-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Rom4uk
-
Если есть манул как все это реализовать, тыкните носом!
-
# Адрес базы данных URL = jdbc:mysql:// ****** Вид такой? как сделать? чере Ip?
-
Вопрос такой, можно ли держать сервре на 1-й машине, а Mysql c бд на другой? Если да как это сделать? Люся 1.7?
-
Есть добрые,отзывчиве люди которые могут сделать безоплатно сплеш(по шаровым исходам)"Тобишь есть psd макет" Просто нужно поменять название? Буду блогадарен! http://rghost.ru/7sjdsXvRY Поменяйте на L2Trimuriti буду весьма благодране
-
В данный момент все нормально, есть только ошибка в визуальном фоне! Тоесть пишет что снимает 14-mp в сек а на самом деле 10, ну это мелочи
-
А по типу есть такие крафтнпц?
-
Проблемма следующая: Лидер пати получает опыт как надо х50, а второй член пати получает в 4-и раза больше. где копать? Вот мой Party.properties Lucera 1.7 # Set the first option here to one of the (auto, percentage, level, none). # With "auto method" member is cut from Exp/SP distribution when his share is lower # then party bonus acquired for him (30% for 2 member party) # In that case he will not receive any Exp/SP from party and is not counted for party bonus # The second option takes effect when "percentage" method is chosen. Don't use high values for this! # The third option takes effect when "level" method is chosen. Don't use low values for this! # If you don't want to have a cutoff point for party members' XP distribution, # then just set the first option to "none". defaults are: percentage , 3.0 , 30 ; respectively. PartyXpCutoffMethod = level PartyXpCutoffPercent = 1.0 PartyXpCutoffLevel = 30 # 1 - Дистанция между членами пати, для l2attackable # По умолчанию: 1600 # 2 - Дистанция между членами пати, для l2party # По умолчанию: 1400 AltPartyRange = 1600 AltPartyRange2 = 1400 # 1 - Ограничить распределение опыта и дропа между выской разницей в уровне членов пати # 2 - Максимальная разница уровня членов пати PartLevelLimit = true PartyMaxLevelDifference = 35
-
Как закодировать правильно мой готовый сплеш, дабы небыло такой беды?
-
Извиняюсь, я что-то не понял !
-
Как L2Encdec-ом можно криво закодировать?
-
https://youtu.be/ybQFc8FlmBI Помогите, в чем проблема? ночь не сплю. Прикрепил сам сплеш. SplashSomaelDev.rar
-
Уважаемый!! Спасибо!! Все теперь отлично!!
-
1-й запуск сплеш грузиться все норм, но при втором, он просто размытый, похож на диограмму, и его почти не видно. что делать?
-
DeeDra, спасибо! Все сделал! + к карме)
-
<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <!-- PickWick --> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#mp">8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.2 18.4 19.6 20.8 22 23.2 24 24.8 25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6</table> <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table> <table name="#ench1MpConsume"> 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 0 0 0 </table> <table name="#ench1crit"> 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774 </table> <table name="#ench1val"> 30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table> <table name="#ench2val"> 29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 29.64 28.86 28.86 29.23 28.44 28.44 28.8 28.8 28 28.35 28.35 27.54 27.88 27.88 27.88 27.39 27.39 27.39 26.88 26.88 26.88 27.2 26.35 26.35</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="5" val="#mp"> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="5" val="#ench1val"> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit"/> </effect> </enchant1for> <enchant2for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="5" val="#ench2val"> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="609"/> </effect> </enchant2for> </skill> Вот код, все равно мп жрет не померно... не важно какой лвл... при фулл мп нажимаю остаеться около сотни мп и так что на 20-м лвл-е что на 80-м что не так? Lucera 1.7
-
Не дружу я с фотошопом, ну ни как. Кто может переделать этот Splash Просто заменить надпись на L2Trimuriti Буду весьма благодарен! SplashSomaelDev.rar
-
Спасибо! Действительно не увидел вверху хроники, все открыл
-
Ни каким эдитором не открывает, с чем это может быть связано? c win 10 может?
-
У меня что-то не открывает ItemName, чем еще открыть можно еще?
-
Как такие копирайты убирать? подскажите