Перейти к содержанию

logan22

Заблокирован
  • Публикаций

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент logan22

  1. logan22

    Windows 8

    Я не знаю что такое WPI но вот моя бывшая работа КЛАЦ
  2. logan22

    Windows 8

    Вообще-то для игроков либо для тех кто не хочет ломать голову и собирать коллекцию программ для сервера.
  3. logan22

    Windows 8

    Нужен будет на днях человечек чтоб проверил мою прогу на работоспособность на новой операционной системе Windows 8. Есть ли тут такие пользователи?
  4. Помним Помним... Дестуса этого, он был Админом л2базы. Много раз они меня банили, точнее не он, а ихний журналист имб Люцифер на сколько помню)) Я даже слайдшоу делал из сообщений которых писалась причина бана.
  5. Ну молодец. Из всех этих серверов помню был Бестворлд, я даже там играл, х50 помойму. И там в Хардинг Академии в пещере собрание всех ГМшопов Бафферов (если не ошибаюсь).
  6. К сожалению Да. По этому не унываем. Копим деньги и в день открытия заказываем DDoS атаку всем конкурентам.
  7. Ого сколько нас кто хочет на зиму открыться))
  8. Я ничего не имею против работы автора, работа достойная. Говоря проще, Я намекнул что оружие должно быть похоже на оружие и цветом тоже.
  9. Я был в музеях разных. Видел археологические ценности, экипировки монгольских войск, разные оружия скифов и т.д. Но никогда не видел чтоб на оружие содержало в себе все цвета радуги.
  10. Я начал играть чуток после открытия сервера Русского. Я качался, когда спал, качался через walker, за неделю докачался до 45-50 уровня. Мой товарищ с ПА докачался за неделю без walker до 67 уровня. Там прикол в том что с ПА в камалоку можно было по 2 раза за день и другие приятные прелести что существенно создают дисбаланс между игроками. Помню был баг на оффе... Нужно было ударять кулаком дерево в хантере виладже (квестовое) он отравляет тебя и у тебя отниматься должны -300 хп в секу. На оффе баг в том что 300 хп в секу добавлялось. Делая меня практически не уязвимым. Ух помню по РБ без бишей ходили 2-3 ТХ. Кстати хиляло около часу. Недели две понадобилось команде 4GAME чтоб устранить багу. Ух.. сколько там багов было.
  11. Там без постоянного доната нету смысла играть! Не охота чувствовать себя коровой которую админы постоянно доят!
  12. logan22

    Brute

    Если руки растут откуда нужно, можно сделать всё. l2brut это для L2 брут. Автор не указал для чего брут нужен.
  13. logan22

    Brute

    l2brut старая прога. Брутил раньше...
  14. https://subversion.assembla.com/svn/L2jCrime/ http://subversion.assembla.com/svn/L2jFrozenInterlude/trunk/ http://subversion.assembla.com/svn/l2jbrasil/ http://my-svn.assembla.com/svn/L2JTeon/ Выбирайте...
  15. Лучше чем прыдыдущая работа. Если та на 3 тянула. Эта на твёрдую четвёрку.
  16. Напиши пожалуйста L2Jetix Только с красным оттенком ))
  17. Какой батник? С2 играл, в жизни батника не видел. Вот что используют. самораспаковывающийся архив
  18. _http://www.colorzilla.com/ Хороший плагин
  19. logan22

    Гео Akumu

    Сообщите пожалуйста координаты где Вы обнаружили дырку.
  20. Когда-то эта вещь перевернет мир с "головы" на ноги. И будем жить в фантастических фильмах.
  21. logan22

