Jump to content

SmokiMo

Administrator
  • Content Count

    1984
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28
  • Feedback

    100%

Everything posted by SmokiMo

  1. Отпишись мне в телеграмм, исправим
  2. О каком фиксе идет речь?
  3. Мы с ним связывались, когда обсуждали дальнейшую разработу ПвСофт.
  4. Они находятся на той стадии, которая есть в шаровой версии ПВ. Если у вас есть конкретная информация о том, что нужно исправить, переработать, то мы займемся этим делом. А сказать "Там с формулами беда" это ткнуть пальцем в небо
  5. * fixed pvp flag issues mentioned in #14 + DBQuery class + example * refactor vote rewards * more fixes + hikaricp connection pool * sorted out default configs * migrating from ant to gradle * restructured distribution folder structure and added build packaging scripts * moved most util classes to commons * login server refactoring: log4j2 logger * use mariadb connector instead of mysql * removed use of javolution library from login server + new login server * reimplemented all login server packets * fixed some game server packets * use common network classes on gameserver * updated loginserver dist * removed javolution use from commons * migration: TextBuilder -> StringBuilder * migration: FastList -> ArrayList * migration: FastTable -> ArrayList * migration: FastMap -> HashMap/ConcurrentHashMap * migration: FastSet -> HashSet * log4j2 for gameserver * removed TimeLogger * logger example * Java Logger to slf4j Logger * System.out.println to slf4j Logger
  6. Сборка вполне сможет в будущем использоваться для классических серверов, но только при условии поступления соответствующего багрепорта от пользователей сборки.
  7. В телеграмме можешь отписаться, выдам Live билд
  8. Оно скачивается, просто архив битый
  9. Если почитать таймлайн тестовой ветки, то можно увидеть, что у нас новый гео и мув двиг собственной разработки и еще много чего интересного. Но тестовая ветка в данный момент не доведена до стабильного состояния, так как необходимы тесты с онлайном, для выявления возможных проблем
  10. А разве это проблема, которую нужно лечить? Это вроде кастом
  11. А может вы предоставите скрин этой переписки, который оправдает вас? Вместо того, что бы тянуть время?
  12. На других нет. Над PW работаем, так как Николай (Фокстрот) отдал нам последний актуальный сурс для продолжения работы над ним и мы готовы доводить его до ума, при наличии багрепорта.
  13. Отпишись мне в телеграмме
  14. На данный момент только в телеграмме у меня в @MrSmokiMo Скоро можно будет ее скачать на форуме у нас
  15. Все предложения по реализации чего-либо вы можете указать в теме
  16. В данной теме вы можете предложить реализацию каких-то систем, конфигов ивентов, которые вы хотели бы увидеть в сборке.
  17. * object pools for Env and MoveInfo classes * fixed MoveData object not being cleared before release * improved "knownlist" calculation and performance + packet broadcasts - removed L2PcNpcInstance * Refactor L2GameClientPacket * reworked L2Object spawn/despawn mechanics, knownlist updates and zone validation * fix minion spawn/despawn + reworked minion lists * fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.util.MinionList#despawnAll * fix IllegalStateException in net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance#manageMinions * fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.Shutdown#disconnectAllCharacters * better synchronization in L2Object spawnMe and decayMe methods * deleted spawnOne method from L2Spawn * - reworked L2World deleteVisibleNpcSpawns and respawnVisibleNpcSpawns methods - added few more debug exceptions in L2WorldRegion#removeVisibleObject method * reworked AdvancedGuard radar task * reworked DecayTaskManager * fixed boat spawn * fixed item drop & pickup described in #1 + reworked knownlist remove notifications * object spawn/despawn/move world container mechanics * removed L2World class * Implemented ObjectStorage to store all in-game objects * implemented zones support for world containers * minor spawning/despawning fixes - removed knownlists * changed geoengine * changed movement controller * fixed