Перейти к содержанию

pvpgate

Пользователи
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент pvpgate

  1. на большинстве проектов уже давно не пишут онлайн в виде цифры
  2. на данный момент онлайн на шоке 650-680, можешь конечно утверждать что угодно, я в вк уже согласился с тобой, что у вас там 10к живого онлайна, пожалуйста, раз тебе за это платят)
  3. Доброго времени суток! Некоторое время назад задался вопросом, можно ли более менее достоверно определять реальный онлайн сервера. Из «инстументов»: скрипт, облетающий города (на некоторых серверах торговые локации, пвп зоны) и записывает онлайн в каждом из них, а так же общее число уникальных людей встретившихся на его пути; статистическая информация собранная с довольно большого кол–ва серверов; некоторый опыт построения скоринговых и не только мат. моделей в других сферах. С первыми результатами вы можете ознакомиться в группе vk.com/pvponline , строго не судите, это первые попытки и модель доробатывается. Для увеличения точности предсказания нужны сервера с заведомо известным онлайном, если кто то подскажет что нибудь, что мы еще не использовали, буду очень благодарен. Так же, возможно, найдутся админы серверов, готовые протестировать нашу модель, тоже не откажусь. Спасибо за внимание, всем онлайна на серверах
  4. Доброго времени суток! Собственно, решил поковыряться со сменой анимации скиллов, нашел несколько схожих тем на форуме, и несколько ссылок, но либо это было не то что мне нужно, либо ссылки давно мертвые. Собственно ясное дело что в файле skillgrp.dat у нас прописывается какую анимацию (и не только) к какому id скила мы используем. Анимации названы в формате skill.[видимо класс скиллов, ph, py, mo].[iD скилла]. Насколько я понимаю, тут мы обращаемся к файлику skill.usk, который в свою очередь ссылается на набор из нескольких анимаций в файле lineageeffect.u, где хранится набор анимаций, а каждый скилл соответственно состоит из нескольких наборов анимаций (Возможно заблуждаюсь, поправьте пожалуйста). Собственно вопрос: декомпилируя lineageeffect.u я вижу список тех самых анимаций и их параметры. Где мне посмотреть для конкретного скилла список используемых анимаций? Например соник бластер состоит из анимации каста (вокруг персонажа), анимации полета соника, и анимации удара по противнику). Большое спасибо!
  5. Адекватный стример, хорошо поддерживает беседу, не тупит, не уходит с головой в игру. Жаль что со старта таким ребятам сложно пробиться в топы
  6. pvpgate

    VK и Innova

    В случае с той же дотой2, к примеру, из за конфликтов с близардом им пришлось изменить внешний вид и имена большинству персонажей, при том что игра была переписана полностью и напоминала первую часть только отдаленно. Думаю аналогично можно предъявить л2 яве, практически полная идентичность локаций, нпц, умений и т.д.
  7. pvpgate

    VK и Innova

    В принципе довольно законно, как ни как л2 можно рассмотреть как интеллектуальную собственность, а то что вы используете ява эмулятор - отговорка уровня "я не крал фильм, я записал его на камеру, купленную за собственные деньги, с последнего ряда на ночном сеансе"
  8. Сталкивался с этим многократно. После общения с сапортом пропускают сообщество если: - это не группа пиратского сервера - в ней не рекламятся пиратские сервера, по крайней мере в последних видных постах - не нарушены другие правила ВК - правильно офрмленно объявление
×
×
  • Создать...