-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные Jurij
-
-
52 минуты назад, LexPraim сказал:Вот крути как тебе надо и продублируй это потом в клиенте ещё в файле skillgrp
Спасибо вам за бесценную помощь и трату личного времени. Все получилось. Только пришлось еще и в скилнейм менять 5 на 1 ))
-
-
25 минут назад, LexPraim сказал:Не забывайте что баффы на hittime тоже влияют
Ни 1 бафа нет на персе
-
-
-
-
23 часа назад, Saltfire сказал:В интерфейсе этого нет.
Тут есть либо Свитки, либо команда /unstuck - конфиг есть в любой сборке, на время его действия, 300 секунд = 5 минут.В том и дело. Унстук настроен на 1 мин. Улетаю за 1 мин. А вот картинка полоска висит все 5 мин. Потом исчезает. Она же должна как то через 1 мин тоже исчезать. А не висеть 5мин и потом исчезать .
-
В 16.12.2023 в 21:14, LexPraim сказал:Согласуй базу сервера и базу клиента что бы hit_time были одинаковые
А как их согласовать? Что нужно проделать?
-
-
1 час назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:Как минимум описание Farm coin не поменялось, нету ли дубликатов ID в .dat? Также старайтесь делать ID по-возрастанию чтобы не было неприятного момента с NoItemName.
Спасибо что откликнулись. Проблема решена. Я не дождался окончания кодировки и закрыл файл. Тем самым его видимо повредив.
- 1
-
1 час назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:Как минимум описание Farm coin не поменялось, нету ли дубликатов ID в .dat? Также старайтесь делать ID по-возрастанию чтобы не было неприятного момента с NoItemName.
Есть 2-рой вариант itemneim r.dat но его мой фейледитор не открывает. скачал другой едитор он открыл его. Заменил название, оно изменилось. Но стартовое окно почернело, в игре все текстуры получерные но все изменилось как и хотел. Проблема в том что я наверное как то не так перезаписал в едиторе что скачал сохранение файла.
-
-
9 часов назад, Gaikotsu сказал:ой, все...
удачи тебе - может когда нибудь поймешь все же что же ты делаешь не так...
Я думаю да. Это по любому. Но только не сейчас =)
-
10 часов назад, Gaikotsu сказал:Если у тебя опции стандартные и ты их не менял, то что 16180-16199, что 16200-16340 - это все опции со скиллами.
В итоге я не понимаю почему ты удивлен тому что тебе выпадает по 2 скилла...
Привет короче я не разобрался с ними... Я просто изменил там шансы выпадение групп и все.. Я честно не понимаю где и какие опции я там должен был изменить. Я делал так, просто прошуршал Оптионс ИДы отсеял не нужные оставил только актив и пассив скилы. На деле с трудом добрался до истины что такое шанс группы и шансы в нутри группы. Что такое вариейшион 1 и 2 сколько их должно быть. А теперь еще и какие то опции стандартные не стандартные.. Я оставил все то что ранее отсеивал там шансы, актив,пассив и т.кд.. Просто изменил шансы групп. Теперь с каждым лс прилетает какой-то скил. И осталось дело за малым дождаться нужного. Спасибо тебе за помощь и что тратишь время на меня.
-
6 часов назад, Gaikotsu сказал:В интерлюде вроде как нельзя задавать ид нпс выше определенного значения - все что выше показывает как кроликов.
Или это я с предметами/скиллами путаю... хотя и с нпс да может быть такое ограничение. Если ты точно нигде не напутал ничего с ид.
Привет, Нет это оказался просто не рабочий мпс.
-
-
18 часов назад, Gaikotsu сказал:вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации.
на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%.
во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций.
и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить?
и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно...
Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации)
Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же.
Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%.
<!-- Камень Духа / Spirit Stone --> <stone id="45929" level="46" type="WEAPON"> <variations type="WARRIOR"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> <variations type="MAGE"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> </stone>
Поставил шанс внутри 100%. И шанс вариатион2 50/50 Ловлю по 2 скила.. Это как? Не работает.. И внешний вид оружия тоже не меняется.
-
17 часов назад, Gaikotsu сказал:вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации.
на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%.
во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций.
и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить?
и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно...
Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации)
Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же.
Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%.
<!-- Камень Духа / Spirit Stone --> <stone id="45929" level="46" type="WEAPON"> <variations type="WARRIOR"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> <variations type="MAGE"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> </stone>
Привет. Не работает... Приложу скрины. Поставил вариатион 2 50/50 шанс выподения группы. И это только для топ ЛС. И только для война. Остальное не трогал.
