-
Публикаций
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент KATEKATE
-
Не знаю как на Люцере (в ХМЛ?) скилы собирают, но вы скиньте пример или я могу в ЛС дать мануальчик который сама юзаю в таких случаях.
-
А разницы нету, я брала всех 3х что есть и все одинаковые :\
-
Медленный волчок но в статах допустим уже на сервере если смотреть - цифры не совпадают. Вот я и подумала, это значит в ядре надо решать?
-
Так это я и подписала - Ходьба и Бег (что бы проще было найти). Просто они вбитые в ХМЛку, но по факту на волке скачем с такой же скоростью как и без нету. Про разницу в лвл, кстати. Проверяла волк 70 а я 80. Чекну щас.
-
Здравствуйте. Круто, что тут помогают люди. Может и в этот раз мне повезёт. Проблема: При посадке на ездового питомца скорость не меняется. (Кроме условных "агатионов") ХМЛ, к примеру Ездового волка (70 лвл) выглядит вот так: <stats level="70"> <set name="max_meal" value="22237"/> <set name="exp" value="277649936"/> <set name="exp_type" value="65"/> <set name="battle_meal_consume" value="184"/> <set name="normal_meal_consume" value="36"/> <set name="p_atk" value="344.431862793804"/> <set name="p_def" value="147.95798704012"/> <set name="m_atk" value="282.242776456034"/> <set name="m_def" value="216.538467292763"/> <set name="acc" value="135"/> <set name="eva" value="130"/> <set name="crit" value="44"/> <set name="hp" value="3226.69800947508"/> <set name="mp" value="605.61"/> <set name="hp_regen" value="7.5"/> <set name="mp_regen" value="2.7"/> <set name="battle_meal_consume_on_ride" value="31"/> <set name="normal_meal_consume_on_ride" value="6"/> <set name="walk_speed_on_ride" value="158"/> <!-- Ходьба? --> <set name="run_speed_on_ride" value="158"/> <!-- Бег? --> <set name="water_walk_speed_on_ride" value="70"/> <set name="water_run_speed_on_ride" value="70"/> <set name="fly_walk_speed_on_ride" value="0"/> <set name="fly_run_speed_on_ride" value="0"/> <set name="attack_speed_on_ride" value="350"/> <set name="p_atk_on_ride" value="251.158044148248"/> <set name="m_attack_on_ride" value="251.158044148248"/> <set name="food" value="9668;14818;2515"/> <set name="hungry_limit" value="55"/> <set name="soulshot_count" value="2"/> <set name="spiritshot_count" value="2"/> <set name="max_load" value="54510"/> </stats> Загадка, правится я так понимаю уже не отсюда, а опять в ядре? Это в целом чиниться с такой настройкой?
-
Актуально или нет. На будущие поколение админов - это только для админов видно. Обычные юзеры этого не видят.
-
Это решение помогло, большое спасибо. Я же говорю, не сомневаюсь в ваших способностях.
-
В ваших способностях - нету сомнения. Мои способности, не позволяют проделывать такие операции, да и времени на обучение у меня нету. Методом тыка делать... ну такое себе ) ведь есть же профи.
-
Всё это звучит прекрасно и даже может поможет, но я не сильна в криптах в любом случае, спасибо.
-
Добрый вечер, форумчане. Нужна помощь человека разбирающегося в скриптах, а именно квестовых. Готова оплатить. Если не в этом разделе, прошу простить. Суть: Квест проходят N персов с разными профами, на этапе 700 мобов (Халиша) они все в пати, но итем дают только добившему. Нужно: Что бы итем давало всей пати независимо бьют они или нет. Все кто в пати всем даёт итем. Сам скрипт: Я не сильна в скриптах JAVA, больше по другой части. Но вроде как он настроен на получение рандомного итема по патимемберам. На деле, это так не работает. Если создать 2х персонажей и через админку дать им квест на один и тот же квест, тот же этап - то квестовые итемы падают рандомно. Сборка: Эпилог Ядро: Emurt (Вроде)