    Windows Server

    Вот ещё Инфа по установки на винду сервера. Думаю автору пригодиться... Внимание! При данных манипуляциях, можно обрушить весь сервер вообще! Делайте вдумчиво и 7 раз отмерьте прежде приступать к настройке! Оптимизация Настроек MySQL. Нам нужно настроить mysql, иначе будут лаги при большом онлайне. Перед тем, как что-то менять в настройках мускула, отключите сервис MySQL. Это можно например сделать так: Панель управления - > Администрирование (Administrative tools) -> Службы (Services). Открывается окошко, ищите там MySQL, правой кнопкой - > остановить. Заходим в папку, где у Вас установлен MySQL. Там ищем файл my.ini. Сделайте его резервную копию на всякий случай. Открываем my.ini (оригинал) и начинаем с ним работать: 1. ищем строку max_connections= ставим там 500 (max_connections=500 -вот так, больше пока не нужно. но потом Вам надо будет увеличить, когда онлайна будет подходить к этой цифре.) 2. ищем query_cache_size= тут ставим 0 3. ищем table_cache= (тут надо поставить значение = Вес базы *2, но для начала можете поставить 256) 4. innodb_additional_mem_pool_size= тут ставим от 4M до 8M (получится так innodb_additional_mem_pool_size=8M) Это дополнительная память которая выделяется для таблиц в случае если они больше указанного значения table_cache. 5. innodb_buffer_pool_size= тут ставим значение свободной оперативки. если у вас оперативки не так много, то лучше не ставить больше чем сейчас у Вас там стоит. 6. innodb_thread_concurrency= это значение зависит от вашего процессора, например для Quad Core Xeon 3220 - 2.40GHz можно поставить значение 60. (если не уверены, то не меняйте значение которое у Вас стояло) более полный вариант мануала: Чаще всего под сервер используется железо типа Core2Duo с 2-4 гигами оперативной памяти. Для онлайна в 1000 человек этого мало. Я рекомендую брать серверные решения , например у меня стоит: Code Процессор: Quad Core Xeon 3220 - 2.40GHz (Kentsfield) - 2 x 4MB cache Оперативная память: 8 GB DDR2 667 Жёсткий диск: 73GB SA-SCSI,15000 скорость оборотов дисков(RPM) 2-ой Жёсткий диск: 73GB SA-SCSI,15000 скорость оборотов дисков(RPM) Internet: 1000mbit Windows: Windows server 2003 64bit RC2 Не так важен процессор для сервера как его хард диски. Для онлайна в 1к человек, нужно ставить SAS или SCSI диски со скоростью вращения шпинделя 15к. У меня на данный момент стоят два таких жёстких диска. На первом у меня Windows и программы. На втором база данных сервера. Всегда держите базу данных на отдельном диске! Оптимальный объем оперативы 6 гигабайт. Для сервера нужен хороший интернет, 100мегабитного канала хватит. Я рекомендую использовать Windows Server 2003 64 bit. В 64битной версии MYSQL и JAVA работают быстрее и можно больше выделить памяти серверу и базе. Но об этом позже. 2.Windows Server 2003 x64 Ну что-ж, считаем что у нас есть хорошая серверная машина с Windows 2003. Windows изначально выделяет больше оперативы внутренним службам, работающим в фоновом режиме. И это надо менять: Code 1.Нажмите правой кнопкой мыши на мой компьютер и выберите Свойства 2.Кликните на вкладку "Дополнительно" 3.Вы увидите окошко Быстродействие с кнопкой «Параметры» Нажмите на нее. (Новое окно) 4.Кликните на вкладку "Дополнительно" 5.В данном окне щёлкните на вкладку Дополнительно. 6.Тут вы видите «Распределение времени процессора и использование памяти» поставьте везде «Программ». Теперь мощности распределяются правильно. Нам нужно выделить больше виртуальной памяти под систему. 3.MySql Внимание настройки конфигурация производятся в файле конфигурации mysql: my.ini Жизненно необходима настройка мускула, иначе лаги начнутся уже при онлайне в 300 человек. Хотя я и не спец по мускулу, но пару советов дам. Я буду показывать части из моих конфигурационных файлов mysql, для наглядности. Несмотря на то, что mysql требует много оперативной памяти, ее нужно выделять с умом! Иначе вы получите переполненный буфер и как следствие лаги! Вам нужно всегда знать, сколько весит ваша база данных, и регулярно менять размер потребления ею оперативны. Пример: Моя база данных весит 200 МБ, потому устанавливаю размер оперативной памяти на 512МБ. Отключите ваш Мускул перед любыми настройками. Текст типа --------> что то умное <-------- мои комментарии. Для начала проверим предустановки: Находим в файле my.ini строчку: default-storage-engine=INNODB Если данной строчки нету, значит ищем : default-storage-engine= Пояснение: default-storage-engine- Указывает какой движок использован для создания таблиц mysql . INNODB-стандартная,версия движка для создания таблиц mysql --------> Максимальное количество коннектов к mysql. Code # Максимальное количество конкурирующих сессий сервер MYSQL будет # позволять подсоединяться. Одна из этих связей будет резервироваться для потребителя с # наивысшими привилегиями, т.