-
Публикаций
2010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41 -
Отзывы
100%
Сообщения, опубликованные SmokiMo
-
-
19 минут назад, mikecat сказал:не скачивается( можно перезалить на http://rgho.st/ ?
Оно скачивается, просто архив битый
-
В 24.07.2019 в 17:44, sniper сказал:Можно попросить чтоб просто прикрутили какой нибулдь ГЕОСЕРВЕР который бы отдельно запускался от сборки
Если почитать таймлайн тестовой ветки, то можно увидеть, что у нас новый гео и мув двиг собственной разработки и еще много чего интересного. Но тестовая ветка в данный момент не доведена до стабильного состояния, так как необходимы тесты с онлайном, для выявления возможных проблем
-
1 час назад, Euroset сказал:у кого была подобная проблема еще ? кто знает как лечиться ?
А разве это проблема, которую нужно лечить? Это вроде кастом
-
В 21.07.2019 в 09:12, Exper1enced сказал:Тебя просят скинуть всю переписку где все условия,а не концовку!Оплатили половину суммы получили половину выполненных работ!Так что скрин дайте всей нашей переписки от а до я
А может вы предоставите скрин этой переписки, который оправдает вас? Вместо того, что бы тянуть время?
-
10 часов назад, M1SHA сказал:На других исходах нет разработки? ато пв использовать стремно)
На других нет. Над PW работаем, так как Николай (Фокстрот) отдал нам последний актуальный сурс для продолжения работы над ним и мы готовы доводить его до ума, при наличии багрепорта.
- 1
-
4 часа назад, DeluxeMD сказал:пробувал 40- 80 тоже самое
Отпишись мне в телеграмме
-
22 минуты назад, Meov сказал:Я извиняюсь, а где можно скачать вашу сборку??
На данный момент только в телеграмме у меня в @MrSmokiMo
Скоро можно будет ее скачать на форуме у нас- 1
-
4 часа назад, sniper сказал:норма если ваш
А например добавлять например с других сборок что-нибудь планируете?
Хотелось бы фиксированое время респа Эпиков Антарас Валик итд 19-00 20-30 итд
# Включен ли РБ
QueenAntEnabled=true
# Включение фиксированного времени респауна.
QueenAntFixSpawnTimeEnabled = true
# Часы, минуты и секунды фиксированного спауна
QueenAntFixSpawnTime = 19:00Все предложения по реализации чего-либо вы можете указать в теме
-
В данной теме вы можете предложить реализацию каких-то систем, конфигов ивентов, которые вы хотели бы увидеть в сборке.
-
* object pools for Env and MoveInfo classes
* fixed MoveData object not being cleared before release
* improved "knownlist" calculation and performance + packet broadcasts
- removed L2PcNpcInstance
* Refactor L2GameClientPacket
* reworked L2Object spawn/despawn mechanics, knownlist updates and zone validation
* fix minion spawn/despawn + reworked minion lists
* fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.util.MinionList#despawnAll
* fix IllegalStateException in net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance#manageMinions
* fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.Shutdown#disconnectAllCharacters
* better synchronization in L2Object spawnMe and decayMe methods
* deleted spawnOne method from L2Spawn
* - reworked L2World deleteVisibleNpcSpawns and respawnVisibleNpcSpawns methods
- added few more debug exceptions in L2WorldRegion#removeVisibleObject method
* reworked AdvancedGuard radar task
* reworked DecayTaskManager
* fixed boat spawn
* fixed item drop & pickup described in #1 + reworked knownlist remove notifications
* object spawn/despawn/move world container mechanics
* removed L2World class
* Implemented ObjectStorage to store all in-game objects
* implemented zones support for world containers
* minor spawning/despawning fixes
- removed knownlists
* changed geoengine
* changed movement controller
* fixed container activation
* fixed mob aggro
* fixed despawn broadcasts
* fixed auto attack stance task cancellation
* fixed player restart decay
* fixed world npc despawn tasks: enclosed minion despawns
* fixed movement synchronization
* fixed GeoEngine movement check: cell height should not be checked when testing walkability of the cell
* fixed NPE broadcasting packets while not in world
* fixed movement bugs by reworking move component
* fixed Container world coordinates calculation
* fixed zone re-validation upon movement
* fixed decay task manager
* fix: Invantory equipItem should be used instead of equipItemAndRecord where return value in not used
* refactoring in L2Object spawn/despawn mechanics
* fixed mob respawn
* world containers are now creating with respect to height (z-coord)
* native GeoEngine WIP
* fixed geoengine bugs + missing dll
* minor movement fix
* fixed geoengine pathfinding bug
* fixed position synchronization bug (hopefully)
- removed debug in Trajectory
* log warning when spawntable contains invalid spawn NPC types
