Перейти к содержанию

SmokiMo

Администратор
  • Публикаций

    2010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41
  • Отзывы

    100%

Сообщения, опубликованные SmokiMo


  1. В 24.07.2019 в 17:44, sniper сказал:

    Можно попросить чтоб просто прикрутили какой нибулдь ГЕОСЕРВЕР который бы отдельно запускался от сборки

    Если почитать таймлайн тестовой ветки, то можно увидеть, что у нас новый гео и мув двиг собственной разработки и еще много чего интересного. Но тестовая ветка в данный момент не доведена до стабильного состояния, так как необходимы тесты с онлайном, для выявления возможных проблем


  2. В 21.07.2019 в 09:12, Exper1enced сказал:

    Тебя просят скинуть всю переписку где все условия,а не концовку!Оплатили половину суммы получили половину выполненных работ!Так что скрин дайте всей нашей переписки от а до я

    А может вы предоставите скрин этой переписки, который оправдает вас? Вместо того, что бы тянуть время?


  3. 10 часов назад, M1SHA сказал:

    На других исходах нет разработки? ато пв использовать стремно)

    На других нет. Над PW работаем, так как Николай (Фокстрот) отдал нам последний актуальный сурс для продолжения работы над ним и мы готовы доводить его до ума, при наличии багрепорта.

    • Like 1

  4. 4 часа назад, sniper сказал:

    норма если ваш

    А например добавлять например с других сборок что-нибудь планируете?

     

    Хотелось бы фиксированое время респа Эпиков  Антарас Валик итд  19-00  20-30 итд

    # Включен ли РБ
    QueenAntEnabled=true
    # Включение фиксированного времени респауна.
    QueenAntFixSpawnTimeEnabled = true
    # Часы, минуты и секунды фиксированного спауна
    QueenAntFixSpawnTime = 19:00

     

    Все предложения по реализации чего-либо вы можете указать в теме

     


  5. * object pools for Env and MoveInfo classes
    * fixed MoveData object not being cleared before release
    * improved "knownlist" calculation and performance + packet broadcasts
    - removed L2PcNpcInstance
    * Refactor L2GameClientPacket
    * reworked L2Object spawn/despawn mechanics, knownlist updates and zone validation
    * fix minion spawn/despawn + reworked minion lists
    * fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.util.MinionList#despawnAll
    * fix IllegalStateException in net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance#manageMinions
    * fix ConcurrentModificationException in net.sf.l2j.gameserver.Shutdown#disconnectAllCharacters
    * better synchronization in L2Object spawnMe and decayMe methods
    * deleted spawnOne method from L2Spawn
    * - reworked L2World deleteVisibleNpcSpawns and respawnVisibleNpcSpawns methods
    - added few more debug exceptions in L2WorldRegion#removeVisibleObject method
    * reworked AdvancedGuard radar task
    * reworked DecayTaskManager
    * fixed boat spawn
    * fixed item drop & pickup described in #1 + reworked knownlist remove notifications
    * object spawn/despawn/move world container mechanics
    * removed L2World class
    * Implemented ObjectStorage to store all in-game objects
    * implemented zones support for world containers
    * minor spawning/despawning fixes
    - removed knownlists
    * changed geoengine
    * changed movement controller
    * fixed container activation
    * fixed mob aggro
    * fixed despawn broadcasts
    * fixed auto attack stance task cancellation
    * fixed player restart decay
    * fixed world npc despawn tasks: enclosed minion despawns
    * fixed movement synchronization
    * fixed GeoEngine movement check: cell height should not be checked when testing walkability of the cell
    * fixed NPE broadcasting packets while not in world
    * fixed movement bugs by reworking move component
    * fixed Container world coordinates calculation
    * fixed zone re-validation upon movement
    * fixed decay task manager
    * fix: Invantory equipItem should be used instead of equipItemAndRecord where return value in not used
    * refactoring in L2Object spawn/despawn mechanics
    * fixed mob respawn
    * world containers are now creating with respect to height (z-coord)
    * native GeoEngine WIP
    * fixed geoengine bugs + missing dll
    * minor movement fix
    * fixed geoengine pathfinding bug
    * fixed position synchronization bug (hopefully)
    - removed debug in Trajectory
    * log warning when spawntable contains invalid spawn NPC types
    * fixed object info's being sent to client too early during teleportation
    * fixed character creation bug
    * fix container discover/conceal events being sent to self
    * fixed character follow
    * fixed bug when NPC position was updated of player follow during ObjectPosition.applyOffset call
    * fixed interact intention for L2PcInstance
    * java quests + prop java script loader
    * Quest engine fixes and cleanup
    * quest: added zone enter/exit events
    * added more Pair object classes
    - removed IntIntHolder in favor of new PairIntInt class
    * begin reworking zones
    + onSkillSee (replaced onSkillUse)
    + onAttackAct
    + onDecay
    + onCreatureSee
    * fixed karma and relation changes broadcasts
    * player: deleted individual player pvp flag timers in favor of global task manager
    * player: small changes to player status update broadcasts
    * reworked character targeting
    * fixed actor follow bug in AbstractAI
    * reworked MagicSkillLaunched packet
    * reworked CharStat and CharStatus initialization
    + performance optimizations in Container class
    * fixed object world visibility check
    * fixed moveToPawn mechanics:
    * fixed movement within actor collision radius
    * reworked interaction distance calculation
    * minor tweaks to AbstractAI, L2AttackableAI, L2PlayerAI, L2CharacterAI
    * fixed container's mobs AI activation/deactivation
    - removed(!) fake/fantom/partner player support
    * started reworking general AI
    * minor movement fixes
    * fixed movement describe for character
    * fixed lance attack bug mentioned in #16 by introducing new stat calculation function
    * fixed despawned objects being left as other objects targets
    - removed "statusListener" system in favor of newly introduced target references list used to fix "despawned targets" bug
    * fixed karma broadcast attempt while loading player (not yet in game)
    * minor tweaks to CharStatus in attempt to fix "undead players" bug
    * fix container validation not checking for object visibility properly
    * log RunnableImpl exceptions using current java logger
    * minor rework in L2GuardInstance
    * debug option to visually display Container borders in game
    * test fixes to GeoData path finding and Movement controller
    * GeoEngine: water movement and movement controller improvements
    * fixed path finding not accepting short paths
    * fixed npc and mob spawning height bugs
    + minor skill cooldown rework
    + minor raid minion refactoring
    * fixed attack stance bug mentioned in #12 along with some fixes to AI. this should also fix community board opening bug mentioned in #11


