Перейти к содержанию

Oomg

Заблокирован
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Oomg

  1. Собственно решил.не тот не другой вариант не подошол вовсе по другому,но большое спасибо что хотели помоч )
  2. я пробовал так же по вытащив из сурсов второй люцеры байпасы и Htm,самого кода нету в исходниках.Мб у кого есть код?Жмется на байпас но 0 действий т.к нету кода смену ланг,хотя интересно все htm в сборке есть как это ).Есть у кого код на мультияз ?
  3. Сейчас проверю,и отпишусь спасибо за ответы,ребята!
  4. Oomg

    Статы .xml

    Спасибо за ответ,ну я видел все это.Когда я дописываю </list> просит дописать </for> и так далее.XML ситает что я не закрыл то что написал,но скил у меня закрыт,мне нужно внутри этого скила правильно закрыть,</add> типа этого но всеравно ругает и не работает.Вот и не пойму в чем дело. <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> Я вот тут что-то не правильно написал. <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> вот тут нужно как то сделать типо добавить еще,типа такого скила и закрыть все это типа "</mul>.Вот как это все правильно реализовать?
  5. Oomg

    Статы .xml

    Вообще пишу статы для сових сетов,все отлично стает отображается.Но как только хочу добавить пример : </skill> <skill id="20020" levels="1" name="Hilarious Robe Set{LVL2}"> <!-- LVL2 --> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35"/> <!-- P. Def. +35% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- M. Def. +30% --> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4"/> <!-- M atk +40% --> <add order="0x40" stat="MEN" val="12"/> <!-- MEN +12 --> <add order="0x40" stat="INT" val="14"/> <!-- INT +14 --> <add order="0x40" stat="WIT" val="11"/> <!-- WIT +11 --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="34"/> <!-- Speed +34 --> <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5"/> <!-- Stun Resistance +50% --> <sub order="0x40" stat="cancel" val="50"/> <!-- Magic Cancel Damage -50% --> </for> </skill> </list> Как только вписываю эти статы ,чтобы с оприделеным видом оружия давало бонус: <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> ГС крашит ошибку : [FATAL 18:18:57]: Error in file: C:serv\game\data\stats\skills\99999.xml org.xml.sax.SAXParseException; systemId: file:/C:/gvbit/game/data/stats/skills/9 9999.xml; lineNumber: 18; columnNumber: 5; The element type "list" must be termi nated by the matching end-tag "</list>". at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.DOMParser.parse(Unknown So urce) at com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderImpl.parse(Unk nown Source) at javax.xml.parsers.DocumentBuilder.parse(Unknown Source) at ru.catssoftware.gameserver.skills.DocumentBase.parse(DocumentBase.jav a:42) at ru.catssoftware.gameserver.skills.SkillsEngine.loadSkills(SkillsEngin e.java:61) at ru.catssoftware.gameserver.datatables.SkillTable.<init>(SkillTable.ja va:39) at ru.catssoftware.gameserver.datatables.SkillTable.reload(SkillTable.ja va:33) at ru.catssoftware.gameserver.gmaccess.handlers.reload.runCommand(reload .java:229) at ru.catssoftware.gameserver.gmaccess.gmController.useCommand(gmControl ler.java:149) at ru.catssoftware.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServe r.runImpl(RequestBypassToServer.java:130) at ru.catssoftware.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.e xec(L2GameClientPacket.java:60) at java.util.concurrent.ForkJoinTask.doExec(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool$WorkQueue.runTask(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(Unknown Source) Делаю по примеру сета Majestic Light.там где с луком дает П атаку,работает но мне нужно 3 позиции поставить,с 3 крашит.Мб кто знает,спасибо!
  6. Всем привет ув.пользователи!Собственно интересует такой вопрос смотрел в исходниках не вижу кода на мультиязычность,исходники it.su.HTML русские и англ есть,а как перевести не могу найти не байпаса не кода.Мб кто сталкивался?или у кого есть код?Буду благодарен за любую помощь!
  7. Oomg

    Вопрос CSS

    style.min.css .posts{position:absolute;top:890px;right:111px;width:250px} Уже решил.спасибо.
  8. Oomg

    Вопрос CSS

    Всем привет ув. Друзья!Вообщем кратко,проблема видна на скриншоте нужно посты растянуть по размеру к рамке .Знаю где то в css по идеи настройких высоты длины и тд этой рамки,не могу найти!Подскажите кто сталкивался?Либо кто знает.Большое спасибо!
  9. Соболезную Вам.и всем скорбящим семья !
  10. Oomg