* fixed object info's being sent to client too early during teleportation
* fixed character creation bug
* fix container discover/conceal events being sent to self
* fixed character follow
* fixed bug when NPC position was updated of player follow during ObjectPosition.applyOffset call
* fixed interact intention for L2PcInstance
* java quests + prop java script loader
* Quest engine fixes and cleanup
* quest: added zone enter/exit events
* added more Pair object classes
- removed IntIntHolder in favor of new PairIntInt class
* begin reworking zones
+ onSkillSee (replaced onSkillUse)
+ onAttackAct
+ onDecay
+ onCreatureSee
* fixed karma and relation changes broadcasts
* player: deleted individual player pvp flag timers in favor of global task manager
* player: small changes to player status update broadcasts
* reworked character targeting
* fixed actor follow bug in AbstractAI
* reworked MagicSkillLaunched packet
* reworked CharStat and CharStatus initialization
+ performance optimizations in Container class
* fixed object world visibility check
* fixed moveToPawn mechanics:
* fixed movement within actor collision radius
* reworked interaction distance calculation
* minor tweaks to AbstractAI, L2AttackableAI, L2PlayerAI, L2CharacterAI
* fixed container's mobs AI activation/deactivation
- removed(!) fake/fantom/partner player support
* started reworking general AI
* minor movement fixes
* fixed movement describe for character
* fixed lance attack bug mentioned in #16 by introducing new stat calculation function
* fixed despawned objects being left as other objects targets
- removed "statusListener" system in favor of newly introduced target references list used to fix "despawned targets" bug
* fixed karma broadcast attempt while loading player (not yet in game)
* minor tweaks to CharStatus in attempt to fix "undead players" bug
* fix container validation not checking for object visibility properly
* log RunnableImpl exceptions using current java logger
* minor rework in L2GuardInstance
* debug option to visually display Container borders in game
* test fixes to GeoData path finding and Movement controller
* GeoEngine: water movement and movement controller improvements
* fixed path finding not accepting short paths
* fixed npc and mob spawning height bugs
+ minor skill cooldown rework
+ minor raid minion refactoring
* fixed attack stance bug mentioned in #12 along with some fixes to AI. this should also fix community board opening bug mentioned in #11 -
* Временное решение отключения выскакивающих окон
+ Руны
+ html для выбора 3 профф
* Отмена вывода html с поздравлением получения профы, если нет выдачи награды за эту профу
+ Настройка выдачи награды за каждую из проф
* Выдача вещей с заточкой и количеством
* Повторный вывод выбора профы, если лвл позволяет
* Фулл хп после баффа при создании перса
+ Выдача награды за получение профы
- Вырезал HTML_PARA
- Вырезана поддержка старых защит
- Вырезаем пароль на персонажа (не актуально)
+ Включение/выключение всплывающих окон в .menu
* Сохранение в базу информации вкл/выкл анимации соулшотов и всплывающих окон
* Перенес привязку по HWID в .menu
- Вырезаем установку Email (не актуально)
- Вырезаем изменения пароля на акк через игру (проблемы с ЛК ммовеб и наличие аналогичного функционала во всех шаровых CMS)
+ Выводим в конфиг игнорирование типа NPC при выборе саб-класса (у воина можно выбрать сабы мага)
* Использование АЦП банок по отдельности
* Fix если пресонаж выходил из игры AcpTask продолжал вызываться.
+ Конфиг для восстановления ХП, МП, ЦП игрока при создании
+ "Скрытые" конфиги на бафф при создании персонажа и настройки для повышения уровня клана
* Fix При нажатии кнопки "В город", на территории осаждаемого замка, телепортировало в замок
* Список предметов для награды за получение профы вывел в XML
- HTMLи от ClassMaster по классам удалены, теперь один для всех ClassList.htm
* Перевод ClassMaster на VoicedCommand
+ Вывод окна выбора профы при повышении уровня
cleanup in L2GameClient:
* improved HWID toolset
* extracted common methods to helper classes
* misc reorganization in client auth & character selection mechanics
- Конфиг на итемы при старте из custom.cfg, есть аналог в pc_settings.xml
+ Альтернативная панель при старте персонажа (заменяет базовую) редактировать в data/pc_shortcuts.xml
* В pc_settings.xml теперь можно указать количество предмета
castle & arena zones now use 'Location' instead of int array for spawn coordinates
L2ZoneType refactoring
+ "Скрытые" конфиги и таблица к сервису отложенной выдачи прелметов для CMS MMOWEB
- Вырезал Hell профы
+ Конфиг на возможность брать саб сразу 3 профы
