Перейти к содержанию

BrainEater

Заблокирован
  • Публикаций

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент BrainEater

  1. Ну раз есть, то какая она в ядре такая тебе и нужна. Ваш Кэп.
  2. а лог что выдает в момент затухпния?
  3. значит свн защищен
  4. http://rghost.ru/44223918 Ну держи патченую
  5. Прям первая ссылка в гугле http://la2base.ru/2796-system-tauti-rus-protocol-449.html
  6. а по ошибке, искать куда подевалась jar`ка с мейн классом
  7. систем точно у гугла есть. Бодян, пакетку возьми у линеаге дев) и по образу и подобию напиши. Никаких трудностей
  8. к тому же lineage dev выкинули сурсы 2.3 которые вроде были 488 протокол
  9. BrainEater

    Пропали Скилы

    В исходниках убирается проверка на соответствие скиллов профе.
  10. BrainEater

    Мобы

    Возможно поэтому и не видно его?
  11. тут протокол 449 нужен) тож мучался с этим потом тольк по дампу пакетов понял
  12. не знаю, и с вырезанным хендлером, и с вырезанной защитой и с вырезанной привязкой всё норм захожу как на внешку так и на локал
  13. c ней, серв в шатдаун убивается, если нет клиентской стороны защиты.
  14. ищи на предмет import ftguard. и если есть, то смотри. Вообще просмотрите EnterWorld в клиентпакетах
  15. защиту вообще надо вырезать как бы
  16. как вариант переделать систему мультиселов с параметром шанс, наподобии как в ГоДе если есть исходники
  17. BrainEater

    Защита Catsbyteguard

    Тут класс дампер поможет даже с катсом декомпильнуть.
  18. BrainEater

    Защита Catsbyteguard

    Это защита кода.
  19. BrainEater

    Защита Catsbyteguard

    CatsByteGuard это как бы обфускатор а не защита
  20. для дропа "DropMultiplier"
  21. Stats.java EXP("ExpMultiplier"), итем: <etcitem id="20338" name="Rune of Exp. Points 50%" add_name="10 Hour Expiration Period"> <set name="freightable" value="true"/> <set name="class" value="OTHER"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="durability" value="600"/> <set name="icon" value="br_cashtex.item.br_cash_rune_of_exp_i00"/> <set name="temporal" value="true"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="RUNE"/> <set name="weight" value="120"/> <skills> <skill id="22039" level="2"/> </skills> </etcitem> Скил <skill id="22039" levels="2" name="Rune of Experience Points 30%" > <table name="#power">0.3 0.5</table> <set name="icon" val="br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_exp_buff_3" /> <set name="magicLevel" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <add order="0x40" stat="ExpMultiplier" val="#power" /> </for> </skill>
  22. ну а по аналогии с более поздними хрониками сделать попробовать?
  23. Чем стандартные руны не подходят?
×
×
  • Создать...