Перейти к содержанию

Jurij

Пользователи
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    N/A

Сообщения, опубликованные Jurij


  1. 8 минут назад, Saltfire сказал:

    Тут на самом деле - это время каста.
    То есть интервал за который совершается подготовка, для использования умения.
    Выше уже подсказали, что это на сервере делать нужно или в xml или в базе, неокторые рукожопы, сделали в xml и думают, что это быстрее и лучше.
    И очень сильно глубоко ошибаются, так как XMLSQL придется изобретать, для запросов на все нужды, а также объединения и прочие транзакции.
    В ручную править тысячи мобов и нпц - это извращение, а изобретать через xml велик бессмысленно и он будет очень тяжелым и тормознутым.

    По этому лучше конечно найти сборку с полной поддержкой БД, XML потенциально сдох, он не сможет конкурировать - забудьте.

    А что нет то? Это просто DECIMAL тип, можно менять разряды DECIMAL(10,8) - получим 10-тизначное число с 8-ю разрядами после точки.

    В мануале пишут редактировать нужно 2 xml 1050 и 2099 я их вроде как подредактировал в 2099 понятно что к чему  а в 1050 не очень я там изменил 20000 на 60000 и не понял что то изменилось или нет. То было полоска висела после улета свои 5 мин теперь она сек на 20 около того убегает раньше чем улетает персонаж. Где еще что нужно подогнать?

    Screenshot_7.png

    Screenshot_8.png


  2. 52 минуты назад, LexPraim сказал:

    Вот крути как тебе надо и продублируй это потом в клиенте ещё в файле skillgrp

    Спасибо вам за бесценную помощь и трату личного времени. Все получилось. Только пришлось еще и в скилнейм менять 5 на 1 ))


  3. 17 минут назад, LexPraim сказал:

    image.png.e17f5a2f3144f371b84645c122f32ac1.pngimage.png.fd5859f571abb9a7f1af4dd35e2fdf5b.png

    Не не мой случай, у меня люцераподобная. В базе нет не чего такого. Мне нужно настраивать все в xml. там вон 2 значения 20000 и 1500. Их оба надо менять на 60000 это минута в миллисекундах  или как быть?

    Screenshot_2.png


  4. 23 часа назад, Saltfire сказал:

    В интерфейсе этого нет.
    Тут есть либо Свитки, либо команда /unstuck - конфиг есть в любой сборке, на время его действия, 300 секунд = 5 минут.

    В том и дело. Унстук настроен на 1 мин. Улетаю за 1 мин. А вот картинка полоска висит все 5 мин. Потом исчезает. Она же должна как то через 1 мин тоже исчезать. А не висеть  5мин и потом исчезать .


  5. Всем доброго времени суток народ. Подскажите кто знает, где и как исправить в интерфейсе  отображение 5 минутного  времени телепорта персонажа в город? Я там хочу поставить за место 5  1 мин. Просто после телепортации эта картинка продолжает висеть пока не пройдут 5 мин. 

    Screenshot_5.png

    • Like 1

  6. 1 час назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:

    Как минимум описание Farm coin не поменялось, нету ли дубликатов ID в .dat? Также старайтесь делать ID по-возрастанию чтобы не было неприятного момента с NoItemName.

    Спасибо что откликнулись. Проблема решена. Я не дождался окончания кодировки и закрыл файл. Тем самым его видимо повредив. 

    • Haha 1

  7. 1 час назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:

    Как минимум описание Farm coin не поменялось, нету ли дубликатов ID в .dat? Также старайтесь делать ID по-возрастанию чтобы не было неприятного момента с NoItemName.

    Есть  2-рой вариант itemneim r.dat но его мой фейледитор не открывает. скачал другой едитор он открыл его. Заменил название, оно изменилось. Но стартовое окно почернело, в игре все текстуры получерные но все изменилось как и хотел. Проблема в том что я наверное как то не так перезаписал в едиторе что скачал сохранение файла. 

