Перейти к содержанию

{N{eX}T}

Постоялец
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент {N{eX}T}

  1. Спасибо полезный мануал очень нужен прям был)
  2. {N{eX}T}

    Ccp

    Толку от этой защиты 0 без клиент файлов все плюшки в клиенте...
  3. ни чего тут косого нет так было всегда хочешь убрать волосы меняй прическу. хочешь чтобы полностью пропадали волосы при напяливание шлема редактируй файл в клиенте hairaccessorylocgrp
  4. {N{eX}T}

    Java

    Береш любой корявый код) и методом тыка его осваешваешь, томеж будешь учится на своих промахах) По крайней мере я так что то научился в яве делать))
  5. {N{eX}T}

    Есть У Кого?

    Благодарвствую)
  6. {N{eX}T}

    God Броня

    Чтобы пявились иконки меняй айди брони на более меньшее число, чтобы шлем был 2 слота ставь в бд ему bodypart "hairall"
  7. {N{eX}T}

    Есть У Кого?

    У кого нибудь случаем не завалялся исход идеа серв??? поделитесь у кого есть., их свн убит, с меня ++++
  8. {N{eX}T}

    Порты

    1 - Жмем кнопку "Пуск" -> Жмем "Выполнить..." и в появившемся окне прописываем (без кавычек) "services.msc" и жмем "ENTER" Как отключить встроенный брандмауер windows - Шаг 2 В этом окне нам необходимо из списка выбрать службу "Брандмауэр windows/Общий доступ к интернету (ICS)". После того, как вы нашли и выбрали данную службу, вам надо сделать двойной щелчек левой кнопкой мыши по этой строчке. Как отключить встроенный брандмауер windows в сетевых подключениях - Шаг 3 В этом окне щелкаем по кнопке "Стоп", а потом, в типе запуска выбираем - "Отключено". Жмем кнопку "Ок". Вот и все!
  9. {N{eX}T}

    Stress Web И L2jfrozen

    Файлы Стресса под фрозен. ТЫК.
  10. Cерв офф, меняй асеслевел, пиши в файле, и все будет.
  11. {N{eX}T}

    Защитко.

    У кого не запускается скачайте это засуньте в деректорию либ.
  12. В базе, асеслевел у чара ставь 1 либо 127 , его ид в этот файл вписывай
  13. {N{eX}T}

    Страховка

    Зделай шоп который будет продавать всю валюту сервера по 1 ой адене, потом заспавнь их по всему миру, да заныкай хорошо чтобы игроки найти не смогли, чтобы ты знал о их место нахождении, в случае кидалово ты сможеш зафейлить серв жестко.
  14. {N{eX}T}

    Защитко.

    Ф путь умник XD моя защита более дописанна чем н протект...
  15. {N{eX}T}

    Зашита Коре

    ПорнушкоО XD зря 300р отдал, чтож вы по форуму не лазиете....тут много чего найти можно.
  16. {N{eX}T}

    Зашита Коре

    Ой бл* дибилы, я давно свою зашарил...с ключем и со всем хламом в ней много чего дописанно., та что у них действительно сырая самая первая моя ревизия.., вот мой пост http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=8350
  17. {N{eX}T}

    Страховка

    Дырку в сборке сделай о которой знать будеш только ты.
  18. Бред это) половина файлов декомпил) + пакетами нужно заниматься. это не лучшее....бери то что я выкладывал, там весь мусор вырезан.
  19. Akpoc: <----- имел дело с этим человеком, в итоге моя сборка оказалась в шаре.
  20. ищи в конфигах эту функцию. и отключай., либо пиши нужный тебе титул
  21. {N{eX}T}

    Хроники

    Эпилог самое то, за**л интерлюд скучно там, сам ковыряюсь с эпилогом, и сорцы не плохие имею.
  22. Вот собственно делал улучшенную Quake system для фрозенов, кому нужно забираем, включает в себя 13 звуков именно ДОТЫ! Код абсолютно рабочий, не те что были ранее выложенны., так же он и полезен оповещает админа о фарме пвп между игроками установка: ищем метод в L2PcInstance.java public void QuakeSystem() полностью заменяем его этим: Скрытый текст public void QuakeSystem() { quakeSystem++; switch(quakeSystem) { case 1: if(Config.ENABLE_ANTI_PVP_FARM_MSG) { CreatureSay cs = new CreatureSay(0, 15, "First blood!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd = new PlaySound(1, "firstblood", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) if(player.isGM()) { player.sendPacket(cs); player.sendPacket(_snd); } } } break; case 2: CreatureSay cs2 = new CreatureSay(0, 15, "Double Kill!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd2 = new PlaySound(1, "Double_Kill", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs2); player.sendPacket(_snd2); } break; case 3: CreatureSay cs3 = new CreatureSay(0, 15, "Triple Kill!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd3 = new PlaySound(1, "triple_kill", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs3); player.sendPacket(_snd3); } break; case 4: CreatureSay cs4 = new CreatureSay(0, 15, "Dominating!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd4 = new PlaySound(1, "Dominating", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs4); player.sendPacket(_snd4); } break; case 5: CreatureSay cs5 = new CreatureSay(0, 15, "Rampage!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd5 = new PlaySound(1, "Rampage", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs5); player.sendPacket(_snd5); } break; case 6: CreatureSay cs6 = new CreatureSay(0, 15, "Killing Spree!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd6 = new PlaySound(1, "KillingSpree", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs6); player.sendPacket(_snd6); } break; case 7: CreatureSay cs7 = new CreatureSay(0, 15, "Monster Kill!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd7 = new PlaySound(1, "monsterkill", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs7); player.sendPacket(_snd7); } break; case 8: CreatureSay cs8 = new CreatureSay(0, 15, "Unstoppable!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd8 = new PlaySound(1, "Unstoppable", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs8); player.sendPacket(_snd8); } break; case 9: CreatureSay cs9 = new CreatureSay(0, 15, "Ultra Kill!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd9 = new PlaySound(1, "UltraKill", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs9); player.sendPacket(_snd9); } break; case 10: CreatureSay cs10 = new CreatureSay(0, 15, "Holy Shit!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd10 = new PlaySound(1, "HolyShit", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs10); player.sendPacket(_snd10); } break; case 11: CreatureSay cs11 = new CreatureSay(0, 15, "Wicked Sick!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd11 = new PlaySound(1, "WhickedSick", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs11); player.sendPacket(_snd11); } break; case 12: CreatureSay cs12 = new CreatureSay(0, 15, "Mega Kill!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd12 = new PlaySound(1, "MegaKill", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs12); player.sendPacket(_snd12); } break; case 13: CreatureSay cs13 = new CreatureSay(0, 15, "God Like!", getName() + ""); // 8D PlaySound _snd13 = new PlaySound(1, "GodLike", 0, 0, 0, 0, 0); for(L2PcInstance player: L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if(player != null) if(player.isOnline()!=0) player.sendPacket(cs13); player.sendPacket(_snd13); } default: ; } } Закрываем, компилируем исходник. Звуки запихнуть в клиент., так же не забыть включить в конфиге "other.properties" Quake / Killing Spree System и вроде все, можно наслаждаться игрой.
  23. {N{eX}T}

    Killing Spree

    Ни кто это не соберет, тут нужен исходный код. тут декомпил, при компиляции обратно будет 100500 ошибок.
×
×
  • Создать...