-
Публикаций
2010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент SmokiMo
-
Оно скачивается, просто архив битый
-
Если почитать таймлайн тестовой ветки, то можно увидеть, что у нас новый гео и мув двиг собственной разработки и еще много чего интересного. Но тестовая ветка в данный момент не доведена до стабильного состояния, так как необходимы тесты с онлайном, для выявления возможных проблем
-
А разве это проблема, которую нужно лечить? Это вроде кастом
-
А может вы предоставите скрин этой переписки, который оправдает вас? Вместо того, что бы тянуть время?
-
На других нет. Над PW работаем, так как Николай (Фокстрот) отдал нам последний актуальный сурс для продолжения работы над ним и мы готовы доводить его до ума, при наличии багрепорта.
-
Отпишись мне в телеграмме
-
На данный момент только в телеграмме у меня в @MrSmokiMo Скоро можно будет ее скачать на форуме у нас
-
Все предложения по реализации чего-либо вы можете указать в теме
-
В данной теме вы можете предложить реализацию каких-то систем, конфигов ивентов, которые вы хотели бы увидеть в сборке.
-
* object pools for Env and MoveInfo classes * fixed MoveData object not being cleared before release * improved "knownlist" calculation and performance + packet broadcasts - removed L2PcNpcInstance * Refactor L2GameClientPacket * reworked L2Object spawn/despawn mechanics, knownlist updates and zone validation * fix minion spawn/despawn + reworked minion lists * fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.util.MinionList#despawnAll * fix IllegalStateException in net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance#manageMinions * fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.Shutdown#disconnectAllCharacters * better synchronization in L2Object spawnMe and decayMe methods * deleted spawnOne method from L2Spawn * - reworked L2World deleteVisibleNpcSpawns and respawnVisibleNpcSpawns methods - added few more debug exceptions in L2WorldRegion#removeVisibleObject method * reworked AdvancedGuard radar task * reworked DecayTaskManager * fixed boat spawn * fixed item drop & pickup described in #1 + reworked knownlist remove notifications * object spawn/despawn/move world container mechanics * removed L2World class * Implemented ObjectStorage to store all in-game objects * implemented zones support for world containers * minor spawning/despawning fixes - removed knownlists * changed geoengine * changed movement controller * fixed container activation * fixed mob aggro * fixed despawn broadcasts * fixed auto attack stance task cancellation * fixed player restart decay * fixed world npc despawn tasks: enclosed minion despawns * fixed movement synchronization * fixed GeoEngine movement check: cell height should not be checked when testing walkability of the cell * fixed NPE broadcasting packets while not in world * fixed movement bugs by reworking move component * fixed Container world coordinates calculation * fixed zone re-validation upon movement * fixed decay task manager * fix: Invantory equipItem should be used instead of equipItemAndRecord where return value in not used * refactoring in L2Object spawn/despawn mechanics * fixed mob respawn * world containers are now creating with respect to height (z-coord) * native GeoEngine WIP * fixed geoengine bugs + missing dll * minor movement fix * fixed geoengine pathfinding bug * fixed position synchronization bug (hopefully) - removed debug in Trajectory * log warning when spawntable contains invalid spawn NPC types * fixed object info's being sent to client too early during teleportation * fixed character creation bug * fix container discover/conceal events being sent to self * fixed character follow * fixed bug when NPC position was updated of player follow during ObjectPosition.applyOffset call * fixed interact intention for L2PcInstance * java quests + prop java script loader * Quest engine fixes and cleanup * quest: added zone enter/exit events * added more Pair object classes - removed IntIntHolder in favor of new PairIntInt class * begin reworking zones + onSkillSee (replaced onSkillUse) + onAttackAct + onDecay + onCreatureSee * fixed karma and relation changes broadcasts * player: deleted individual player pvp flag timers in favor of global task manager * player: small changes to player status update broadcasts * reworked character targeting * fixed actor follow bug in AbstractAI * reworked MagicSkillLaunched packet * reworked CharStat and CharStatus initialization + performance optimizations in Container class * fixed object world visibility check * fixed moveToPawn mechanics: * fixed movement within actor collision radius * reworked interaction distance calculation * minor tweaks to AbstractAI, L2AttackableAI, L2PlayerAI, L2CharacterAI * fixed container's mobs AI activation/deactivation - removed(!) fake/fantom/partner player support * started reworking general AI * minor movement fixes * fixed movement describe for character * fixed lance attack bug mentioned in #16 by introducing new stat calculation function * fixed despawned objects being left as other objects targets - removed "statusListener" system in favor of newly introduced target references list used to fix "despawned targets" bug * fixed karma broadcast attempt while loading player (not yet in game) * minor tweaks to CharStatus in attempt to fix "undead players" bug * fix container validation not checking for object visibility properly * log RunnableImpl exceptions using current java logger * minor rework in L2GuardInstance * debug option to visually display Container borders in game * test fixes to GeoData path finding and Movement controller * GeoEngine: water movement and movement controller improvements * fixed path finding not accepting short paths * fixed npc and mob spawning height bugs + minor skill cooldown rework + minor raid minion refactoring * fixed attack stance bug mentioned in #12 along with some fixes to AI. this should also fix community board opening bug mentioned in #11