    Navicat Premium 12.0.21

    Троян в архиве.ты че творишь?
  11. ну вот вы написали что blue_eye это эффект,но это вовсе не так . У меня к примеру 4 нпц с эффектами и вот мой npcgrp : RaccoonMonster1.blue_eye RaccoonMonster2.blue_eye RaccoonMonster3.blue_eye RaccoonMonster4.blue_eye Везде стоит вот так"blue_eye",хотя у каждого НПЦ эффект вовсе разный!
  12. Спасибо за ответы ребята ,буду пробовать
  13. Добрый день ув.пользователи форума макси!Вообще суть вопроса в следующем : искал мануалы не смог найти (.Кому может попадалось,или кто может описать : Как Эффект оружия уже существующий скажем условно lindvior Weapon With Effects (синий эффект),мне нужно сам эффект прикрутить к Аркана мейс. И тоже идентично с NPC, уже существующий эффект прикрутить к тому NPC что нужен мне. Может быть кто то при серфинге по форумам наталкивался на что-то похожее буду очень благодарен за мануал,либо ссылку на него.Всем спасибо,думаю будет не одному мне полезно)Всем мир (**,).
  14. как он может быть?Если я делаю инсерт Id 8000.
  15. Доброе утро макси!Вопрос в следующем нужно переписать скрипт (я на половину переписал уже),под мою сборку с другой сборки.Кто занимается?Естественно не бесплатно,мой скайп qws.Oomg.
  16. Здарова всем !Вообщем друзья решил переписать под себя СабКласс менеджера(скрипт фрозена вроде).Под свою Люсю. Вообщем все вышло в прочем хорошо ГС грузит без каких либо ошибок,но когда я вызываю НПЦ бьет ошибку ГС про : [WARN 21:12:37]: SpawnTable: Could not store spawn in the DB:com.mysql.jdbc.exce ptions.jdbc4.MySQLIntegrityConstraintViolationException: Duplicate entry '54221' После этого сразу грузит НПЦ ClassMaster Скрин ниже : Внизу я выложу исходные Import скрипта,и уже переписанные мною.Понимаю что что-то связано со спавном т.к Tamplate Id НПЦ не соответствует выставленному мною ранее.(И по коду ошибки).Скрины : 1.Исходный 2.Измененный мною: И когда я вызываю НПЦ мне пишет вот такое сообщение : Когда я юзаю НПц обычным играком HTML вообще не какого не вылазит. Еще один нюанс,у меня в Ядре Сабкласы не все в 1 НПЦ ,а выставленны по дефолту. МБ,кто сталкивался?Буду рад любым советам и помощи !Большое Спасибо
  17. Исходник нужен,без него не как. Ну как вариант декомпил ядра,но это плохой вариант )
  18. Не возможно,а бегал!Еще как бегал!Твои посты ранее ,"а как это?А есть ли головастые люди?а у кого реализовано?с ммо-дева(не реклама) посты твои."Так что не нужно если ты уже более менее чего-то достиг здесь смотреть с высока Смешно )Скрины Внизу,это чисто я лазил по форуму.И Дату поста глянь,не так уже и давно это было .
  19. Я собственно не напрашиваюсь ,я просто прошу подсказать кому не трудно!Сам периодически изучаю код,а если у тебя сразу все вышло я тебя поздравляю(конечно я в этом очень сомневаюсь)!Хотя я знаю о тебе на много больше чем ты представляешь Владик .И я просил не засирать тему,зачем ты написал?Кстати вышло переделать скрипт @L2jRaxmir Благодарочка более менее понял )).Если что отпишу еще...)
  20. Большое спасибо!Через 2-а часа прийду с работы буду побывать! Отпишусь
  21. У меня исходы it.su взял для обучения ,если можно ...Можете привести любой пример (скрипт) под it.su с фрозена или любого более подходящего .Картинки или видио,как вам удобно.Что бы я уловил саму суть,и далее практиковал сам.Большое спасиобо.
  22. Добрый день всем ребятам с макси!Облазил уйму сайтов с тематикой кодинга так и не нашол ответа.Суть вопроса : У меня есть скрипт к примеру с l2jfrozen, или пв софта не важно.Суть в том как мне правильно переписать импорты под свою сборку(lucera) что бы работало верно.Кто может помочь?или мануал какой дать.Думаю тема будет полезной и поможет многим ребятам,не только мне.Надеюсь на вашу поддержку)). Прошу отвечать только по теме,большое спасибо!
  23. Oomg

    AUTO CP

    Берешь исходники IT.su вытаскиваешь, HTML думаю не трабл написать)
  24. Что бы не 2 профессии брать,а к примеру все классы возможно было взять.Может кто то переделать?
×
×
  • Создать...