Перейти к содержанию

JediMaster

Пользователи
  • Публикаций

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент JediMaster

  1. JediMaster

    пак иконок

    не пашет пробовал
  2. JediMaster

    пак иконок

    раскодировать
  3. JediMaster

    пак иконок

    помогите пожалуйста) открыть этот пак Icon.utx
  4. JediMaster

    grand olympiad manager html

    Может у кого завалялся дизайн диалогового окна grand olympiad manager html в окне там ещё гладиатор стоит с дуалами не могу найти уже давно скачивал когда то давно где то
  5. JediMaster

    Ошибка в ГС

    ПВ Ошибка в гс SpawnTable [ERROR]: Spawn 375545 could not be removed from DB: com.mysql.jdbc.ex ceptions.jdbc4.MySQLNonTransientConnectionException: No operations allowed after connection closed. Это при спавне одного нпц , в первые наблюдаю... или удалении , не очень понял... Переводил что то с удалением вроде связано
  6. ну получше котов будет
  7. зачем тебе вообще эти коты выкинь будешь планировать открываться по любому бери смарт и всё нету толку от котов они давно в мусоре
  8. если включил котов то не забывай закинуть файлы клиент части
  9. Был крит из за двух нпц пришлось менять их
  10. Спасибо большое! Решили!
  11. по всем миру через админку через классик тп недавно такая фигня началась из за чего не пойму
  12. через админку тоже самое и через классик тп
  13. Подскажите в чём может быть проблема? При Тп через раз критует 2017.12.5 08:52:45 OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2195 MHz with 4095MB RAM Video : Intel(R) HD Graphics 3000 (8843) General protection fault! History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial9) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial9) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector9) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector9) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  14. Разобрался .Клоз
  15. В чём может быть проблема? Подскажите пожалуйста 1. ERROR in \Box.java (at line public class Box implements IItemHandler ^^^ The type Box must implement the inherited abstract method IItemHandler.useItem(L 2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) ---------- 1 problem (1 error) The type mods.items.Box must implement the inherited abstract method scripts.ite ms.IItemHandler.useItem(net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableIns tance, net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance, boolean)
  16. Промы отбивает всё почти , по факту знаю... Но не для мало бюджетных проектов... Для взрослых и богатых дядек..
×
×
  • Создать...