Jump to content

amada

User
  • Content Count

    119
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by amada

  1. 🔥 Обновления разработчика Актуальный список реализованных систем, доработок и новых функций ✅ Актуальные обновления Доработка Комиссионной торговли / Auction HouseОбновление Class System & Subclass ManagerОбновление Community Board (.menu) + SettingsDonate Hero (NPC + Alt+B) ⚙️ Реализованные системы Настройка кастомных банокНастройка длительности бафов и дебафов через конфигPlayer CabinetEpic Boss StatusServer StatisticsGatekeeper SystemMerchant SystemDonate ManagerNPC + Community BufferAuto Potion System (.acp)Кабинет игрока (Community Board)Перевод конфигураций 📌 Следите за темой — список обновлений будет пополняться.
  2. не поддерживается не актуальна
  3. Ты описываешь retail-политику Classic, а не архитектурное ограничение клиента. Задержки на shortcuts, /forceattack и reuse — это не “судьба движка”, а встроенные ограничения, которые корейцы добавили для контроля темпа. Interlude ощущался хирургическим не потому, что там была магия старого движка, а потому что intent игрока почти сразу попадал в execution loop без клиентского буфера. Classic по умолчанию вставляет pacing между нажатием и действием — отсюда ощущение “ждёшь мультик”. Но это слой политики, а не физики. Убираешь input throttle и animation wait — и возвращается прямой цикл: нажал → отправил → обработал. Поэтому вопрос не в том, что новый клиент неизбежно превращает игрока в зрителя, а в том, какие ограничения ты оставляешь включёнными.
  4. Согласен, речь действительно уже не о формулах, а об уровне восприятия. Но рассинхрон возникает не из-за server-side логики как таковой, а из-за отсутствия предиктивного слоя между вводом и подтверждением. Даже в Interlude отклик не был жёстко привязан к animation commit — клиент показывал намерение действия раньше серверного подтверждения, а затем происходила коррекция. Вопрос не в передаче логики на клиент, а в управлении ожиданием игрока: синхронизация достигается через предикцию и последующую серверную валидацию, а не через перенос механики. То есть задача — не заставить сервер “догонять” анимацию, а обеспечить согласованность между визуальным фидбеком и серверным тиком. Это вопрос слоя взаимодействия, а не отказа от server-driven модели.
  5. Это справедливое замечание, но оно актуально в случае client-driven механик. В текущей реализации расчёт урона, крита, каст-таймингов и прохождения дебаффов остаётся server-side. Клиент используется как визуальный слой, а не как источник таймингов. Поэтому новые анимации или дистанции прорисовки сами по себе не меняют баланс — если не завязывать механику на animation commit. Задача как раз и заключается в том, чтобы сохранить server-driven темп Interlude в рамках более современной клиентской оболочки. То есть речь не о переносе формул “как есть”, а о контролируемой адаптации без передачи логики на клиент.
  6. Дякую за розгорнуту думку — загалом з нею складно не погодитись. Interlude дійсно є завершенням старої школи з її таймінгами та механічною “жорсткістю”, яка й формувала той самий геймплей. Classic же — це інша філософія, побудована на сучаснішій клієнтській базі та змінених формулах. Саме тому цей проєкт і не намагається “відтворити Interlude через Classic”. Його задача — адаптувати класичну логіку та відчуття гри в рамках сучаснішої технічної основи. Тобто це не спроба замінити стару школу, а скоріше експеримент: що буде, якщо поєднати стабільну архітектуру сучасного клієнта з геймплейними принципами старих хронік. І саме в цьому напрямку зараз ведеться робота.
  7. Дякую. L2jMobius обраний свідомо як стабільна база з чистою архітектурою, яку можна розвивати під потрібний протокол. p110 у даному випадку не є “кінцевою точкою”, а робочою платформою, яка поступово доопрацьовується. Щодо мережевої частини — вона не є фінальною і також знаходиться в процесі оптимізації. Проєкт не позиціонується як готовий “ідеальний Classic”, а як розвиток стабільної основи.
  8. Коментарі без конструктиву залишу без уваги 🙂
  9. Дякую за думку 🙂 Проєкт створюється не заради “швидкого запуску сервера”, а як довгострокова розробка емулятора на базі L2jMobius. Робота ведеться у вільний час з акцентом на стабільність та відповідність Classic-механіці. Він розповсюджується безкоштовно та відкритий для тестування — тому кожен бажаючий може перевірити і зробити власні висновки. Платно можуть надаватися лише додаткові модифікації або дизайн за індивідуальним запитом — сама збірка залишається безкоштовною. Якщо є конкретні зауваження щодо технічної частини — буду радий їх почути.
  10. Просмотр файла ai.assistant netbeans64 - 28 ai.assistant netbeans64 - 28 Добавил amada Добавлено 02/26/26 Категория Прочее Автор amada  
  11. Version 1.0.0

    8 downloads

    ai.assistant netbeans64 - 28
  12. Просмотр файла Lineage 2 Classic Interlude p110. Основой проекта послужил исходный код L2jMobius добавлено .menu gm shop статистика Сabinet CommunityBoard epic respawn .epic Бафер Донат шоп Добавил amada Добавлено 02/25/26 Категория Сборки Автор amada Хроники L2Classic  
  13. ⚔️ L2jmobiusDevClon Classic Interlude p110 ⚔️ L2jmobiusDevClon продолжает разработку эмулятора Lineage 2 Classic Interlude p110 Разработка ведётся в свободное время с упором на: ✔ стабильность ✔ соответствие классической механике ✔ чистую архитектуру проекта Основой проекта послужил исходный код L2jMobius Проект активно развивается и постепенно дорабатывается. 📌 Требования для работы сборки ☕ Java 25 🗄 MariaDB 12.0 🎮 Клиент p110 📊 Информация о проекте Актуальная ревизия: 3.0 Стадия разработки: Активная Распространение: Бесплатно 🌐 Официальные ресурсы Сайт проекта https://www.l2jmobiusdevclon.pp.ua Discord сервер https://discord.gg/23a9S8g4Bn Telegram / Связь L2jmobiusDevClon 👨‍💻 Developer L2jmobiusDevClon Также доступен через личные сообщения 🚀 Основные цели проекта ✔ Улучшение стабильности ✔ Максимальное соответствие Classic ✔ Оптимизация ядра 🤝 Приглашаются 🧪 Тестеры 🛠 Администраторы серверов 💡 Все, у кого есть идеи или предложения Любые баг-репорты и предложения приветствуются. 📩 Связь ✔ Discord ✔ Telegram ✔ Личные сообщения
  14. Version 2.0.0

    112 downloads

    Основой проекта послужил исходный код L2jMobius добавлено .menu gm shop статистика Сabinet CommunityBoard epic respawn .epic Бафер Донат шоп
  15. есть укого ру клиент
  16. Просмотр файла acisXmlEditor+ acisXmlEditorWithAggro XmlEditor редактор дропа для acis есть мас вибор смена за 1 раз XmlEditorWithAggro редактор нпс лвл \ агро acis есть мас вибор смена за 1 раз Добавил amada Добавлено 01/05/26 Категория Прочее Автор amada  
  17. Помогу запустить сервер на windows and linux
  18. Version 1.0.0

    17 downloads

    XmlEditor редактор дропа для acis есть мас вибор смена за 1 раз XmlEditorWithAggro редактор нпс лвл \ агро acis есть мас вибор смена за 1 раз
  19. тут правила не сублюдають ето проверено хочеш бан пиши много нехочеш молчи
  20. все розобралса написал свой
×
×
  • Create New...