-
* Временное решение отключения выскакивающих окон + Руны + html для выбора 3 профф * Отмена вывода html с поздравлением получения профы, если нет выдачи награды за эту профу + Настройка выдачи награды за каждую из проф * Выдача вещей с заточкой и количеством * Повторный вывод выбора профы, если лвл позволяет * Фулл хп после баффа при создании перса + Выдача награды за получение профы - Вырезал HTML_PARA - Вырезана поддержка старых защит - Вырезаем пароль на персонажа (не актуально) + Включение/выключение всплывающих окон в .menu * Сохранение в базу информации вкл/выкл анимации соулшотов и всплывающих окон * Перенес привязку по HWID в .menu - Вырезаем установку Email (не актуально) - Вырезаем изменения пароля на акк через игру (проблемы с ЛК ммовеб и наличие аналогичного функционала во всех шаровых CMS) + Выводим в конфиг игнорирование типа NPC при выборе саб-класса (у воина можно выбрать сабы мага) * Использование АЦП банок по отдельности * Fix если пресонаж выходил из игры AcpTask продолжал вызываться. + Конфиг для восстановления ХП, МП, ЦП игрока при создании + "Скрытые" конфиги на бафф при создании персонажа и настройки для повышения уровня клана * Fix При нажатии кнопки "В город", на территории осаждаемого замка, телепортировало в замок * Список предметов для награды за получение профы вывел в XML - HTMLи от ClassMaster по классам удалены, теперь один для всех ClassList.htm * Перевод ClassMaster на VoicedCommand + Вывод окна выбора профы при повышении уровня cleanup in L2GameClient: * improved HWID toolset * extracted common methods to helper classes * misc reorganization in client auth & character selection mechanics - Конфиг на итемы при старте из custom.cfg, есть аналог в pc_settings.xml + Альтернативная панель при старте персонажа (заменяет базовую) редактировать в data/pc_shortcuts.xml * В pc_settings.xml теперь можно указать количество предмета castle & arena zones now use 'Location' instead of int array for spawn coordinates L2ZoneType refactoring + "Скрытые" конфиги и таблица к сервису отложенной выдачи прелметов для CMS MMOWEB - Вырезал Hell профы + Конфиг на возможность брать саб сразу 3 профы + Конфиг при смерти в статусе PvP - Exp не теряется + Конфиг временная защита игрока при входе игру, как при телепорте small fix to packet handler optimized ObjectPosition update CPU usage more object position handling optimization + Создание своих макросов в pc_macros.xml * Fix проблемы с отображением картинки последнего макроса при релоге * Использование оружия и скиллов героя дозволено только истинным героям * Fix с дублированием вызова onDieInside и onReviveInside * Fix привязки по HWID + balance zone * Выдаем/забираем скиллы при оседлании виверны и страйдера + Возможность прописать скиллы, которые выдаются дворянинам в pc_noble_skills.xml + Возможность прописать скиллы, которые выдаются героям в pc_hero_skills.xml * Забираем/выдаем хиро скиллы * Присваиваем кастомным скиллам статус хиро и нубл скиллов, что бы они не удалялись при проверке как "левые" * Армор Сеты в armorsets.xml с возможностью перечисления частей сета и выдаваемых скиллов * Правильное отображение ударных точек при начислении/удалении * Изменение системы присвоения премиума + Возжность увеличения времени премиума путем суммирования текущего статуса и нового + Возможность выдавать премиум на постоянной основе + Конфиг для указания уровня заточки сета, для выдачи дополнительного скилла * Смена структуры runes.xml (теперь к 1 предмету привязывается 1 скилл) * Перенес баланс сеты в папку xml * Добавил разного рода провери на возможные ошибки при кешировании сетов * Изменил структуру xml файла, теперь нету никаких лайтов, хеви и робы, сет привязывается к ClassId * Доработка по бОланс зоне (проверки на пустые сеты, инвентари и тд) * Блокировка вывода окна телепорта к боссу, если игрок на ивенте или олимпиаде + Поддержка En Ru HTML (Alpha) * using SmartGuard to detect current game client language settings * close connection if client sends unknown packet at CONNECTED state * attempt to fix leaking packets - Вырезаем левый конфиг для баффа на твт + Добавляем проверку скиллов для ивентов AltEventBuffsMage и AltEventBuffsFighter (Если добавлен несуществующий скилл, выводим ошибку и пропускаем добавление этого скилла в бафф лист) * Запрещаем кидать пати, если игрок принадлежит другой Team + Новый метод формирования и выдачи наград + Награда для проигравшей команды на TvT * Переместил pc_settings.xml в папку data/xml/
- 1 ответ
-
- 1
-
http://pwsoft.ru http://pwsoft2.ru
-
Компилы можно получить у меня через телеграм @MrSmokiMo
-
Проблемы такой не наблюдается. Да, ядро весит 4мб+
-
Разработка ведется, с такой проблемой не сталкивалось, но спасибо за информацию. Посмотрим
-
Почитайте правила форума. 4.19 вам о чем-нибудь говорит?
-
Так же реализуем ваши задумки, идеи, предложения, если они нас заинтересуют на условии, что это будет доступно всем, кто пользуется сборкой. Пишите мне в телеграмм @MrSmokiMo или Дуалити.
-
Он скорее всего имеет ввиду поставить патч популярный на клиентский АЦП и уже этот файл и задать на хеш. Что бы его не подменяли но юзали клиентский АЦП
-
Суть темы думаю указана в заголовке. Можете скидывать любые репорты по ПВшке, нерабочие скиллы, утечки, косметические недочеты. Мы это все исправим и выложим ядро уже с фиксами. Для получения тестового билда обращайтесь в телеграмм @MrSmokiMo Сборка предоставляется всем желающим в Телеграм канале
-
Регистрируем моба в листнер онСпавн, затем при его спавне прописываем вывод хтмли с байпасом на тп с координатами рб
-
Для начала, нужно прочитать правила форума
-
Если тебе нужно вообще удалить дроп и прописать конкретным мобам свой лут, то можно это сделать через скрипт