Перейти к содержанию

dislike

Постоялец
  • Публикаций

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент dislike

  1. actor.setTargetable(false,false); как то так
  2. нужно указать в аргементе две boolean переменных, только что они именно означают нужно посмотреть в исходах
  3. dislike

    [Share] Event Piratestreasure

    Спасибо, я уже давно переписал почти весь ивент. За этот скрипт даже как то стыдно, что изначально писался в таком плохом коде и в шару выкладывался.
  4. dislike

    Augment Manager New

    Здесь другой алгоритм, вроде без подмены
  5. dislike

    Augment Manager New

    У меня где-то должна быть такая штука под некстов, если кому-то нужно, пишите
  6. Через пасивный скил нужно
  7. попробуй пакет отправить player.sendPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2025, 1, 3999, 0));
  8. Не туда добавил, после объявления класса, перед последней скобкой поставь в конце.
  9. Да, и в олимпиад гейм метод добавь, и откорректируй его как нужно, щас он полностью регенит.
  10. Там ничего сложного нет, просто пакет игрокам на весь мир отсылаешь. А в агрументете конструктора пакета какстомное сообщение, в котором строка и путь до класса и нужного метода.
  11. В OlympiadGame добавляем public void healPlayers() { for(L2Player player : _team1.getPlayers()) { player.setCurrentHpMp(player.getMaxHp(), player.getMaxMp()); player.setCurrentCp(player.getMaxCp()); } for(L2Player player : _team2.getPlayers()) { player.setCurrentHpMp(player.getMaxHp(), player.getMaxMp()); player.setCurrentCp(player.getMaxCp()); } } В OlympiadGameTask case Started: { if(_count == 60) { _game.setState(1); _game.preparePlayers(); _game.addBuffers(); } if(_count == 50) _game.healPlayers();
  12. На овере/феникс OlympiadGameTask switch (_status) {... case Started: { if(_count == 60) { _game.setState(1); _game.preparePlayers(); _game.addBuffers(); } _game.broadcastPacket(new SystemMessage(SystemMessage.THE_GAME_WILL_START_IN_S1_SECOND_S).addNumber(_count), true, true); _count -= 10; if(_count > 0) { task = new OlympiadGameTask(_game, BattleStatus.Started, _count, 10000); break; } _game.deleteBuffers(); _game.openDoors(); task = new OlympiadGameTask(_game, BattleStatus.CountDown, 5, 5000); break; } ... } добавить If(_count == 50) ...; перед count-=10;
  13. public static void question() { for(Player player : GameObjectsStorage.getAllPlayersForIterate()) if(player != null && !player.isDead() && player.getLevel() >= _minLevel && player.getLevel() <= _maxLevel && player.getReflection().isDefault() && !player.isInOlympiadMode() && !player.isInObserverMode()) player.scriptRequest(new CustomMessage("scripts.events.TvT.AskPlayer", player).toString(), "events.TvT.TvT:addPlayer", new Object[0]); } Это пример, как на овере
  14. Formulas.ini # Множители для NPC NpcPAtkModifier = 0.5 NpcMAtkModifier = 0.5 NpcMaxHpModifier = 1.0 NpcMaxMpModifier = 1.0
  15. 2. Пакет ChangePassword не наследует интерфейс GameServerBasePacket(либо унаследовать(если такой вообще имеется) или переписать требования в аргументе метода sendPacket) 1. Не совпадают типы, в аргументе требуется int, а ты посылаешь String
  16. Единственное, что может подойти под лоу рейт это недавно слитая сборка от скриптов, там привязка и ещё возможно пару плюшек. Ее стоит попробовать. Всё остальное в шаре под лоурейт не подходит, потому что особо тонкая работа над сборками не проводилась. Вообще качественный лоурейт на шаре не открыть, если бы у меня были деньги и время, то я бы опробовал сборку jts от килроя, но это из платных сборок.
  17. First team или rebellion, но не 688. У нас есть тема с архивом исходников, ссылки на них там есть
  18. Чего я не знаю ? Как отправить пакет который выводит урон в центр экрана ? Я сам конечно не пробовал, но не вижу причин, что это не прокатит
  19. http://emurt.ru/index.php http://dev.lineage-2.me/ Гринд у нас в файлах, да вроде для онлайна 50-100 должно подойти
  20. Но как бы класс обнаружить не может, это факт. Этот класс находится в guava, попробуй обновить либу и посмотри в батнике загружается эта либа или нет.
×
×
  • Создать...