-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент BrainEater
-
Под какую основу? В оверах можно использовать класс ItemFunctions и метод addItem(кому,что,сколько,записать ли в базу);
-
<armor id="34988" name="Talisman of Desire"> <!--Done By Chekan--> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="icon" value="BranchSys.br_rudolf_food_blue_i00"/> <set name="type" value="NONE"/> <set name="weight" value="150"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <equip> <slot id="TALISMAN"/> </equip> <set name="ex_type" value="OTHER_ITEMS"/> <skills> <skill id="8864" level="5"/> </skills> </armor> <skill id="8864" levels="6" name="Талисман Бессмертия"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <set name="referenceItemId" val="#item" /> <set name="referenceItemMpConsume" val="0" /> <table name="#item">34984 34985 34986 34987 34988 34989</table> <table name="#id">13384 13385 13386 13387 13388 13389</table> <triggers> <trigger id="#id" level="1" type="ADD" chance="100"/> </triggers> </skill> <skill id="13389" levels="1" name="Экипировать Талисман Вожделения"> <!-- Уровень: 1; Описание: Разгорается сила Талисмана. --> <set name="magicType" val="MUSIC"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="referenceItemId" val="34989" /> <set name="referenceItemMpConsume" val="0" /> <set name="isForceAura" val="true"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="Buff" abnormal="talismanpower5" time="360000" val="1" stackOrder="6" stackType="Talisman"> <add order="0x40" stat="maxCp" val="600"/> <add order="0x40" stat="maxHp" val="600"/> <add order="0x40" stat="maxMp" val="600"/> <add order="0x40" stat="maccCombat" val="2"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3"/> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="50"/> <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="50"/> <add order="0x40" stat="rCrit" val="30"/> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="10"/> <add order="0x40" stat="pAtk" val="303"/> <add order="0x40" stat="mAtk" val="356"/> <mul order="0x30" stat="skillPower" val="1.04"/> <add order="0x40" stat="pDef" val="60"/> <add order="0x40" stat="mDef" val="60"/> <mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.98"/> <mul order="0x30" stat="mpConsumePhysical" val="0.98"/> <add order="0x10" stat="STR" val="2"/> <add order="0x10" stat="INT" val="2"/> <add order="0x10" stat="CON" val="2"/> <add order="0x10" stat="MEN" val="2"/> <add order="0x10" stat="DEX" val="2"/> <add order="0x10" stat="WIT" val="2"/> </effect> </for> </skill>
-
Яву я б начал изучать с сигарет, либо с острова Ява. А язык ООП JAVA с книг Герберта Шилдта.
-
Challenge Accepted
-
это же обычный абнормал, цепляй его к скилу который идет тригером к основному скилу талисмана. Проблема только в том, что триггер и эффект будут висеть даже если снимешь талисман.
-
Явно не все. Но с 78 по 82 меняют внешний вид шмоток, соответственно от нг до ы.
-
2 Gaikotsu: Ну просто как бы структура была заготовленная, я ее и оставил.
- 21 ответ
-
- 1
-
Отличный совет По теме: Проверяй путь до либы РСа в батнике. Если либы нет, зарегай вручную.
-
TALISMAN_POWER1("talismanpower1", 72, true, false), TALISMAN_POWER2("talismanpower2", 73, true, false), TALISMAN_POWER3("talismanpower3", 74, true, false), TALISMAN_POWER4("talismanpower4", 75, true, false), TALISMAN_POWER5("talismanpower5", 76, true, false), Кака вариант. В скобках зависит от того, какой метод используется для подключения абнормала. private AbnormalEffect(String name, int mask) { _name = name; _mask = mask; _special = false; _event = false; } private AbnormalEffect(String name, int mask, boolean special) { _name = name; _mask = mask; _special = special; _event = false; } private AbnormalEffect(String name, int mask, boolean special, boolean event) { _name = name; _mask = mask; _special = special; _event = event; } Ну или как там у вас сделано
- 21 ответ
-
- 1
-
Это уже проблемней. Ну если не впадлу будет, заскриню.
-
Какие именно интересуют? делать будет нечего, заскриню.
-
There are no open source projects.
-
MultisellList, Choose это клиентский пакет уже при заборе предмета.
-
а кто сказал про 5? Если память при мне, то задается время в милисекундах, соответственно 5 минут 60 * 5 * 1000.
-
Честно говоря, даже не думал троллить. Я всего лишь привёл банальный пример того, что такое зачастую случается.
-
Оверы, т.к. лыжу в основном юзают те, кто сам ничего сделать не может, а только ждет когда на свне будет новая рева. Плюс, по мне, овер более простой код, я например никогда не понимал лыжеподобную иерархию.
-
еще и на движке jyton quest, фуфуфу, просто новый тип нпц сделать, где по байпасу проверялся бы предмет и от этого уже прыгать. Реализация гже то в 6-7 строк.
-
Я ж написал про оф, конкретно сервер Kain руоффа.
-
Не мы раки, потому что на офе, рб вызываются по одному, если даже есть несколько осколков костей для вызова, если вызван один рб, вылазит хтмл о том что нельзя призвать еще одного.
-
Я знаю, просто руки никак не доходили.
-
Гк как вариант делать через хтмл с помощью [scripts_Util:Gatekeeper x y z Цена |ИМЯ] Либо тем же самым новым инстансом.