Перейти к содержанию

BrainEater

Заблокирован
  • Публикаций

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент BrainEater

  1. Под какую основу? В оверах можно использовать класс ItemFunctions и метод addItem(кому,что,сколько,записать ли в базу);
  2. <armor id="34988" name="Talisman of Desire"> <!--Done By Chekan--> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="icon" value="BranchSys.br_rudolf_food_blue_i00"/> <set name="type" value="NONE"/> <set name="weight" value="150"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <equip> <slot id="TALISMAN"/> </equip> <set name="ex_type" value="OTHER_ITEMS"/> <skills> <skill id="8864" level="5"/> </skills> </armor> <skill id="8864" levels="6" name="Талисман Бессмертия"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <set name="referenceItemId" val="#item" /> <set name="referenceItemMpConsume" val="0" /> <table name="#item">34984 34985 34986 34987 34988 34989</table> <table name="#id">13384 13385 13386 13387 13388 13389</table> <triggers> <trigger id="#id" level="1" type="ADD" chance="100"/> </triggers> </skill> <skill id="13389" levels="1" name="Экипировать Талисман Вожделения"> <!-- Уровень: 1; Описание: Разгорается сила Талисмана. --> <set name="magicType" val="MUSIC"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="referenceItemId" val="34989" /> <set name="referenceItemMpConsume" val="0" /> <set name="isForceAura" val="true"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="Buff" abnormal="talismanpower5" time="360000" val="1" stackOrder="6" stackType="Talisman"> <add order="0x40" stat="maxCp" val="600"/> <add order="0x40" stat="maxHp" val="600"/> <add order="0x40" stat="maxMp" val="600"/> <add order="0x40" stat="maccCombat" val="2"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3"/> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="50"/> <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="50"/> <add order="0x40" stat="rCrit" val="30"/> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="10"/> <add order="0x40" stat="pAtk" val="303"/> <add order="0x40" stat="mAtk" val="356"/> <mul order="0x30" stat="skillPower" val="1.04"/> <add order="0x40" stat="pDef" val="60"/> <add order="0x40" stat="mDef" val="60"/> <mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.98"/> <mul order="0x30" stat="mpConsumePhysical" val="0.98"/> <add order="0x10" stat="STR" val="2"/> <add order="0x10" stat="INT" val="2"/> <add order="0x10" stat="CON" val="2"/> <add order="0x10" stat="MEN" val="2"/> <add order="0x10" stat="DEX" val="2"/> <add order="0x10" stat="WIT" val="2"/> </effect> </for> </skill>
  3. Яву я б начал изучать с сигарет, либо с острова Ява. А язык ООП JAVA с книг Герберта Шилдта.
  4. это же обычный абнормал, цепляй его к скилу который идет тригером к основному скилу талисмана. Проблема только в том, что триггер и эффект будут висеть даже если снимешь талисман.
  5. BrainEater

    Abnormal Effect

    Явно не все. Но с 78 по 82 меняют внешний вид шмоток, соответственно от нг до ы.
  6. BrainEater

    Abnormal Effect

    2 Gaikotsu: Ну просто как бы структура была заготовленная, я ее и оставил.
  7. Отличный совет По теме: Проверяй путь до либы РСа в батнике. Если либы нет, зарегай вручную.
  8. BrainEater

    Abnormal Effect

    TALISMAN_POWER1("talismanpower1", 72, true, false), TALISMAN_POWER2("talismanpower2", 73, true, false), TALISMAN_POWER3("talismanpower3", 74, true, false), TALISMAN_POWER4("talismanpower4", 75, true, false), TALISMAN_POWER5("talismanpower5", 76, true, false), Кака вариант. В скобках зависит от того, какой метод используется для подключения абнормала. private AbnormalEffect(String name, int mask) { _name = name; _mask = mask; _special = false; _event = false; } private AbnormalEffect(String name, int mask, boolean special) { _name = name; _mask = mask; _special = special; _event = false; } private AbnormalEffect(String name, int mask, boolean special, boolean event) { _name = name; _mask = mask; _special = special; _event = event; } Ну или как там у вас сделано
  9. BrainEater

    Петы Из Lindvior

    Это уже проблемней. Ну если не впадлу будет, заскриню.
  10. BrainEater

    Петы Из Lindvior

    Какие именно интересуют? делать будет нечего, заскриню.
  11. BrainEater

    Lindvior Open Source

    There are no open source projects.
  12. MultisellList, Choose это клиентский пакет уже при заборе предмета.
  13. а кто сказал про 5? Если память при мне, то задается время в милисекундах, соответственно 5 минут 60 * 5 * 1000.
  14. BrainEater

    L2J Vs. Overworld

    Честно говоря, даже не думал троллить. Я всего лишь привёл банальный пример того, что такое зачастую случается.
  15. BrainEater

    L2J Vs. Overworld

    Оверы, т.к. лыжу в основном юзают те, кто сам ничего сделать не может, а только ждет когда на свне будет новая рева. Плюс, по мне, овер более простой код, я например никогда не понимал лыжеподобную иерархию.
  16. еще и на движке jyton quest, фуфуфу, просто новый тип нпц сделать, где по байпасу проверялся бы предмет и от этого уже прыгать. Реализация гже то в 6-7 строк.
  17. BrainEater

    7 Рб

    Я ж написал про оф, конкретно сервер Kain руоффа.
  18. BrainEater

    7 Рб

    Не мы раки, потому что на офе, рб вызываются по одному, если даже есть несколько осколков костей для вызова, если вызван один рб, вылазит хтмл о том что нельзя призвать еще одного.
  19. Я знаю, просто руки никак не доходили.
  20. BrainEater

    Пара Вопросов

    Гк как вариант делать через хтмл с помощью [scripts_Util:Gatekeeper x y z Цена |ИМЯ] Либо тем же самым новым инстансом.
×
×
  • Создать...