container activation * fixed mob aggro * fixed despawn broadcasts * fixed auto attack stance task cancellation * fixed player restart decay * fixed world npc despawn tasks: enclosed minion despawns * fixed movement synchronization * fixed GeoEngine movement check: cell height should not be checked when testing walkability of the cell * fixed NPE broadcasting packets while not in world * fixed movement bugs by reworking move component * fixed Container world coordinates calculation * fixed zone re-validation upon movement * fixed decay task manager * fix: Invantory equipItem should be used instead of equipItemAndRecord where return value in not used * refactoring in L2Object spawn/despawn mechanics * fixed mob respawn * world containers are now creating with respect to height (z-coord) * native GeoEngine WIP * fixed geoengine bugs + missing dll * minor movement fix * fixed geoengine pathfinding bug * fixed position synchronization bug (hopefully) - removed debug in Trajectory * log warning when spawntable contains invalid spawn NPC types * fixed object info's being sent to client too early during teleportation * fixed character creation bug * fix container discover/conceal events being sent to self * fixed character follow * fixed bug when NPC position was updated of player follow during ObjectPosition.applyOffset call * fixed interact intention for L2PcInstance * java quests + prop java script loader * Quest engine fixes and cleanup * quest: added zone enter/exit events * added more Pair object classes - removed IntIntHolder in favor of new PairIntInt class * begin reworking zones + onSkillSee (replaced onSkillUse) + onAttackAct + onDecay + onCreatureSee * fixed karma and relation changes broadcasts * player: deleted individual player pvp flag timers in favor of global task manager * player: small changes to player status update broadcasts * reworked character targeting * fixed actor follow bug in AbstractAI * reworked MagicSkillLaunched packet * reworked CharStat and CharStatus initialization + performance optimizations in Container class * fixed object world visibility check * fixed moveToPawn mechanics: * fixed movement within actor collision radius * reworked interaction distance calculation * minor tweaks to AbstractAI, L2AttackableAI, L2PlayerAI, L2CharacterAI * fixed container's mobs AI activation/deactivation - removed(!) fake/fantom/partner player support * started reworking general AI * minor movement fixes * fixed movement describe for character * fixed lance attack bug mentioned in #16 by introducing new stat calculation function * fixed despawned objects being left as other objects targets - removed "statusListener" system in favor of newly introduced target references list used to fix "despawned targets" bug * fixed karma broadcast attempt while loading player (not yet in game) * minor tweaks to CharStatus in attempt to fix "undead players" bug * fix container validation not checking for object visibility properly * log RunnableImpl exceptions using current java logger * minor rework in L2GuardInstance * debug option to visually display Container borders in game * test fixes to GeoData path finding and Movement controller * GeoEngine: water movement and movement controller improvements * fixed path finding not accepting short paths * fixed npc and mob spawning height bugs + minor skill cooldown rework + minor raid minion refactoring * fixed attack stance bug mentioned in #12 along with some fixes to AI. this should also fix community board opening bug mentioned in #11
