Перейти к содержанию

IIoIIPbIryH

Пользователи
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    N/A

Весь контент IIoIIPbIryH

  1. IIoIIPbIryH

    Респ Эпик РБ

    В гугле поищи прогу, называется L2OffRbSpawn как-то так.
  2. IIoIIPbIryH

    login/game server

    LoginHostname LoginHost По дефолту оставить попробуй.
  3. Вы че, обычно при взломе форума появляется директ на сурсы. Обычное дело.
  4. Шарьте сурсы уже чтоль.
  5. Скрипты шарили: https://fex.net/load/213020679681/711146660
  6. IIoIIPbIryH

    Ищу колегу

    Финфану напиши, он еще тот энтузиаст)
  7. С таким подходом можно птс в аренду брать. (Исходы опенов? Он хоть на компил наскребет?)
  8. IIoIIPbIryH

    Какая Java?

    Дай линк на сборку/сурсы, гляну. Либо пробуй другие версии jdk. Хотя сюдя по ошибке дело не в версии, а в нехватки компонентов. Лечится перекидыванием директории "/server/" из "/jre/" в "/jdk/". (если память не изменяет)
  9. Угу, а еще в шаре лежит птс классика, купон со 100% скидкой на lamborghini, и тд и тп.
  10. IIoIIPbIryH

    multilang hf5

    Конечно. В шаре только пока нет.
  11. Если будите держать на семерке, не забудьте отключить SuperFetch, т.к. эта функция бесполезна для SSD, а ресы жрёт впустую.
  12. IIoIIPbIryH

    J2Dev Interlude

    Это фантастика. Но всегда можно декомпильнуть, если знания позволяют.)
  13. IIoIIPbIryH

    J2Dev Interlude

    По моему, логичнее на домен привязывать, а не на ip. Конечно если не однодневка.
  14. Вышел я летом в лыжи обутый... Простите, а это что? (хф под рукой нет, скрин с гугла, но и в простом клиенте есть опции с именами)
  15. Эм. А в клинте разве нет опции на отключение?
  16. IIoIIPbIryH

    L2 day item

    У меня это выглядит примерно вот так: .\data\stats\skills\02000-02099.xml <skill id="2050" toLevel="1" name="Scroll: Guidance"> <abnormalLvl>4</abnormalLvl> <abnormalTime>3600</abnormalTime> <abnormalType>HIT_UP</abnormalType> <hitTime>4000</hitTime> <icon>icon.etc_scroll_white_i00</icon> <isMagic>2</isMagic> <!-- Static Skill --> <itemConsumeCount>1</itemConsumeCount> <itemConsumeId>3926</itemConsumeId> <!-- L2Day - Guidance Scroll --> <magicLvl>1</magicLvl> <operateType>A2</operateType> <rideState>NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF</rideState> <basicProperty>NONE</basicProperty> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <targetType>SELF</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <effects> <effect name="p_hit"> <amount>4</amount> <mode>DIFF</mode> </effect> </effects> </skill> А где у вас в сборке, ну хз.
  17. 1. Именно, необходимо добавить проверку и условия. 2. Взять с какой-нибудь сборки пример (оли). з.ы. Если исходники для вас выглядят примерно вот так: ;"()(**!?:)"№;:%2;!*():*(№-, то лучше заплатите за работу.
  18. IIoIIPbIryH

    Время Combat Mode.

    Ну значит я не правильно понял чего он хочет.
  19. IIoIIPbIryH

    Время Combat Mode.

    Какие ещё тебе варианты нужны? Player.java (на jts так выглядит код) @Override public void startPvPFlag(final Creature target) { if (karma > 0) { return; } long startTime = System.currentTimeMillis(); if (target != null && target.getPvpFlag() != 0) { startTime -= PvpConfig.PVP_TIME / 2; } if (_pvpFlag != 0 && _lastPvpAttack > startTime) { return; } _lastPvpAttack = startTime; updatePvPFlag(1); if (_PvPRegTask == null) { _PvPRegTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleAtFixedRate(new PvPFlagTask(this), 1000, 1000); } } public void stopPvPFlag() { if (_PvPRegTask != null) { _PvPRegTask.cancel(false); _PvPRegTask = null; } updatePvPFlag(0); } public void updatePvPFlag(final int value) { if (_handysBlockCheckerEventArena != -1) { return; } if (_pvpFlag == value) { return; } setPvpFlag(value); sendStatusUpdate(true, true, StatusUpdate.PVP_FLAG); broadcastRelationChanged(); } @Override public int getPvpFlag() { return _pvpFlag; } public void setPvpFlag(final int pvpFlag) { _pvpFlag = pvpFlag; }
  20. IIoIIPbIryH

    Время Combat Mode.

    Ну да. Глянул в jts тоже в конфиг вынесено. # Length one stays in PvP mode after hitting an innocent (in ms) "PvPTime" : "120000"
  21. IIoIIPbIryH

    Время Combat Mode.

    Хоть в одной сборке покажи где это вынесено в конфиг.
  22. АУГМЕНТАЦИЯ — (лат. augmentatio, от augmentare увеличивать, усиливать). Увеличение, усиление, музыкальный термин. АРГУМЕНТАЦИЯ — это метод убеждения, предназначенный для рационального обоснования какого-либо утверждения при помощи других утверждений, но не способный при этом служить доказательством его истинности. Это так, на будущее. Да, делается через клиент в interface.u. xDarkDelux делал подобное для хф, обратись к нему.
×
×
  • Создать...