Перейти к содержанию

TryBat9

Заблокирован
  • Публикаций

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент TryBat9

  1. TryBat9

    Hero

    Скрытый текстimport sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest ################### qn = "50301_Hero" # NPC = 300300 # ################### ############################################################## Item = 4037 # ID валюты # Count = 2 # Каждый день гер.уможается на цену # Iname = "Coin of Luck" # Имя валюты # ############################################################## day = [] # Тут не трогаем # ############################################################ # Function to create Hero. For l2jcore. # Created by Hlorka. # ############################################################ # Функция присуждения статуса героя. # player - игрок # timeduration - количество дней геройствования def createHero(player,timeduration): if player == None: return if player.isHero(): player.sendMessage(u"\u041A\u0443\u0434\u0430 \u043D\u0430\u0445! \u0422\u044B \u0438 \u0442\u0430\u043A \u0433\u0435\ \u0440\u043E\u0439, \u043D\u0435 \u0431\u0430\u043B\u0443\u0439\u0441\u0438 \u0442\u0443\u0442 \u0443 \u0425\u043B\u043E\u0440\u043A\u0438!") return else: heroTime = timeduration * 24 * 60 * 60 * 1000; try: con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() upd = con.prepareStatement("REPLACE INTO characters_custom_data (obj_Id, char_name, hero, noble, donator, hero_end_date) VALUES (?,?,?,?,?,?)") upd.setInt(1, player.getObjectId()) upd.setString(2, player.getName()) upd.setInt(3, 1) upd.setInt(4, 1) upd.setInt(5, int(player.isDonator())) upd.setLong(6, System.currentTimeMillis() + heroTime) upd.execute() DatabaseUtils.closeStatement(upd) con.close() except: player.sendMessage(u"[ERROR]: \u041F\u0440\u043E\u0438\u0437\u043E\u0448\u043B\u0430 \u0432\u043D\u0443\u0442\u0440\u0435\u043D\ \u043D\u044F\u044F \u043E\u0448\u0438\u0431\u043A\u0430, \u043E\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435\u0441\u044C \u043A \u0430\u0434\ \u043C\u0438\u043D\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0442\u043E\u0440\u0443. \u041D\u0438\u0447\u0435\u0433\u043E \u043D\u0435 \u043F\u0440\ \u0435\u0434\u043F\u0440\u0438\u043D\u0438\u043C\u0430\u0439\u0442\u0435.") return player.sendMessage(u"\u0425\u043B\u043E\u0440\u043A\u0430 \u043F\u043E\u0437\u0434\u0440\u0430\u0432\u043B\u044F\ \u0435\u0442 \u0442\u0435\u0431\u044F! \u0422\u044B \u0442\u0435\u043F\u0435\u0440\u044C \u0433\u0435\u0440\u043E\u0439!") player.setIsHero(1) social = SocialAction(player.getObjectId(), 16) player.broadcastPacket(social) player.broadcastUserInfo() st = player.getQuestState(qn) st.playSound("skillsound7.sound_crystal_smelting") class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onAdvEvent(self,event,npc,player) : global day st = player.getQuestState(qn) htmltext = event xHRx = 0 eventSplit = event.split(" ") event = eventSplit[0] if event == "countHero" : try : xHRx = Integer.parseInt(eventSplit[1]) except : htmltext = "start.htm" return htmltext if (xHRx < 10): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u041c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c \u0445\u0438\u0440\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 10 \u0434\u043d\u0435\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext day.append(xHRx) counts = int(xHRx*Count) st.playSound("ItemSound.quest_accept") htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><font color=\"FF0000\">"+str(xHRx)+"</font> " htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430,</td></tr>" htmltext += u"<tr><td align=center>C\u0442\u043e\u0438\u0442:</font> <font color=\"FF0000\">"+str(counts)+"</font> <font color=\"LEVEL\">"+Iname+" !</font></td></tr></table>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\" action=\"bypass -h Quest 50301_Hero setHero\" width=135 height=24 back=\"L2UI_CH3.bigbutton3_down\" fore=\"L2UI_CH3.bigbutton3\"></td></tr>" htmltext += u"<tr><td></td></tr><tr><td align=center><button value=\"\u041e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext if event == "setHero" : days = day[0] countss = int(days*Count) if st.getQuestItemsCount(Item) < countss : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif not player.isNoble() : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e,<br>\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u0432\u043e\u0440\u044f\u043d\u0438\u043d\u043e\u043c !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext st.takeItems(Item,countss) createHero(player,days) st.giveItems(6842,1) htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u043d\u0430</font> <font color=\"FF0000\">"+str(days)+"</font> " htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0434\u043d\u0435\u0439 !</font><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br><table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" st.exitQuest(1) day = [] return htmltext def onTalk(self,npc,player) : htmltext = "Sorry !" st = player.getQuestState(qn) if not st : st = self.newQuestState(player) htmltext = "start.htm" return htmltext QUEST = Quest(50301,qn,"custom") CREATED = State('Start', QUEST) STARTING = State('Starting', QUEST) STARTED = State('Started', QUEST) COMPLETED = State('Completed', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(NPC) QUEST.addTalkId(NPC)
  2. TryBat9

