BestIQ
Пользователи-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент BestIQ
-
Я все еще здесь и все еще жду помощи.
-
Думаю, что все-таки дождусь адекватный ответ.
-
Все еще в ожидании чуда. Неужели никто не знает, как победить эту хрень?
-
Надежда умирает последней )
-
Ребята, дайте совет, где копать?
-
Не работает так. Если в 21 строке ставлю false, то грузятся bmp файлы с systextures
-
Все еще в надежде, что кто то подскажет......
-
Нужно пояснение. Подскажите, как сделать, пожалуйста.
-
Можно конкретнее - куда прописывать "ShowSplash = false;" , чтоб сплеш закрывался в момент загрузки клиента?
-
И Вам привет. Для начала нужно понять, что Вы сделали: какая сборка? имеются ли исходники? где запустили сервер - на своем ПК или арендовали ВПС? Если сервер запущен на домашнем (локальном) ПК, то скажите, как Вам провайдер выдает IP адрес? Статический или динамический? Если у Вас статический ("белый IP адрес"), то для того, чтоб Ваши друзья зашли к Вам на сервер, нужно всего лишь указать IP в файле l2.ini. И скинуть папку System людям, которые будут играть у Вас.
-
Я пробовал с других файлов перекидывать и частично и полностью данную функцию. Но все равно не компилится. Это, к сожалению, не то, что я хочу. Но в любом случае - спасибо, что хотя бы заглянули в мою тему.
-
Вроде немного разобрался с классами. "Унки" переделал. Не понял только что значит "нет переборов"!? Если у кого есть нормальный декомпил интерфейса Neophron'a для IT 126 протокол- поделитесь, пожалуйста. Сейчас ошибка такая: Может кто сравнить со своим файлом и подсказать, что опять не так? ChatWnd.uc
-
Форумчане, выручайте ))) Я победил наконец-то злосчастный файл с ошибкой. Действительно, не была поставлена фигурная скобка. Но не в том месте, где компилятор указывал. Ну да и фиг с ним. Главное - разобрался. Это, похоже, действительно "мелочи" против той ошибки при компиляции, что сейчас мне мозолит глаза. Может подскажете, куда копать? History: FScriptCompiler::CompileConst <- Const <- FScriptCompiler::CompileDeclaration <- FScriptCompiler::CompileStatement <- FirstPass <- TryCompile <- FScriptCompiler::CompileScript <- (Class Interface.ZoneTitleWnd, Pass 0, Line 8) <- MakeScript <- MakeScript <- MakeScript <- MakeScript <- MakeScript <- MakeScript <- DoScripts <- UEditorEngine::MakeScripts <- UMakeCommandlet::Main В файле ZoneTitleWnd на строке 8 ничего "необычного" не обнаружил. Сравнивал с другим, аналогичным (оригинальным) файлом из компилятора. Там то же самое описано. ZoneTitleWnd.uc
-
Я извиняюсь. Забыл на место вернуть. Я фигурную скобку убрал сознательно, но не вернул на место перед публикацией. Так пытался понять, в чем проблема. И добавлял и убирал. Но, что то, ничего не помогает.
-
При попытке компила: D:\l2\Work\Compil\Interlude\Interface\Classes\DuelManager.uc(227) : Error, Unexpected end of file at end of Class DuelManager.uc Не понимаю. Что не так!?
-
Ок. Я тут методом народного "тыка" и с помощью чьей то матери, таки разобрал гребаный интерфейс на uc файлы. Оказалось, что этот интерфейс - переделка от neophron'a. 3 дня сидел над исправлением кода. И, наконец-то, исходоники приняли более-менее читабельный вид. Сейчас загвоздка в том, что не могу скомпилировать обратно . Может хотя бы в этом поможете? Ну пожалуйста
-
Я уже понял. Еще раз спасибо большое. Надеялся обойтись "малой кровью". Но, видимо, придется оставить как есть. Ну или буду "курить" мануалы, что маловероятно ))) Хотя, я просто хотел изменить количество панелей, собственно. Как оказалось - их очень мало для меня )
-
Спасибо. Это все, что я хотел узнать. Тему можно закрыть.
-
Т.е. специализированных программ по восстановлению обфуцированных файлов .u не существует?
-
Как восстановить обфусцированный файл?
-
Да что вы в цифры то все переводите? )))) Нет. Я планирую и дальше на этом серве играть. Ничего продавать даже не думаю. Для своего облегчения игры, так сказать... Подскажете как?
-
Не... Панельку хочу прикрутить еще одну. Ну и еще пару изменений внести.
-
Добрый день всем. Ребята, нужна помощь в дешифровке файла interface.u одного широкоизвестного в узких кругах сервера. ))) Пытаюсь вытянуть содержимое WOTgrealExporter' ом. Но в UC-файлах появляются "кракозябры" вот такого плана: ’ђЌђ = DialogBox(GetScript("DialogBox")); ’ђЌђ.ShowDialog(dialogType,strMessage,string(self)); , которые не дают нормально собрать назад файл (естественно). Я так понимаю, что это следствие либо обфускации, либо криптования (может и того и другого, а, может - я не догоняю...). В общем, хотелось бы увидеть чистый код при экспорте. Как это сделать и возможно ли?