    Screenshot_5.png

    Screenshot_6.png

    Screenshot_11.png

    Screenshot_12.png


  8. Всем доброго времени суток ребят. Столкнулся с проблемой не понятного происхождения. Сборка Люцера2. Изменил название итемов в патче, изменил их же в сборке в итемс. А внутри игры не чего не меняется. Почему? Кто знает в чем дело. С меня жирнейший плюс. Скрины прилогаються. 

    Screenshot_5.png

    Screenshot_6.png

    Screenshot_7.png

    Screenshot_8.png

    Screenshot_9.png


  9. 9 часов назад, Gaikotsu сказал:

    ой, все...

     

    удачи тебе - может когда нибудь поймешь все же что же ты делаешь не так...

    Я думаю да. Это по любому. Но только не сейчас =)


  10. 10 часов назад, Gaikotsu сказал:

    Если у тебя опции стандартные и ты их не менял, то что 16180-16199, что 16200-16340 - это все опции со скиллами.

    В итоге я не понимаю почему ты удивлен тому что тебе выпадает по 2 скилла...

    Привет короче я не разобрался с ними... Я просто изменил там шансы выпадение групп и все.. Я честно не понимаю где и какие опции я там должен был изменить. Я делал так, просто прошуршал Оптионс ИДы отсеял не нужные оставил только актив и пассив скилы. На деле с трудом добрался до истины что такое шанс группы и шансы в нутри группы. Что такое вариейшион 1 и 2 сколько их должно быть. А теперь еще и какие то опции стандартные не стандартные.. Я оставил все то что ранее отсеивал там шансы, актив,пассив и т.кд.. Просто изменил шансы групп. Теперь с каждым лс прилетает какой-то скил. И осталось дело за малым дождаться нужного. Спасибо тебе за помощь и что тратишь время на меня. 


  11. 6 часов назад, Gaikotsu сказал:

    В интерлюде вроде как нельзя задавать ид нпс выше определенного значения - все что выше показывает как кроликов.

    Или это я с предметами/скиллами путаю... хотя и с нпс да может быть такое ограничение. Если ты точно нигде не напутал ничего с ид.

    Привет, Нет это оказался просто не рабочий мпс. 


  12. Всем привет ребята. Не получается изменить внешний вид NPC. Сборка люся2. Что делаю не так подскажите? Анимацию закинул, в папку систем закинул, npcgrp закинул, npcname закинул, в структуре самого npc заменил его дисплей вид. А этот проклятый заяц не меняется...

    Screenshot_5.png

    Screenshot_6.png

    Screenshot_7.png


  13. 18 часов назад, Gaikotsu сказал:

    вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации.

    на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%.

    во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций.

    и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить?

    и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно...

     

    Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации)

    Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же.

    Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например  <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%.

    
    	<!-- Камень Духа / Spirit Stone -->
    	<stone id="45929" level="46" type="WEAPON">
    		<variations type="WARRIOR">
    			<variation part="1" chance="100.0">
    				<option id="30377:30451" chance="1.315" />
    				<option id="30452" chance="1.375" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="60.0">
    				<option id="30453:30511" chance="1.666" />
    				<option id="30512" chance="1.706" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="25.0">
    				<option id="30513:30522" chance="10.0" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="10.0">
    				<option id="30523:30587" chance="1.515" />
    				<option id="30588" chance="1.525" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="5.0">
    				<option id="32237:32372" chance="0.729" />
    				<option id="32373" chance="0.856" />
    			</variation>
    		</variations>
    		<variations type="MAGE">
    			<variation part="1" chance="100.0">
    				<option id="30377:30451" chance="1.315" />
    				<option id="30452" chance="1.375" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="60.0">
    				<option id="30453:30511" chance="1.666" />
    				<option id="30512" chance="1.706" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="25.0">
    				<option id="30513:30522" chance="10.0" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="10.0">
    				<option id="30523:30587" chance="1.515" />
    				<option id="30588" chance="1.525" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="5.0">
    				<option id="32237:32372" chance="0.729" />
    				<option id="32373" chance="0.856" />
    			</variation>
    		</variations>
    	</stone>

     

    Поставил шанс внутри 100%. И шанс вариатион2  50/50 Ловлю по 2 скила.. Это как? Не работает..  И внешний вид оружия тоже не меняется. Screenshot_5.thumb.png.cf9490af44438fb7374026f89a8a7ad6.png

    Screenshot_6.png

    Screenshot_7.png


  14. 17 часов назад, Gaikotsu сказал:

    вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации.

