-
Публикаций
1533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Jumper
-
было бы время) кстати, есть что почитать по мультилевлам) проверенный материал) буду премного благодарен)
-
что за редактор у тебя) у меня совсем отображение другое)
-
что вы тут толкаете) Terliona парень твой выбор)
-
Артур, тут наберется такое количество старичков, которые действительно многое знают) Насчет Гуру и Профи, в них смысла то и не было никакого, так как в них были единицы, и эти самые единицы могли и спокойно жить в группе Знатоков) Так что я ЗА, чтобы группу так упростили
-
точно не уверен в работе, но что то типо того это else: st.takeItems(ID_ITEM,NEED_ITEM) st.getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(ID_SKILL,LEVEL_SKILL)) st.setState(State.COMPLETED) return "skilladd.htm" заменить на это st.takeItems(ID_ITEM,NEED_ITEM) # Допустим скил Dash if event == "2": st.getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(ид скила Dash,лвл Dash скила)) st.setState(State.COMPLETED) return "skilladd.htm" # Допустим скил Hurrican if event == "3": st.getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(ид скила Hurrican,лвл Hurrican скила)) st.setState(State.COMPLETED) return "skilladd.htm" хотя врятли это поможет, радикально переписать здесь надо будет) хотя может и есть еще варианты, если не найдешь, пиши по контактам, чем смогу)
-
наконец вмешаюсь в диалог) автор просил помощи Скил действует на мертвых мобов, логично думать что если вы хотите чтобы он был массовым, то и цель должна быть толпа мертвых мобов) значит подходящий для вас таргет TARGET_AREA_CORPSE_MOB <set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB"/> <set name="skillRadius" val="400"/> <set name="reuseDelay" val="1000"/> и конечно у массового скила должен быть радиус, и откат у скила не 0.5, а 1 сек)
-
в таргет, и в игре ALT+G
-
у меня такой было, когда на VDS хостинге, который у меня в закладках стоял, пользователь и пароль спадали с входа
-
условия партнерства, чтобы у нас не было личного сайта, у нас он имеется, поэтому партнерство расторгнуто не зная сути дела, лучше не пишите, если не уверены в своих словах
-
тру краймы) если бы Аркана не проболтался про шел, так бы вы его и не нашли бы! а так удачи вам трукодиры, следил я за вашим СВН, ревизий 100 только на JDK 7 переходили, и где фиксы то епт) и совет другим разрабам краймов, выпните этого неадыквата уже, он вам только репутацию портит
-
мы не ванги, скажите сборку
-
ищите конфиг enchant в вашей сборки или что-то похожее # Шанс получить скилл # По умолчанию: 15, 30, 45, 60 AugmentationNGSkillChance = 15 AugmentationMidSkillChance = 30 AugmentationHighSkillChance = 45 AugmentationTopSkillChance = 60
-
троли вон отсюда) прихватит такой случай вас в жизни, может меньше ржать будете, я два года увлекался подобным, читал про загробную жизнь, про рай, про демонов, ангел, богов, призраков, всё что связанно с мистикой, слушал рассказы многих людей, это действительно затягивающая тема, со стороны это кажется глупо, но когда видишь своими глазами это совсем другое! вы смейтесь дальше, вам не понять всего этого
-
полно) там их) вот сижу над ними
-
хоть бы снег что ли выпал, для меня уже был бы апокалипсис
-
эти итемы в базе вообще есть?
-
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list npcId="50000"> <item id="1"> <ingredient id="11970" count="5000"/> <production id="9715" count="1"/> <production id="9707" count="1"/> <production id="9714" count="1"/> <production id="9704" count="1"/> </item> </list>
-
ой, это же мультиселлы, чо то туплю, пришли мультисел с номером 100112