е. для администратора, даже если # предел связи был достигнут. max_connections=600 -------->Оптимально поставить: 500-600 для онлайна в 500-600 человек. -------->Это нужно установить на значение 0,так как это не используется в l2j серверах и только замедляет работу сервера. Код: # Данная опция подаёт запрос на кеширование сервера в оперативную память и количество памяти для к кэширования.1=включено,0=выключено. query_cache_size=0 ------> Если ваши таблицы становятся большими, нужно поставить более большее значение чем есть,т.е. если ваша таблица весит 200 мб,то нужно поставить в 2 раза больше т.е. 512. Код: table_cache=256 ---------> Это дополнительная память которая выделяется для таблиц в случае если они больше указанного значения table_cache,настройка на 8mb более чем достаточно Код: innodb_additional_mem_pool_size=8M ------>Хз для чего нужная эта фишка, тестить не хочу. ------>Но знаю точно что выставив 0 будут проблемы с I/O spikes ------>Потому юзаю "2" Code # If set to 1, InnoDB will flush (fsync) the transaction logs to the # disk at each commit, which offers full ACID behavior. If you are # willing to compromise this safety, and you are running small # transactions, you may set this to 0 or 2 to reduce disk I/O to the # logs. Value 0 means that the log is only written to the log file and # the log file flushed to disk approximately once per second. Value 2 # means the log is written to the log file at each commit, but the log # file is only flushed to disk approximately once per second. innodb_flush_log_at_trx_commit=2 ------->Нет смысла ставить больше 16мегов. Code The size of the buffer InnoDB uses for buffering log data. As soon as # it is full, InnoDB will have to flush it to disk. As it is flushed # once per second anyway, it does not make sense to have it very large # (even with long transactions). innodb_log_buffer_size=16M Если на сервере есть свободная оперативная память, то здесь можно увеличивать значения, что благотворно скажется для базы. В моем случае достаточно 1024 мб. Code # InnoDB, unlike MyISAM, uses a buffer pool to cache both indexes and # row data. The bigger you set this the less disk I/O is needed to # access data in tables. On a dedicated database server you may set this # parameter up to 80% of the machine physical memory size. Do not set it # too large, though, because competition of the physical memory may # cause paging in the operating system. Note that on 32bit systems you # might be limited to 2-3.5G of user level memory per process, so do not # set it too high. innodb_buffer_pool_size=1024M ----------> Я всегда выставляю тут половину от моего innodb_buffer_pool_size. ----------> Помни, если менять этот конфиг, то нужно выключить мускул и удалить логи. ----------> Логи находятся : MySQL Server 5.0\data ----------> удалите ib_logile0 and ib_logfile1 Code # Size of each log file in a log group. You should set the combined size # of log files to about 25%-100% of your buffer pool size to avoid # unneeded buffer pool flush activity on log file overwrite. However, # note that a larger logfile size will increase the time needed for the # recovery process. innodb_log_file_size=512M --------->Данные настройки зависят напрямую от мощности вашего проца. --------->Будьте очень осторожны меняя тут значения. Двигайтесь потихоньку. Если процессор как у меня, то смело выставляйте «60» Код: # Number of threads allowed inside the InnoDB kernel. The optimal value # depends highly on the application, hardware as well as the OS # scheduler properties. A too high value may lead to thread thrashing. innodb_thread_concurrency=60 -----> Делаем что бы мускул кушал только оперативку вместо файла подкачки. Код: memlock -----> создается отдельная таблица для каждого файла. это создает хорошее повышение производительности сервера -----> Помните если вы что либо изменили в конфигурации mysql,то вам нужно заново импортировать все таблицы/файлы в mysql. -----> Создайте базу с таким название и оставьте её пустой. Код: Название: innodb_file_per_table Хорошо я разъяснил все, что касаться mysql. Я рекомендую купить отдельный хард под базу данных. Это позволит повысить производительность. Поехали дальше. 