    на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%.

    во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций.

    и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить?

    и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно...

     

    Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации)

    Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же.

    Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например  <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%.

    
    	<!-- Камень Духа / Spirit Stone -->
    	<stone id="45929" level="46" type="WEAPON">
    		<variations type="WARRIOR">
    			<variation part="1" chance="100.0">
    				<option id="30377:30451" chance="1.315" />
    				<option id="30452" chance="1.375" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="60.0">
    				<option id="30453:30511" chance="1.666" />
    				<option id="30512" chance="1.706" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="25.0">
    				<option id="30513:30522" chance="10.0" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="10.0">
    				<option id="30523:30587" chance="1.515" />
    				<option id="30588" chance="1.525" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="5.0">
    				<option id="32237:32372" chance="0.729" />
    				<option id="32373" chance="0.856" />
    			</variation>
    		</variations>
    		<variations type="MAGE">
    			<variation part="1" chance="100.0">
    				<option id="30377:30451" chance="1.315" />
    				<option id="30452" chance="1.375" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="60.0">
    				<option id="30453:30511" chance="1.666" />
    				<option id="30512" chance="1.706" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="25.0">
    				<option id="30513:30522" chance="10.0" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="10.0">
    				<option id="30523:30587" chance="1.515" />
    				<option id="30588" chance="1.525" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="5.0">
    				<option id="32237:32372" chance="0.729" />
    				<option id="32373" chance="0.856" />
    			</variation>
    		</variations>
    	</stone>

     

    Привет. Не работает... Приложу скрины. Поставил вариатион 2 50/50 шанс выподения группы. И это только для топ ЛС. И только для война. Остальное не трогал.

     

    Screenshot_6.png

    Screenshot_7.png

    Screenshot_8.png


  15. 6 часов назад, Gaikotsu сказал:

    вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации.

    на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%.

    во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций.

    и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить?

    и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно...

     

    Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации)

    Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же.

    Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например  <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%.

    
    	<!-- Камень Духа / Spirit Stone -->
    	<stone id="45929" level="46" type="WEAPON">
    		<variations type="WARRIOR">
    			<variation part="1" chance="100.0">
    				<option id="30377:30451" chance="1.315" />
    				<option id="30452" chance="1.375" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="60.0">
    				<option id="30453:30511" chance="1.666" />
    				<option id="30512" chance="1.706" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="25.0">
    				<option id="30513:30522" chance="10.0" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="10.0">
    				<option id="30523:30587" chance="1.515" />
    				<option id="30588" chance="1.525" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="5.0">
    				<option id="32237:32372" chance="0.729" />
    				<option id="32373" chance="0.856" />
    			</variation>
    		</variations>
    		<variations type="MAGE">
    			<variation part="1" chance="100.0">
    				<option id="30377:30451" chance="1.315" />
    				<option id="30452" chance="1.375" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="60.0">
    				<option id="30453:30511" chance="1.666" />
    				<option id="30512" chance="1.706" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="25.0">
    				<option id="30513:30522" chance="10.0" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="10.0">
    				<option id="30523:30587" chance="1.515" />
    				<option id="30588" chance="1.525" />
    			</variation>
    			<variation part="2" chance="5.0">
    				<option id="32237:32372" chance="0.729" />
    				<option id="32373" chance="0.856" />
    			</variation>
    		</variations>
    	</stone>

     

    Привет. Спасибо за пример и такой глубокий и внятный ответ. Даже то что ты меня изругал меня это только подбодрило и совсем не обидело =). В том и была у меня загвоздка. Сколько можно иметь вариаций и все прочее то, что ты и пояснил мне выше. Я уже сегодня пришел к тому что походу их просто должно быть в обязательном порядке 2. Я выше скинул просто все те варианты которые я прорабатывал. Что бы тот кто откликнется мне помочь видел, где я блуждаю. Просто в мануале на официальном сайте на люсе пример есть но! Там не где не указано что их не может быть более 2 или меньше двух.  И тем более не указано что их обязательно должно быть 2. Большое спасибо за помощь и пояснение. 