+ Конфиг при смерти в статусе PvP - Exp не теряется
+ Конфиг временная защита игрока при входе игру, как при телепорте
small fix to packet handler
optimized ObjectPosition update CPU usage
more object position handling optimization
+ Создание своих макросов в pc_macros.xml
* Fix проблемы с отображением картинки последнего макроса при релоге
* Использование оружия и скиллов героя дозволено только истинным героям
* Fix с дублированием вызова onDieInside и onReviveInside
* Fix привязки по HWID
+ balance zone
* Выдаем/забираем скиллы при оседлании виверны и страйдера
+ Возможность прописать скиллы, которые выдаются дворянинам в pc_noble_skills.xml
+ Возможность прописать скиллы, которые выдаются героям в pc_hero_skills.xml
* Забираем/выдаем хиро скиллы
* Присваиваем кастомным скиллам статус хиро и нубл скиллов, что бы они не удалялись при проверке как "левые"
* Армор Сеты в armorsets.xml с возможностью перечисления частей сета и выдаваемых скиллов
* Правильное отображение ударных точек при начислении/удалении
* Изменение системы присвоения премиума
+ Возжность увеличения времени премиума путем суммирования текущего статуса и нового
+ Возможность выдавать премиум на постоянной основе
+ Конфиг для указания уровня заточки сета, для выдачи дополнительного скилла
* Смена структуры runes.xml (теперь к 1 предмету привязывается 1 скилл)
* Перенес баланс сеты в папку xml
* Добавил разного рода провери на возможные ошибки при кешировании сетов
* Изменил структуру xml файла, теперь нету никаких лайтов, хеви и робы, сет привязывается к ClassId
* Доработка по бОланс зоне (проверки на пустые сеты, инвентари и тд)
* Блокировка вывода окна телепорта к боссу, если игрок на ивенте или олимпиаде
+ Поддержка En Ru HTML (Alpha)
* using SmartGuard to detect current game client language settings
* close connection if client sends unknown packet at CONNECTED state
* attempt to fix leaking packets
- Вырезаем левый конфиг для баффа на твт
+ Добавляем проверку скиллов для ивентов AltEventBuffsMage и AltEventBuffsFighter (Если добавлен несуществующий скилл, выводим ошибку и пропускаем добавление этого скилла в бафф лист)
* Запрещаем кидать пати, если игрок принадлежит другой Team
+ Новый метод формирования и выдачи наград
+ Награда для проигравшей команды на TvT
* Переместил pc_settings.xml в папку data/xml/- 1
-
1 час назад, Euroset сказал:новый сайт pw2 ваш ? находящийся в доработке вроде
-
15 часов назад, sniper сказал:а где все хранится есть чтото типа TortoiseSVN чтоб можно было бы скомпилить самим?
Компилы можно получить у меня через телеграм @MrSmokiMo
-
16 часов назад, sniper сказал:Еще при отвале Logina от гейма процесс геймсервера подлитал до 100% и логин назад не законективался к гейму приходилось рестарт делать
прост оу меня есть две версии одна 2017 другая 2018 там исправлено это!
А исходы я хз какого года эти!
Проблемы такой не наблюдается.
Да, ядро весит 4мб+
-
В 10.07.2019 в 18:04, sniper сказал:Разработка ведется то?? Или все забросили уже??
на ТВТ есть баг есть счет ничейный и 1 из игроков уходит с твт то ТВТ идет до бесконечноти пока не сделать рестарт сервера!
Разработка ведется, с такой проблемой не сталкивалось, но спасибо за информацию. Посмотрим
-
В 11.04.2019 в 21:21, Donnik сказал:Ваши сборки фуфло!Без обид
Почитайте правила форума. 4.19 вам о чем-нибудь говорит?
-
8 часов назад, k1t00 сказал:У меня почему-то не отображается вообще... процесс в ДЗ висит. В чём проблема?
система win10 x64 -
7 минут назад, serfan1 сказал:Предложение сделать выдачу премиума персонажу по типу //sethero (days)
Такое уже есть
-
Так же реализуем ваши задумки, идеи, предложения, если они нас заинтересуют на условии, что это будет доступно всем, кто пользуется сборкой. Пишите мне в телеграмм @MrSmokiMo или Дуалити.
-
1 час назад, (D)uality сказал:Видать защита у тебя странная. Ибо в том же смарте можно задавать хеши файлов, если они не будут совпадать оно не пустит.
Он скорее всего имеет ввиду поставить патч популярный на клиентский АЦП и уже этот файл и задать на хеш. Что бы его не подменяли но юзали клиентский АЦП
-
Суть темы думаю указана в заголовке. Можете скидывать любые репорты по ПВшке, нерабочие скиллы, утечки, косметические недочеты. Мы это все исправим и выложим ядро уже с фиксами. Для получения тестового билда обращайтесь в телеграмм @MrSmokiMo
Сборка предоставляется всем желающим в Телеграм канале- 2
-
А причем тут пользователи WoWJP?
-
Регистрируем моба в листнер онСпавн, затем при его спавне прописываем вывод хтмли с байпасом на тп с координатами рб
-
Для начала, нужно прочитать правила форума
Багрепорт по PWSOFT
в [Interlude] PwSoft
Опубликовано
В телеграмме можешь отписаться, выдам Live билд