-
6 часов назад, Gaikotsu сказал:вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации.
на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%.
во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций.
и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить?
и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно...
Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации)
Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же.
Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%.
<!-- Камень Духа / Spirit Stone --> <stone id="45929" level="46" type="WEAPON"> <variations type="WARRIOR"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> <variations type="MAGE"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> </stone>
Привет. Спасибо за пример и такой глубокий и внятный ответ. Даже то что ты меня изругал меня это только подбодрило и совсем не обидело =). В том и была у меня загвоздка. Сколько можно иметь вариаций и все прочее то, что ты и пояснил мне выше. Я уже сегодня пришел к тому что походу их просто должно быть в обязательном порядке 2. Я выше скинул просто все те варианты которые я прорабатывал. Что бы тот кто откликнется мне помочь видел, где я блуждаю. Просто в мануале на официальном сайте на люсе пример есть но! Там не где не указано что их не может быть более 2 или меньше двух. И тем более не указано что их обязательно должно быть 2. Большое спасибо за помощь и пояснение.
-
В 27.04.2023 в 19:20, Jurij сказал:Всем доброго времени суток ребята. Сборка Луся 2 интерлюд. Хочу выставить 50% шанс на получения любого ЛС скила. По мануалу на сайте люцера2 я могу настроить только поимку 2-х скилов или 4-х. по 50% шанс. Мне надо да пускай все возможные будут но, по 50% шансом. Как это сделать? Выкладываю скрины своих вариантов. (Не работают) Ловлю по 2 Лс скила, по 1, или вообще не чего. И так и сяк настраивал эти группы. А если делать по мануалу то по настройке пруппы можно начать со 100 и уйти вниз или на оборот прийти к 100. А конкретных 50% на все не выставить.
Добавляю скрины последних настроек, где я выставил актив и пассив скилы в группу с шансом 100% распределил их внутри группы тоже на 100%. Теперь когда я использую ЛС попадается какой либо скил но нет анимации что он попался и пушка не меняет свой внешний цвет. Не видно что в ней стоит ЛС. Для маг оружия ни чего еще не менял и оно работает в штатном режиме все хорошо. В чем причина кто знает?
-
12 часов назад, Gaikotsu сказал:Так вроде по простой логике делать:
- для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы
- для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами
Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%.
На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.
В оригинале это выглядит так что есть вариейшио (Вариант) 1 с шансом выподения группы 100% и в самой группе 100 скилов с шансом в 1% в савакупности они собирают 100% не привышают лимит 100%. Так же можно создать группу с шансом 50% и в ней в савокупности не должны привышатся 50%. Так же 7% шанс группы и вней так же может быть к примеру 7 скилов с 1% шанса их поймать. А мне надо 50% шанс выподения группы и 50% в ней шанс поймать скилы.
-
12 часов назад, Gaikotsu сказал:Так вроде по простой логике делать:
- для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы
- для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами
Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%.
На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.
И сколько вариантов можно иметь? Только 2? Или 10 20 30?
-
3 часа назад, Gaikotsu сказал:Так вроде по простой логике делать:
- для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы
- для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами
Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%.
На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.
Скилы попадаются но по 2 2 активных или 1 актив и шансовый или актив с пассивным и оружие не меняет цвет. Оно так и остается красным.
-
Всем доброго времени суток ребята. Сборка Луся 2 интерлюд. Хочу выставить 50% шанс на получения любого ЛС скила. По мануалу на сайте люцера2 я могу настроить только поимку 2-х скилов или 4-х. по 50% шанс. Мне надо да пускай все возможные будут но, по 50% шансом. Как это сделать? Выкладываю скрины своих вариантов. (Не работают) Ловлю по 2 Лс скила, по 1, или вообще не чего. И так и сяк настраивал эти группы. А если делать по мануалу то по настройке пруппы можно начать со 100 и уйти вниз или на оборот прийти к 100. А конкретных 50% на все не выставить.
Интерфейс и его настройки.
в Датапак
Опубликовано
В мануале пишут редактировать нужно 2 xml 1050 и 2099 я их вроде как подредактировал в 2099 понятно что к чему а в 1050 не очень я там изменил 20000 на 60000 и не понял что то изменилось или нет. То было полоска висела после улета свои 5 мин теперь она сек на 20 около того убегает раньше чем улетает персонаж. Где еще что нужно подогнать?