  18. * Временное решение отключения выскакивающих окон + Руны + html для выбора 3 профф * Отмена вывода html с поздравлением получения профы, если нет выдачи награды за эту профу + Настройка выдачи награды за каждую из проф * Выдача вещей с заточкой и количеством * Повторный вывод выбора профы, если лвл позволяет * Фулл хп после баффа при создании перса + Выдача награды за получение профы - Вырезал HTML_PARA - Вырезана поддержка старых защит - Вырезаем пароль на персонажа (не актуально) + Включение/выключение всплывающих окон в .menu * Сохранение в базу информации вкл/выкл анимации соулшотов и всплывающих окон * Перенес привязку по HWID в .menu - Вырезаем установку Email (не актуально) - Вырезаем изменения пароля на акк через игру (проблемы с ЛК ммовеб и наличие аналогичного функционала во всех шаровых CMS) + Выводим в конфиг игнорирование типа NPC при выборе саб-класса (у воина можно выбрать сабы мага) * Использование АЦП банок по отдельности * Fix если пресонаж выходил из игры AcpTask продолжал вызываться. + Конфиг для восстановления ХП, МП, ЦП игрока при создании + "Скрытые" конфиги на бафф при создании персонажа и настройки для повышения уровня клана * Fix При нажатии кнопки "В город", на территории осаждаемого замка, телепортировало в замок * Список предметов для награды за получение профы вывел в XML - HTMLи от ClassMaster по классам удалены, теперь один для всех ClassList.htm * Перевод ClassMaster на VoicedCommand + Вывод окна выбора профы при повышении уровня cleanup in L2GameClient: * improved HWID toolset * extracted common methods to helper classes * misc reorganization in client auth & character selection mechanics - Конфиг на итемы при старте из custom.cfg, есть аналог в pc_settings.xml + Альтернативная панель при старте персонажа (заменяет базовую) редактировать в data/pc_shortcuts.xml * В pc_settings.xml теперь можно указать количество предмета castle & arena zones now use 'Location' instead of int array for spawn coordinates L2ZoneType refactoring + "Скрытые" конфиги и таблица к сервису отложенной выдачи прелметов для CMS MMOWEB - Вырезал Hell профы + Конфиг на возможность брать саб сразу 3 профы + Конфиг при смерти в статусе PvP - Exp не теряется + Конфиг временная защита игрока при входе игру, как при телепорте small fix to packet handler optimized ObjectPosition update CPU usage more object position handling optimization + Создание своих макросов в pc_macros.xml * Fix проблемы с отображением картинки последнего макроса при релоге * Использование оружия и скиллов героя дозволено только истинным героям * Fix с дублированием вызова onDieInside и onReviveInside * Fix привязки по HWID + balance zone * Выдаем/забираем скиллы при оседлании виверны и страйдера + Возможность прописать скиллы, которые выдаются дворянинам в pc_noble_skills.xml + Возможность прописать скиллы, которые выдаются героям в pc_hero_skills.xml * Забираем/выдаем хиро скиллы * Присваиваем кастомным скиллам статус хиро и нубл скиллов, что бы они не удалялись при проверке как "левые" * Армор Сеты в armorsets.xml с возможностью перечисления частей сета и выдаваемых скиллов * Правильное отображение ударных точек при начислении/удалении * Изменение системы присвоения премиума + Возжность увеличения времени премиума путем суммирования текущего статуса и нового + Возможность выдавать премиум на постоянной основе + Конфиг для указания уровня заточки сета, для выдачи дополнительного скилла * Смена структуры runes.xml (теперь к 1 предмету привязывается 1 скилл) * Перенес баланс сеты в папку xml * Добавил разного рода провери на возможные ошибки при кешировании сетов * Изменил структуру xml файла, теперь нету никаких лайтов, хеви и робы, сет привязывается к ClassId * Доработка по бОланс зоне (проверки на пустые сеты, инвентари и тд) * Блокировка вывода окна телепорта к боссу, если игрок на ивенте или олимпиаде + Поддержка En Ru HTML (Alpha) * using SmartGuard to detect current game client language settings * close connection if client sends unknown packet at CONNECTED state * attempt to fix leaking packets - Вырезаем левый конфиг для баффа на твт + Добавляем проверку скиллов для ивентов AltEventBuffsMage и AltEventBuffsFighter (Если добавлен несуществующий скилл, выводим ошибку и пропускаем добавление этого скилла в бафф лист) * Запрещаем кидать пати, если игрок принадлежит другой Team + Новый метод формирования и выдачи наград + Награда для проигравшей команды на TvT * Переместил pc_settings.xml в папку data/xml/
  19. Компилы можно получить у меня через телеграм @MrSmokiMo
  20. Проблемы такой не наблюдается. Да, ядро весит 4мб+
  21. Разработка ведется, с такой проблемой не сталкивалось, но спасибо за информацию. Посмотрим
  22. Почитайте правила форума. 4.19 вам о чем-нибудь говорит?
×
×
  • Create New...