sf.l2j.gameserver.templates.L2PcTemplate.PcTemplateItem)i$.next(); L2ItemInstance item = newChar.getInventory().addItem("Init", ia.getItemId(), ia.getAmount(), newChar, null); if(item.getItemId() == 5588) { shortcut = new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1); newChar.registerShortCut(shortcut); } if(item.isEquipable() && ia.isEquipped()) newChar.getInventory().equipItemAndRecord(item); } while(true); L2SkillLearn arr$[] = SkillTreeTable.getInstance().getAvailableSkills(newChar, newChar.getClassId()); int len$ = arr$.length; for(int i$ = 0; i$ < len$; i$++) { L2SkillLearn skill = arr$[i$]; newChar.addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(skill.getId(), skill.getLevel()), true); if(skill.getId() == 1001 || skill.getId() == 1177) { shortcut = new L2ShortCut(1, 0, 2, skill.getId(), 1, 1); newChar.registerShortCut(shortcut); } if(skill.getId() == 1216) { shortcut = new L2ShortCut(10, 0, 2, skill.getId(), 1, 1); newChar.registerShortCut(shortcut); } if(Config.DEBUG) _log.fine((new StringBuilder()).append("adding starter skill:").append(skill.getId()).append(" / ").append(skill.getLevel()).toString()); } startTutorialQuest(newChar); L2GameClient.saveCharToDisk(newChar); newChar.deleteMe(); CharSelectionInfo cl = new CharSelectionInfo(client.getAccountName(), client.getSessionId().playOkID1); client.getConnection().sendPacket(cl); client.setCharSelection(cl.getCharInfo()); if(Config.DEBUG) _log.fine("Character init end"); } public void startTutorialQuest(L2PcInstance player) { QuestState qs = player.getQuestState("255_Tutorial"); Quest q = null; if(qs == null) q = QuestManager.getInstance().getQuest("255_Tutorial"); if(q != null) q.newQuestState(player); } public String getType() { return "[C] 0B CharacterCreate"; } private static final String _C__0B_CHARACTERCREATE = "[C] 0B CharacterCreate"; private static Logger _log = Logger.getLogger(net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.getName()); private String _name; private int _race; private byte _sex; private int _classId; private int _int; private int _str; private int _con; private int _men; private int _dex; private int _wit; private byte _hairStyle; private byte _hairColor; private byte _face; } Содержимое какой таблицы? Не совсем понял -(
  2. но персонаж создается без стартовых итемов! да и если создать человека мага - который правильно респается, у него тоже нету никаких итемов стартовых
  3. Проследил по логам за ошибкой! Есть у кого мысли как это исправить и что от меня хочет лог Если загрузить хума мага - ошибки нет. Гружу любого другого - ошибка
  4. Спасибо за попытки помочь, но вы наверное не целиком прочитали описание моей проблемы! Конфиги все в порядке и респ некоторых рас работает - соответственно координаты берутся из таблицы char_templates. Если хуму магу изменить координаты в char_templates, то он появиться в другом месте.
  5. А где примерно в ядре - может быть ошибка! Там файлов миллион, пробовал править - все без толку.
  6. Привет Форум! Очень рассчитываю на вашу помощь, потому что сам уже неделю бьюсь над этой проблемой -( Постараюсь подробно описать все тонкости и закономерности которые обнаружил пока пытался что то исправить. Суть проблемы в том, что новый персонаж создается в координатах (0,0,0), а так же после выхода из игры ( без рестарта сервера ) персонаж снова попадает в координаты (0,0,0) вне зависимости от того, где он был до выхода. Таблица char_templates настроена корректно (рисунок ниже) Последнее место расположения персонажа ( координаты ) из таблица characters тоже сохраняются правильно. В конфигах так же нету никакого места случайного респа с координатами (0,0,0) Самое странное есть создать человека - мага или орка - мага! они появляются на указанных в char_templates координатах - корректных координатах. Только у них это получается. И после релога их координаты сохраняются и не сбрасываются Еще более странное если в таблице char_templates изменить ClassId и взять id человека мага (10) и поставить этот id магу темного эльфа (DE Mage), а человеку магу поставить id 38 соответственно (id темного мага) ТО! при создании в игре мага человека будет создан маг темный эльфа и заспаунится на координатах корректных для темного эльфа. А если создать темного эльфа мага - получится вообще гномка и попадет на координаты (0,0,0) Спасайте - не знаю, что делать!
×
×
  • Создать...