Перейти к содержанию

IIoIIPbIryH

Пользователи
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные IIoIIPbIryH


  1. 2 часа назад, Solution сказал:

    успокойся, их не слили

     

    2 часа назад, OurLastNight сказал:

    Да, дизер прям на фтп создал папку "Сурсы" и заливал туда последние исходы.
    Какие-же на макси утырки, я просто в шоке.
    ШАРЬТЕ СУРСЫ, КОКОКО, ДАЙТЕ  ШАРУ

    Вы че, обычно при взломе форума появляется директ на сурсы. Обычное дело.


  2. Дай линк на сборку/сурсы, гляну.

    Либо пробуй другие версии jdk.

    Хотя сюдя по ошибке дело не в версии, а в нехватки компонентов. Лечится перекидыванием директории "/server/" из "/jre/" в "/jdk/". (если память не изменяет)


  3. 4 часа назад, repa сказал:

    Логичнее не страдать х... не делать привязки, что бы иметь подстраховку типо купил у команды, команда свалила или кинула, сборку скинул в шару.))

    Это фантастика.

    Но всегда можно декомпильнуть, если знания позволяют.)


  4. В 30.07.2018 в 15:52, repa сказал:

    Вы не поняли, я покупал на другой IP (внешний). Затем сменил тачку и соответ. IP сменился... думаю дальше уже все понятно)

    По моему, логичнее на домен привязывать, а не на ip. Конечно если не однодневка.:)


  5. У меня это выглядит примерно вот так:

    .\data\stats\skills\02000-02099.xml

    <skill id="2050" toLevel="1" name="Scroll: Guidance">
    	<abnormalLvl>4</abnormalLvl>
    	<abnormalTime>3600</abnormalTime>
    	<abnormalType>HIT_UP</abnormalType>
    	<hitTime>4000</hitTime>
    	<icon>icon.etc_scroll_white_i00</icon>
    	<isMagic>2</isMagic> <!-- Static Skill -->
    	<itemConsumeCount>1</itemConsumeCount>
    	<itemConsumeId>3926</itemConsumeId> <!-- L2Day - Guidance Scroll -->
    	<magicLvl>1</magicLvl>
    	<operateType>A2</operateType>
    	<rideState>NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF</rideState>
    	<basicProperty>NONE</basicProperty>
    	<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
    	<targetType>SELF</targetType>
    	<affectScope>SINGLE</affectScope>
    	<effects>
    		<effect name="p_hit">
    			<amount>4</amount>
    			<mode>DIFF</mode>
    		</effect>
    	</effects>
    </skill>

    А где у вас в сборке, ну хз.


  6. 3 часа назад, IceGop сказал:

    Ув.Друзья, возможно реализация без исходов ( Если что они есть ) 

    Вообщем нужно что бы в рифт можно было 1 раз ( Проверку что ли ) 

    И для доуспка в рифт нужен Буст не меньше (Допустим +12) Если даже одна часть не соответсвует назначенному члена пати не пускает туда.
    Подскажите пожалуйста, буду благодарен.

    1. Именно, необходимо добавить проверку и условия.

    2. Взять с какой-нибудь сборки пример (оли).

    з.ы. Если исходники для вас выглядят примерно вот так: ;"()(**!?:)"№;:%2;!*():*(№-, то лучше заплатите за работу.


  7. В 24.07.2018 в 10:53, DiaWhaze сказал:

    Спасибо всем за ответы.

    Не каких вариантов больше нет?

    Какие ещё тебе варианты нужны?

    Player.java (на jts так выглядит код)

    @Override
        public void startPvPFlag(final Creature target) {
            if (karma > 0) {
                return;
            }
    
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            if (target != null && target.getPvpFlag() != 0) {
                startTime -= PvpConfig.PVP_TIME / 2;
            }
            if (_pvpFlag != 0 && _lastPvpAttack > startTime) {
                return;
            }
    
            _lastPvpAttack = startTime;
    
            updatePvPFlag(1);
    
            if (_PvPRegTask == null) {
                _PvPRegTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleAtFixedRate(new PvPFlagTask(this), 1000, 1000);
            }
        }
    
        public void stopPvPFlag() {
            if (_PvPRegTask != null) {
                _PvPRegTask.cancel(false);
                _PvPRegTask = null;
            }
            updatePvPFlag(0);
        }
    
        public void updatePvPFlag(final int value) {
            if (_handysBlockCheckerEventArena != -1) {
                return;
            }
            if (_pvpFlag == value) {
                return;
            }
    
            setPvpFlag(value);
    
            sendStatusUpdate(true, true, StatusUpdate.PVP_FLAG);
    
            broadcastRelationChanged();
        }
    
        @Override
        public int getPvpFlag() {
            return _pvpFlag;
        }
    
        public void setPvpFlag(final int pvpFlag) {
            _pvpFlag = pvpFlag;
        }

     


  8. 20 часов назад, Wortex сказал:

    В люцераподобных помню что-то было подобное, там и время "флага" выставить можно было.

    Ну да. Глянул в jts тоже в конфиг вынесено.

    # Length one stays in PvP mode after hitting an innocent (in ms)
    "PvPTime" : "120000"

     


  9. АУГМЕНТАЦИЯ — (лат. augmentatio, от augmentare увеличивать, усиливать). Увеличение, усиление, музыкальный термин.

    АРГУМЕНТАЦИЯ — это метод убеждения, предназначенный для рационального обоснования какого-либо утверждения при помощи других утверждений, но не способный при этом служить доказательством его истинности.

    Это так, на будущее.

     

    Да, делается через клиент в interface.u.

    xDarkDelux делал подобное для хф, обратись к нему.

×
×
  • Создать...