4.L2j Threadpool config Настройка в конфигурации сервера. Итак мы на финишной прямой, для начала нужно оптимизировать настройки threadpool . В данном конфиге определяются сколько потоков может быть создано. Эти параметры всегда были загадкой для меня. Менять данные параметры можно при условии, что у вас мощной процессор, иначе даже не пытайтесь. Откройте ваш options.properties файл и найдите: Код: # ================================================= = =============== # Настройка threadpool - Будьте осторожны, изменяя это # ================================================= = =============== ThreadPoolSizeEffects = 50 ThreadPoolSizeGeneral = 65 По умолчанию # 2 UrgentPacketThreadCoreSize = 10 # по умолчанию 4 GeneralPacketThreadCoreSize = 20 # по умолчанию 4 GeneralThreadCoreSize = 20 AiMaxThread = 20 -------------------------------------------------- ---------------- Мне подходят значения в 5тикратном размере от стандартных. Начните со стандартных значений и посмотрите как это работает. И потом начинайте медленно изменять характеристики ,для начала выставите в 2хкратном размере. Т.е. умножьте стандартные настройки данной конфигурации на 2,и сохраните файл. 5.Прочие конфиги Кое что влияющее на загрузку проца и памяти. --------> ЛОГИ Код: # ================================================= = =============== # Конфигурации логов # ================================================= = =============== # Настройка логов чата всего мира (true=влючено,false=выключено) LogChat = False # Настройка логов сбора дропа,спойла,итемов,ресурсов и прочего.(true=влючено,false=выключено) LogItems = False # Настройка логов ГМ-ов,пишит логи всех действий Гмов.(true=влючено,false=выключено) GMAudit = True -------> Чем меньше это значение, тем меньше нагрузки на процессор. Код: MaxDriftRange = 0 -------> установка в false может улучшить работу серверов с высокими рейтами Код: PreciseDropCalculation = False # Данная настройка это эксперементальная синхронизация между Клиентскими <-и-> Серверными координатами игрока, # 0 - нет синхронизации ВООБЩЕ !!! # 1 - Частичная синхронизация от клиента -к-> серверу # 2 - Частичная синхронизация от Сервера -к-> клиенту # 3 - Полная синхронизация Клиента <-и-> Сервера # -1 - Старая система синхронизации: Только по оси Z CoordSynchronize = -1 6.Стартовые файлы. Теперь поговорим о выделении памяти под ява процессы. Есть не сколько фактов которые вы должны знать: 1. Если у вас 32х битная ява, не выставляйте значения для xmx and xms больше 1536 мегабайт. 2. Параметр –server можно выставлять при условии, что у вас двухядерный процессор и оперативы больше 2 гигабайт. Code -Xmx4096m-Xms2048m-Xmn1024m-XX:PermSize=256m Данный параметр указывает на то, что ваш компьютер может использовать максимум 4 гигабайта для сервера,и минимум 256. Вы должны отредактировать данные настройки под свой компьютер. Если у вас есть мощный сервер и много оперативной памяти, вы можете эксперементировать над данными конфигами. На моём сервере всё работает прекрасно, поэтому я не менял данный конфиг. Code startgameserver.bat title Game Server Console :start echo Starting L2J Game Server. echo. REM ------------------------------------- REM Default parameters for a basic server. REM java -Xmx1024m -cp ./../libs/*;l2jserver.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer REM REM If you have a big server and lots of memory, you could experiment for example with java -server -Xmx4096m -Xms2048m -Xmn1024m -XX:PermSize=256m -XX:SurvivorRatio=8 -Xnoclassgc -XX:+AggressiveOpts -cp ./../libs/*;l2jserver.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer REM ------------------------------------- Взято отсюда Отредачено, более удобоваримо мной.
  22. logan22