  6. * Временное решение отключения выскакивающих окон
    + Руны
    + html для выбора 3 профф
    * Отмена вывода html с поздравлением получения профы, если нет выдачи награды за эту профу
    + Настройка выдачи награды за каждую из проф
    * Выдача вещей с заточкой и количеством
    * Повторный вывод выбора профы, если лвл позволяет
    * Фулл хп после баффа при создании перса
    + Выдача награды за получение профы
    - Вырезал HTML_PARA
    - Вырезана поддержка старых защит
    - Вырезаем пароль на персонажа (не актуально)
    + Включение/выключение всплывающих окон в .menu
    * Сохранение в базу информации вкл/выкл анимации соулшотов и всплывающих окон
    * Перенес привязку по HWID в .menu
    - Вырезаем установку Email (не актуально)
    - Вырезаем изменения пароля на акк через игру (проблемы с ЛК ммовеб и наличие аналогичного функционала во всех шаровых CMS)
    + Выводим в конфиг игнорирование типа NPC при выборе саб-класса (у воина можно выбрать сабы мага)
    * Использование АЦП банок по отдельности
    * Fix если пресонаж выходил из игры AcpTask продолжал вызываться.
    + Конфиг для восстановления ХП, МП, ЦП игрока при создании
    + "Скрытые" конфиги на бафф при создании персонажа и настройки для повышения уровня клана
    * Fix При нажатии кнопки "В город", на территории осаждаемого замка, телепортировало в замок
    * Список предметов для награды за получение профы вывел в XML
    - HTMLи от ClassMaster по классам удалены, теперь один для всех ClassList.htm
    * Перевод ClassMaster на VoicedCommand
    + Вывод окна выбора профы при повышении уровня
    cleanup in L2GameClient:
    * improved HWID toolset
    * extracted common methods to helper classes
    * misc reorganization in client auth & character selection mechanics
    - Конфиг на итемы при старте из custom.cfg, есть аналог в pc_settings.xml
    + Альтернативная панель при старте персонажа (заменяет базовую) редактировать в data/pc_shortcuts.xml
    * В pc_settings.xml теперь можно указать количество предмета
    castle & arena zones now use 'Location' instead of int array for spawn coordinates
    L2ZoneType refactoring
    + "Скрытые" конфиги и таблица к сервису отложенной выдачи прелметов для CMS MMOWEB
    - Вырезал Hell профы
    + Конфиг на возможность брать саб сразу 3 профы
    + Конфиг при смерти в статусе PvP - Exp не теряется
    + Конфиг временная защита игрока при входе игру, как при телепорте
    small fix to packet handler
    optimized ObjectPosition update CPU usage
    more object position handling optimization
    + Создание своих макросов в pc_macros.xml
    * Fix проблемы с отображением картинки последнего макроса при релоге
    * Использование оружия и скиллов героя дозволено только истинным героям
    * Fix с дублированием вызова onDieInside и onReviveInside
    * Fix привязки по HWID
    + balance zone
    * Выдаем/забираем скиллы при оседлании виверны и страйдера
    + Возможность прописать скиллы, которые выдаются дворянинам в pc_noble_skills.xml
    + Возможность прописать скиллы, которые выдаются героям в pc_hero_skills.xml
    * Забираем/выдаем хиро скиллы
    * Присваиваем кастомным скиллам статус хиро и нубл скиллов, что бы они не удалялись при проверке как "левые"
    * Армор Сеты в armorsets.xml с возможностью перечисления частей сета и выдаваемых скиллов
    * Правильное отображение ударных точек при начислении/удалении
    * Изменение системы присвоения премиума
    + Возжность увеличения времени премиума путем суммирования текущего статуса и нового
    + Возможность выдавать премиум на постоянной основе
    + Конфиг для указания уровня заточки сета, для выдачи дополнительного скилла
    * Смена структуры runes.xml (теперь к 1 предмету привязывается 1 скилл)
    * Перенес баланс сеты в папку xml
    * Добавил разного рода провери на возможные ошибки при кешировании сетов
    * Изменил структуру xml файла, теперь нету никаких лайтов, хеви и робы, сет привязывается к ClassId
    * Доработка по бОланс зоне (проверки на пустые сеты, инвентари и тд)
    * Блокировка вывода окна телепорта к боссу, если игрок на ивенте или олимпиаде
    + Поддержка En Ru HTML (Alpha)
    * using SmartGuard to detect current game client language settings
    * close connection if client sends unknown packet at CONNECTED state
    * attempt to fix leaking packets
    - Вырезаем левый конфиг для баффа на твт
    + Добавляем проверку скиллов для ивентов AltEventBuffsMage и AltEventBuffsFighter (Если добавлен несуществующий скилл, выводим ошибку и пропускаем добавление этого скилла в бафф лист)
    * Запрещаем кидать пати, если игрок принадлежит другой Team
    + Новый метод формирования и выдачи наград
    + Награда для проигравшей команды на TvT
    * Переместил pc_settings.xml в папку data/xml/

