Перейти к содержанию

boVer

Пользователи
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    N/A

Весь контент boVer

  1. При установке патча вылетает крит. Можете подсказать куда смотреть? General protection fault! History: UUIDATA_HENNA::exec GetItemName <- UObject::exec ClassContext <- (Inventory Wnd Transient.InventoryWnd0 @ Function Interface.InventoryWnd.203 : 00FD) <- UObject::ProcessEvent <- (InventoryWnd Transient.InventoryWnd0, Function Interface.InventoryWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::AddHennaInfo <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=HennaInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  2. Сорри за форматирование кода в топике. Сборка пвсофт
  3. Всем доброго времени суток. Интересует мнение java-разработчиков по л2. Есть 2 скрипта автофарма. Проблема вот в чем. Первый скрипт работает с задержкой, а именно маг бьет "скажем так" раз в секунду. Кусок кода удара мага ниже. А именно "else if" try { if (skill.isBattleForceSkill() || skill.isSpellForceSkill()) { player.setGroundSkillLoc(null); if (skill.checkForceCondition(player, sc.getId())) { player.useMagicBot(skill, false, isMage); } else { player.sendPacket(Static.NOT_ENOUGH_FORCES); } } else if (skill.checkCondition(player, player, false)) { player.useMagicBot(skill, false, isMage); } } catch (Exception e) { // e.printStackTrace(); } Второй скрипт переделал сам, маг теперь бьет идеально, и есть возможность выставить задержку в цикле. Но тут проблема такая что если к примеру на боте стоит 30-40 персонажей, сервак начинает моросить, фризит, ацп перестает работать. Пример кода ниже. while (true) { try { if (!target.isAlikeDead()) { player.useMagicBot(skill, false, false); } if (target.isAlikeDead()) { nextTarget(); return; } if (!player.canSeeTarget(target)) { nextTarget(); return; } Thread.sleep(150); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } Если есть кто может подсказать как реализовать или куда посмотреть чтоб убрать проблему второго варианта - буду благодарен.
  4. boVer

    Донат пвсофт

    public function AddItem($char_id, $item_id, $count, $enchant) { $item_data = array( 'char_id' => $char_id, 'item_id' => $item_id, 'item_count' => $count, 'item_ench' => $enchant, 'status' => 1 ); $this->game_db->insert("z_queued_items", $item_data); } Если сам скрипт рабочий и пишет в таблицу z_queued_items, попробуй поменяй 'status' => 1 на 'status' => 0
  5. boVer

    Донат пвсофт

    Как писал выше GM1 - таблица z_queued_items. В ней должна быть колонка status, если не ошибаюсь. Так вот в этот статус должно приходить значение "0". Проверьте скрипт запроса в бд.
  6. Всем доброго времени суток. Ув. форумчане, прошу консультации. Сборка pwsoft. Суть проблемы - есть скрипт, который отправляет определенные данные в таблицу бд. Скрипт рабочий, без сложных формул и тд. Но проблема в том что при запущенном сервере данные не записываются, a при выключенном все пишется отлично. Вопрос: Каким образом можно сделать так чтоб при рабочем сервере, во время работы скрипта записи в бд данные обновлялись реал-тайм. Заранее спасибо
  7. boVer

    Balanced Zone / TVT

    1. Баланс зона - вопрос снят. 2. У меня ивент рабочий, шмот / оружие - все одевается как надо . Меня интересует только один момент - запрет снятия одетых (выданых на ивенте) вещей.
  8. boVer

    Balanced Zone / TVT

    Всем доброго времени суток. 1. Подскажите пожалуйста, есть ли у кого скрипт баланс зоны для PW. С меня огромный + 2. В конфиге включен Классик ТВТ. Шмот одевается, все как положено. Но проблема в том что можно одеть любую другую классик-пушку из сумки. Подскажите как сделать так, чтобы нельзя было одеть другое оружие из инвентаря?
  9. понимаю, видел даты, но попробовать можно)
  10. Вопрос по ядру - какие изменения по поводу Захвата базы? и такой вопрос, в каком файле ядра / конфига меняется бафф на ивенте и шмот?
  11. Всем доброго времени суток. Друзья, такой вопрос, есть стандартный ивент захват базы (сборка ПВ), только он пустой, в смысле что нету начального бафа и например как в конфиге на твт- шмота который будет одеваться на персонажа во время ивента. Вопрос у знающих: в каких файлах ядра можно отредактировать ивент, и есть ли у кого-то примеры этого ивента. Также, если есть такая возможность, по аналогии с твт (например TvTBuff) просто добавить в конфиги строки по типу CbBuff (capturebase)?
  12. Проблему с регистрацией решил, изменил в исходинике Siege.java. При изменении даты осады, и попытке сделать осаду каждый день появилась новая штука - после замены ядра осада идет весь день, если ее остановить, то след. осада ставиться на число - через неделю от текущего. Ниже кусок кода исходника _siegeDayOfWeek = rs.getInt("siegeDayOfWeek"); if (_siegeDayOfWeek < 1 || _siegeDayOfWeek > 7) { //_siegeDayOfWeek = 7; //_siegeDayOfWeek = _siegeDate.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); Calendar Day = Calendar.getInstance(); int NextDaySiege = Day.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); _siegeDayOfWeek = NextDaySiege; }
  13. Подскажите, куда смотреть в исходах. Буду очень благодарен
  14. Доброго времени суток. Сборка ПВ интерлюд. Находил подобные темы на форуме, но к решению проблемы ничего не привело. Сразу напишу - ответы по типу "удали сборку" и тд оставьте при себе пожалуйста. Теперь суть проблемы: 1. Как отключить запрет телепорта в осаждаемый город? Перелопатил все конфиги - уже глаза болят вычитывать, никак не найду. 2. Как сделать осаду только одного замка? 3. Как сделать осаду этого замка каждый день? Заранее спасибо за ответы.
  15. подскажите где, я поставлю, на форуме недавно.
  16. а ты я смотрю сильно умный, вместо того чтобы помочь, лучше х**ню написать
  17. Доброго времени суток. Обнаружил проблему. Сборка ПВ. При агументации оружия сдвигается его свечение. Скрины приложу ниже. 1 - с агументом. 2 - без агумента, Подскажите как можно решить проблему. Заранее спасибо.
  18. boVer

    Основной город

    Спасибо за подсказки
  19. boVer

    Основной город

    Всем доброго времени суток. В разработке сервера новичок, поэтому прошу адекватных ответов. Суть заключается в чем: нужно сделать основной город, к примеру, Аден, Гиран, неважно, чтобы при убийстве, или /unstuck или после СОЕ персонаж прилетал с любой токи мира в этот город. Сборка PW. Если ошибся разделом - извините Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...