-
Публикаций
1533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Jumper
-
Зона — это бесплатная программа для просмотра и скачивания фильмов, сериалов, телеканалов, спортивных матчей, музыки, радио и игр. Я думаю многим известна данная программа, пользуюсь ей уже долгие годы. Сайт
-
iMac 27 late 2011\2012 на винде - подойдет ли для работы на сервером HF?
тема ответил Jumper в теме Обсуждения
В 2к16 HDD с 5к оборотами и с встроенной графикой, извращение чистой воды. -
Я походу испортил продажу)
-
l2 [Продам] NPCs Happy new year Wolf / Standart Wolf
тема ответил Jumper в теме Дополнения игрового клиента
Фенрир. Играешь в Smitе или просто вытянул модель? -
Отдам за 1200р аккаунт от этой безнадежной игры!
-
https://sites.google.com/site/l2clientmod/l2tool
-
Нечто новое я предлагал 3 года назад, идея до сих пор весит и не реализована.
-
Нету атмосферы на сервере как раньше. Играл на эпилог хрониках, пвп сервер х1200, онлайн был 300+, каждый день люди заходили вечерами, фанились, общались, качались, торговались и прочее. Было необъяснимо интересно, просидел я там 2 года, пока он не закрылся и работал он на хоум тачке=)
-
Во всём виноваты админы серверов! Ла2 погубили деньги и жадность! Что админы баблолюбы, что игроки, а точнее кланы. Хочешь админушка, чтобы мы у тебя тут играли, отвали нам дань со своей сокровещницы. Нету сейчас Ла2 для игроков, есть Ла2 для админа, некий завод по отмыванию бабла, рубанул пару сотен и сливается, а простаки игроки остались с носом. Ла2 - это больше не игра, это бизнес! (нелегальный)
-
Понятно. Я умываю руки.
-
А верхнию строку не смотрим? len num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9] for i in range(9) : board.append(num.pop(Rnd.get(1,len(num))-1)) len (num) = [1,2,3,4,5,6,7,8,9] for i in range(9) : board.append(num.pop(Rnd.get(1,len(num))-1)) num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9] for i in range(9) : board.append(num.pop(Rnd.get(1,num)-1))
-
len num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9] for i in range(9) : board.append(num.pop(Rnd.get(1,len(num))-1))
-
<npc id="18265" name="Treasure Chest" title=""> <set name="level" val="21"/> <set name="radius" val="8.5"/> <set name="height" val="8.5"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="L2Chest"/> <set name="exp" val="631"/> <set name="sp" val="29"/> <set name="hp" val="376.063268689487"/> <set name="mp" val="205.2"/> <set name="hpRegen" val="1.5"/> <set name="mpRegen" val="1.5"/> <set name="pAtk" val="47.919244061454"/> <set name="pDef" val="92.6271011629928"/> <set name="mAtk" val="32.7226319401133"/> <set name="mDef" val="56.1115632895055"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="80"/> <set name="runSpd" val="1"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="default" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/> <skills> <skill id="4045" level="1"/> <skill id="4416" level="2"/> </skills> <drops> <category id="1"> <drop itemid="955" min="1" max="1" chance="3740"/> <drop itemid="956" min="1" max="1" chance="31162"/> </category> <category id="0"> <drop itemid="57" min="480" max="858" chance="700000"/> </category> <category id="-1"> <drop itemid="1864" min="1" max="1" chance="1000000"/> <drop itemid="1864" min="1" max="1" chance="879656"/> <drop itemid="1869" min="1" max="1" chance="939828"/> <drop itemid="1926" min="1" max="1" chance="94932"/> </category> </drops> </npc>
-
data/scripts/ai/group/Chests.java gameserver/model/actor/instance/L2ChestInstance.java private static final int[] NPC_IDS = { 18265, 18266, 18267, 18268, 18269, 18270, 18271, 18272, 18273, 18274, 18275, 18276, 18277, 18278, 18279, 18280, 18281, 18282, 18283, 18284, 18285, 18286, 18287, 18288, 18289, 18290, 18291, 18292, 18293, 18294, 18295, 18296, 18297, 18298, 21671, 21694, 21717, 21740, 21763, 21786, 21801, 21802, 21803, 21804, 21805, 21806, 21807, 21808, 21809, 21810, 21811, 21812, 21813, 21814, 21815, 21816, 21817, 21818, 21819, 21820, 21821, 21822 }; По идам сверху ищем здесь: data/xml/npcs/ Нужного нам npc, там прописан их дроп.
-
Сколько табуреток уже сменил, бомбила?
-
Перенесено в архив
-
Мне только бросились в глаза энчанты :-) Сколько фиксов скила одновременно.
-
Как бы я и исправил эту ошибку, не понимаю к чему ваш комментарий мне.
-
protected boolean maybeMoveToHome() { NpcInstance actor = getActor(); if(actor != null && !BaiumManager.getZone().checkIfInZone(actor)) { teleportHome(true); } return false; } Я выше об этом сказал)
-
DefaultAI И мне кажется, проблема кроется в методе maybeMoveToHome.
-
ActivateRate нужно фиксить в ядре, ибо он не работает. Ну и как это понять, два enchant2 <enchant2 levels="30" name="Cost"> <table name="#count">6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant2> <enchant2 levels="30" name="Chance"> <table name="#activateRate">31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant2>Исправляем<enchant1 levels="30" name="Cost"> <table name="#count">6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Chance"> <table name="#activateRate">31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant2>