    • Like 1

  7. 16 часов назад, sniper сказал:

    Еще при отвале Logina от гейма процесс геймсервера подлитал до 100% и логин назад не законективался к гейму приходилось рестарт делать

    прост оу меня есть две версии одна 2017 другая 2018 там исправлено это!

    А исходы я хз какого года эти!

    Проблемы такой не наблюдается.

     

    Да, ядро весит 4мб+


  8. В 10.07.2019 в 18:04, sniper сказал:

    Разработка ведется то?? Или все забросили уже??

    на ТВТ есть баг есть счет ничейный и 1 из игроков уходит с твт то ТВТ идет до бесконечноти пока не сделать рестарт сервера!

    Разработка ведется, с такой проблемой не сталкивалось, но спасибо за информацию. Посмотрим


  9. 1 час назад, (D)uality сказал:

    Видать защита у тебя странная. Ибо в том же смарте можно задавать хеши файлов, если они не будут совпадать оно не пустит.

    Он скорее всего имеет ввиду поставить патч популярный на клиентский АЦП и уже этот файл и задать на хеш. Что бы его не подменяли но юзали клиентский АЦП


  10. Суть темы думаю указана в заголовке. Можете скидывать любые репорты по ПВшке, нерабочие скиллы, утечки, косметические недочеты. Мы это все исправим и выложим ядро уже с фиксами. Для получения тестового билда обращайтесь в телеграмм @MrSmokiMo

    Сборка предоставляется всем желающим в Телеграм канале

    • Upvote 2
×
×
  • Создать...