-
Публикаций
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27 -
Отзывы
100%
Весь контент Matey
-
<skill id="45349" toLevel="1" name="Born To Be Dead"> <!-- If the character is dead because of attacks, Reviving After Death is triggered. The character becomes alive again. <Reviving After Death> When active, grants immunity for 3 sec. HP/ MP recovery unavailable. (Cooldown: 600 sec.) --> <magicLevel>1</magicLevel> <operateType>P</operateType> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <effects> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <!-- Undying Will --> <attackerType>Creature</attackerType> <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel> <chance>100</chance> <targetType>SELF</targetType> <minDamage>1</minDamage> <skillId>45356</skillId> <skillLevel>1</skillLevel> </effect> </effects> </skill> <skill id="45356" toLevel="1" name="Forbidden To Revive"> <!-- While the restriction is active, Reviving After Death cannot be triggered even after a killing blow. --> <icon>icon.skill0000</icon> <abnormalLevel>1</abnormalLevel> <abnormalTime>5</abnormalTime> <abnormalType>RACE_ORC2</abnormalType> <abnormalVisualEffect>INVINCIBILITY</abnormalVisualEffect> <operateType>A2</operateType> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <magicLevel>99</magicLevel> <hitTime>200</hitTime> <reuseDelay>300000</reuseDelay> <basicProperty>NONE</basicProperty> <hitCancelTime>0.2</hitCancelTime> <staticReuse>true</staticReuse> <targetType>SELF</targetType> <affectScope>SINGLE</affectScope> <conditions> <condition name="RemainHpPer"> <amount>1</amount> <percentType>LESS</percentType> <affectType>CASTER</affectType> </condition> </conditions> <effects> <effect name="DamageBlock"> <type>BLOCK_HP</type> </effect> <effect name="DamageBlock"> <type>BLOCK_MP</type> </effect> <effect name="DebuffBlock" /> <effect name="DispelByCategory"> <slot>DEBUFF</slot> <rate>100</rate> <max>10</max> </effect> <effect name="ResistDispelByCategory"> <amount>-100</amount> <slot>ALL</slot> </effect> </effects> </skill> так попробуй
-
условия использование уже идет от скила <skillId>45346</skillId> <!-- ТУТ--> если условия будут соблюдены то скил заюзается, если нет то нет
-
<skill id="45349" toLevel="1" name="Born To Be Dead"> <!-- If the character is dead because of attacks, Reviving After Death is triggered. The character becomes alive again. <Reviving After Death> When active, grants immunity for 3 sec. HP/ MP recovery unavailable. (Cooldown: 600 sec.) --> <magicLevel>1</magicLevel> <operateType>P</operateType> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <effects> <effect name="TriggerSkillByDamage"> <!-- Undying Will --> <attackerType>Creature</attackerType> <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel> <chance>100</chance> <targetType>SELF</targetType> <minDamage>1</minDamage> <skillId>45346</skillId> <!-- --> <skillLevel>1</skillLevel> </effect> </effects> </skill>
-
сделай скил на подобие https://l2central.info/essence/Спасение_-_Кардинал и добавь эффект неуязвимость, в описание скила нету приписки 1 хп "Возрождение После Смерти воскрешает и дает неуязвимость на 3 сек"
-
найди и залей в бд таблицу dle_login_log
- 4 ответа
-
- 1
-
-
уточни на какой яве должна запускаться
-
поставь 1.6 яву может поможет
-
Скачай IntelliJ IDEA там библиотеки градли автоматом скачает, ток качай ломанную или патченную реву.
-
у меня в течении 5 минут на фрикасе приходит(старая рева), возможно это от настройки на стороне их сервера (на новой фрикасе)
-
это норма, у тебя же стоит еще таск не перемещение предмета т.е. записалась в таблицу фрикасы потом после уведомления попадает в итемс_делай(или аналог) , а потом уже таском перемещает в таблицу итемс
-
5 минут это нормально, в любой кассе такая же задержка
-
да и нахрен он уже не нужен, фрикаса уже больше 10 лет работает и вполне все устраивает, а регатся на вновь открывший кассе это слишком рискованно.
-
в настройках фрикасы авто уведомление разве нету?
-
значит смотри почему не идет , проверяй логи на сервере где стоит сама сборка может доступ к бд не проходит или блокируется, или таблица с данными разнятся т.е. у тебя в таблице freekassa_payments (intid, account, sum, itemsCount, dateCreate, status) а надо freekassa_payments (intidi, account, sumi, itemsCount, dateCreate, status) это как пример , т.е. в запросе и в таблице разнятся данные
-
сюда идет или нет freekassa_payments ????
-
при покупке доната с начало идет запись в таблицу freekassa_payments потом идет запись в таблицу которую ты указал в конфиге это items_delayed или character_items или items
-
у тебя данные в таблицу при покупке доната в freekassa_payments поступают?
-
в папке lib есть 2 скрипта вот там надо посмотреть запросы в таблицу фрикасы и таблицу куда попадает итем
-
Как вариант добавь в фаервол доступ к базе данных, от новой фрикассы ип адреса там 4 штуки , если не поможет от старой фрикасы поставь handler.php и папку lib и проверь запросы по таблице для итем_делай, и самой фрикасы таблицы
-
от старой фрикасы поставь handler.php и папку lib
-
Для правильной подписи под новую фри кассу используйте этот код <?php include_once 'lib/ConfigWritter.php'; $fk_secret = ConfigWritter::getInstance()->getParameter('SECRET_KEY'); $fk_id = ConfigWritter::getInstance()->getParameter('PROJECT_ID'); $currency = ConfigWritter::getInstance()->getParameter('CURRENCY'); $oa = $_POST['sum']; $o = $_POST['desc']; $us_account = $_POST['us_account']; $sign = md5($fk_id.':'.$oa.':'.$fk_secret.':'.$currency.':'.$o); if ($fk_id == '' OR $fk_secret == '' OR $oa == '' OR $o == '' or $us_account == '') die(); header("Location: http://pay.freekassa.ru/?m={$fk_id}&oa={$oa}&o={$o}&s={$sign}¤cy={$currency}&us_account={$us_account}"); die();
-
я ток визуально глянул в подробности не вдавался но то , что статистика там есть это 100% (увидел онлайн ,кланы , кланхолы, герои и т.д.)думаю не составит труда сделать вывод по любому критерию в шаблон с учетом что почти под все сборки запросы подбиты
-
Прикольный движок не ставил но по обзору выглядит неплохо чем то напоминает деморта
-
как вариант можно реализовать по аналогии со сбросом умений саб класса