  16. В 27.04.2023 в 19:20, Jurij сказал:

    Всем доброго времени суток ребята. Сборка Луся 2 интерлюд. Хочу выставить 50% шанс на получения  любого ЛС скила. По мануалу на сайте люцера2 я могу  настроить только поимку 2-х скилов или 4-х. по 50% шанс. Мне надо да пускай все возможные будут но, по 50% шансом. Как это сделать? Выкладываю скрины своих вариантов. (Не работают) Ловлю по 2 Лс скила, по 1, или вообще не чего.  И так и сяк настраивал эти группы. А если делать по мануалу то по настройке пруппы можно начать со 100 и уйти вниз или на оборот прийти к 100. А конкретных 50% на все не выставить.

    Screenshot_7.png

    Screenshot_6.png

    Screenshot_5.png

    Добавляю скрины последних настроек, где я выставил актив и пассив скилы в группу с шансом 100% распределил их внутри группы тоже на 100%. Теперь когда я использую ЛС попадается какой либо скил но нет анимации что он попался и пушка не меняет свой внешний цвет. Не видно что в ней стоит ЛС.  Для маг оружия ни чего еще не менял и оно работает в штатном режиме все хорошо. В чем причина кто знает? Screenshot_6.thumb.png.b8550bce2bbbe452d3fee20c0800b3f0.pngScreenshot_5.thumb.png.255feafa64437773b57ddd8b4ed0c9eb.pngScreenshot_6.thumb.png.b8550bce2bbbe452d3fee20c0800b3f0.png


  17. 12 часов назад, Gaikotsu сказал:

    Так вроде по простой логике делать:

    - для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы

    - для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами

    Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%.

    На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.

    В оригинале это выглядит так что есть вариейшио (Вариант) 1 с шансом выподения группы 100% и в самой группе 100 скилов с шансом в 1% в савакупности они собирают 100% не привышают лимит 100%. Так же можно создать группу с шансом 50% и в ней в савокупности не должны привышатся 50%. Так же 7% шанс группы и вней так же может быть к примеру 7 скилов с 1% шанса их поймать. А мне надо 50% шанс выподения группы и 50% в ней шанс поймать скилы. 


  18. 12 часов назад, Gaikotsu сказал:

    Так вроде по простой логике делать:

    - для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы

    - для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами

    Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%.

    На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.

    И сколько вариантов можно иметь? Только 2? Или 10 20 30?


  19. 3 часа назад, Gaikotsu сказал:

    Так вроде по простой логике делать:

    - для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы

    - для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами

    Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%.

    На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.

    Скилы попадаются но по 2 2 активных или 1 актив и шансовый или актив с пассивным и оружие не меняет цвет. Оно так и остается красным.


  20. Всем доброго времени суток ребята. Сборка Луся 2 интерлюд. Хочу выставить 50% шанс на получения  любого ЛС скила. По мануалу на сайте люцера2 я могу  настроить только поимку 2-х скилов или 4-х. по 50% шанс. Мне надо да пускай все возможные будут но, по 50% шансом. Как это сделать? Выкладываю скрины своих вариантов. (Не работают) Ловлю по 2 Лс скила, по 1, или вообще не чего.  И так и сяк настраивал эти группы. А если делать по мануалу то по настройке пруппы можно начать со 100 и уйти вниз или на оборот прийти к 100. А конкретных 50% на все не выставить.

    Screenshot_7.png

    Screenshot_6.png

    Screenshot_5.png

×
×
  • Создать...