-
Публикаций
3162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент taste
-
никак, даже если стоит лг можно узнать ип за 2 минуты
-
на карточках никто не майнит, это не выгодно
- 21 ответ
-
- 1
-
овх потому что каналы шире чем у фокси в несколько раз
-
Связь скайп x3xd6ji9, аська 7506714, лс на форуме
-
хз не тестили по ддосу, если есть у кого протестировать можно серв игровой поднять для теста, вот мто мне ддосер 1 написал, когда я просил у него тест7506714 (01:19:16 12/01/2014) сможешь бросить тестовую атаку на наш сервер? Krab (01:52:56 12/01/2014) а что там, OVH? 7506714 (01:53:02 12/01/2014) угу Krab (01:53:12 12/01/2014) нет смысла )) 7506714 (01:53:19 12/01/2014) там не с постоянной защитой 7506714 (01:53:21 12/01/2014) вроде как 7506714 (01:53:28 12/01/2014) а которая включается через 90 секунд Krab (01:53:29 12/01/2014) а как Krab (01:53:33 12/01/2014) ну да Krab (01:53:36 12/01/2014) она и есть 7506714 (01:53:39 12/01/2014) кароч проверить над) 7506714 (01:53:45 12/01/2014) или нет смысла? Krab (01:53:55 12/01/2014) дык вот она и везде 7506714 (01:53:58 12/01/2014) ясн Krab (01:54:38 12/01/2014) сайт-то падает, через 90 сек хер пробьешь, и так стоит в защите более часа, точно не замерял, потом защита отключается, если нет атаки
-
хз, у него же штормы, если будут ддосить 50% свои сайты и положат в итоге xD
-
всегда ненавидел такие сайты, заходишь в час ночи и музыка орет на всю комнату
-
по нику можно догадатся что http://l2.undeadworld.ru/а вобще он плохо решил стартовать после меда и хотвара
-
толку что ты купил защиту?ты реальный ип спалил, меняй ип или тебя положат
- 21 ответ
-
- 1
-
Император велел превозмогать
-
ты про серв?он уже установлен, но возможна люба ос по желанию, или установка самого серва л2?могу бесплатно поставить xD
-
опять воздухом барыжат
-
Механика Работы Рб: Flame Of Splendor Barakiel (Нубл Рб)
тема ответил taste в теме Общение на любую тему
он кидает сжигалку маны и кровякуhttp://base.l2j.ru/index.php?p=1&id=25325 -
смотря какой сет взять, если ма робу, то буст по м атаки огромным будет, а м дефа прибавится очень мало
-
вот тебе пример, берем дестра против танка тестирует в s и в а сетах, смотрим дамаг дестра, тестируем под лимита тестируем под уд, с бафом без бафа, потом добавляем +5% к защите, атке , ск атаке, силе и шансу крита и смотри насколько увеличилось
-
изменится конечно, у защиты и атаки приросты разные, надо высчитывать правильную пропорцию
-
на оффа нету баланса маг воин, хз что ты собрался прибавлять, на оффе баланс по классам идет.
-
берем из базы любой итем вписываем ему скил, а дальше написано
-
http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=43784entry423988
-
открываем финал резист ЕЕ от стана skill_begin skill_name = [s_resist_shock1] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;15}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 379 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end и видим что теперь атрибуты скила в трейтах прописаны
-
+ ты смотри другие скилы такого типа вот пример шилд стан ДА skill_begin skill_name = [s_shield_stun11] /* [실드 스턴] */ skill_id = 92 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 18 self_effect = {} effect = {{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 10 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.3 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -377 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end атрибут это не тип скила как в интерлюде и с4 это его заточка на атрибут теперь skill_begin skill_name = [s_shield_stun_bre_fire_26] /* [실드 스턴] */ skill_id = 92 level = 326 operate_type = A2 magic_level = 84 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{p_defence_attribute;attr_fire;-22}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 38 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.3 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_fire;20} trait = {trait_shock} effect_point = -1309 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end тоесть всеравно резисты работают, но когда ввели атрибуты, то перестали прописывать атрибут стан атакам, оставив им просто стан как вариант теперь резисты указаны в трейтах
-
skill_begin skill_name = [s_cubic_shock1] /* [쇼크] */ skill_id = 4166 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 effect = {{cub_block_act}} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun attribute = attr_shock effect_point = 0 target_type = none affect_scope = none affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end С4 есть привязка к кону и резисту к стану, возможно в следующих хрониках убрали привязку к резистам, но привязка к кону осталась