    Как

    Что конкретно не понятно. Я форумы и сайты по 20-30 раз на сутки устанавливаю. Спрашивай решим проблему.
  23. Уникальные варианы пламени - использовать не советую, они специально разаработаны для своих оружий. Если поставите то контуры свечения не будут совпадать с контуром вашего оружия. LineageEffect.e_u540_aka_c LineageEffect.e_u540_manaf_c LineageEffect.it_zariche_sword_c Геройское пламя: LineageEffect.e_u092_a : Sword LineageEffect.e_u092_b : Two Handed Sword LineageEffect.e_u092_c : Axe LineageEffect.e_u092_d : Mace LineageEffect.e_u092_e : Hammer LineageEffect.e_u092_f : Staff LineageEffect.e_u092_g : Dagger LineageEffect.e_u092_h : Fist LineageEffect.e_u092_i : Bow LineageEffect.e_u092_j : Duals LineageEffect.e_u092_k : Pole LineageEffect.e_u092_l : Infinity Rapier (CT1) LineageEffect.e_u092_m : Infinity Sword (CT1) Junk1A[x] : определяет позицию пламени. Часть 2. Эффект свечения И снова используя программу Clientside Scripts Editor, в режиме таблицы - теперь уже эффект свечения выглядит так: вариантов изменений LineageWeapons.rangesample нет, потому сразу перейдем к координатам свечения: Вариантов расположения может быть тысячи, так что эксперементируйте ! Часть 3. Дуалы Первая линия показывает эффекты свечения для одного меча, вторая линия для дуалов. Красным отмечены эффекты для правой руки, а синим для левой. 1) Эффект пламени: 2) Эффект свечения:
  24. Взято с ПП, спс за мануал Caym. Переведено на русский мною, перевод вольный. Оригинал на английском языке http://www.postpacif...ad.php?p=128163 Мануал не призван научить работать со свечением. Тут показано что и как в строках weapongrp.dat Автор использует наработки и основывается на других мануалах выложенных также на пп. Для работы с эффектами автор советует использывать программу Clientside Scripts Editor http://depositfiles.com/files/5082131. Особенность ее в том, что она показывает все данные дат файлов ввиде удобной таблицы. Вся работа будет вестись с файлом weapongrp.dat Возьмем любой ид. И на его примере я покажу что и как со свечением. Оранжевым - указанны эффект пламени. Зеленым - указанны эффект свечения. Часть 1. Эффект Пламени effA : Определяет эффект пламени. Возможные варианты: LineageEffect.c_u00x Стандартное, красное пламя. LineageEffect.w_vari_r1_00x_a LineageEffect.w_vari_r2_00x_a LineageEffect.w_vari_r3_00x_a LineageEffect.w_vari_r4_00x_a красно-оранжевое пламя (варианты интесивности) LineageEffect.w_vari_b1_00x_a LineageEffect.w_vari_b2_00x_a LineageEffect.w_vari_b3_00x_a LineageEffect.w_vari_b4_00x_a Светло-голубое пламя (варианты интесивности) Замечание: Оружие бывает разного типа, и что бы пламя правильно показывалось на вашем типа оружия, нужно заменить 00x - на номер в списке: 000 = 2 handed sword 001 = Fists 002 = Dagger 003 = Bow 004 = Sword / Dagger 005 = Blunt 006 = Sword 007 = Polearm / Staff 008 = Bow 009 = Crossbow (CT1) 010 = Rapier (CT1)
×
×
  • Создать...