    Иконки В Gm-shop

    разобрался. Перед The-Heat-Badge нужно ставить icon. Будет так выгледить icon.The-Heat-Badge
  3. TryBat9

    Иконки В Gm-shop

    Не знаю почему то что то после смени иконки у меня черный квадратик. Как я делаю. Качаю гм шоп, ставлю текстуры иконок своих, иду в merchant потом СЮДА <td align=center><img src="icon.armor_t90_ul_i00" width=32 height=32></td> Что красным изменяю на свое название текстурки (иконки) на это The-Heat-Badge и релодаю htm и черный квадратик. Что может быть?
  4. у volond1 есть полностю рабочие плащи . 200 $ !
  5. Сказать честно, я не смотрю что есть и что нету! Я беру любую текстуру и делаю под свой вкус. В моем ракурсе это делать текстуры и вам давать. А что нету или есть я не смотрю. Спасибо за понимание.
  6. TryBat9

    Hp Окошко

    Да и били и видели как сливается (ну как мобов)
  7. TryBat9

    Hp Окошко

    Пришла мне хорошая идея. Как можно реализовать что бы при нажатии на героя (паказивал1о окошко с хп) Тоисть как с мобами. Нажимаешь и показивает окошко и эго ХП (красное) Возможно это реализовать? И где?
  8. Shiller а что там вы сможете качественней сделать?)) Тех паннер ??)))
  9. С 5к вы только сможете открыть пвп сервер ( на какую ни будь классику вам денег не хватит) и так же сборок нету хороших. Будут половина что не работать, как и квести так и скиллы.
  10. Я не тебе говорил. Кэпом будешь своихз родных называть.
  11. Где то у вас ошибка 100% есть.
  12. Insollance armor for Interlude by TryBat9 Donwload RgHost
  13. TryBat9

    Шлем

    ID шлема смени (видимо такой ID уже есть)
  14. Бери сначало кидай криля потом еще раз криля потом анимку
  15. TryBat9

    Шмот)

    ID у брони наверное сходится с ID каким нибудь квестом, смените ID брони!
  16. Клянусь,я их искал и не мог найти, и сам зделал
  17. Там ппц (каждая текстура в каждом utx) это такой маразм и так лень) А здесь все текстуры в одном utx)
  18. Здравствуйте форумчани l2maxi Представляю вашему внимаю новый, хорошо анимированый Infollance armor с добавлением изуляции зеркал для Хроник Interlude Стоимость данной брони 350 рублей Связь со мной: Icq 642-518-344 Связь со мной: Skype trybat9-Украина Видео можно посмотреть ниже!
  19. Perfomance Weapons for Interlude Скачать с RgHost
  20. По телевидению видел как человек обратился к police по причине ( ограбление вещей в LIneage2 ) Сначало с него посмеялись но потом эго видемо поняли и словили негодяя и припаяли пару лет.
×
×
  • Создать...