-
Публикаций
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Кастиэль
-
-
Я плохо понимаю ужасно поставленные вопросы...гугл в помощ
Вопрос поставлен максимально понятно для любого.
Почему же тогда вы не поняли?
Вот это уже другой вопрос. Возможно вы просто не увидели раздел форума, в котором я этот топик создал, ну или вопрос не прочитали, а может и вовсе пост набить решили.
-
ID Npc можно узнать шифт+клик левой кнопки мышки
Я просто поражаюсь... Неужели я попросил узнать ID выделенного NPC на игровом сервере?
В том то и дело, что нет.
Я спросил как при помощи DevMod'a в клиенте узнать ID Npc, а не при помощи игрового сервера.
facepalm
-
Можно ли при помощи Dev Mod'а в клиенте узнать ID Npc?
-
Аттестат это вообще такой бред. Я лично проходил аттестацию в центре аттестации №2 в мск, сидел как на допросе в этом офисе, так что процедурка та еще
Что за ерунда? Делал в этом году, лично. Спросили зачем нужен, сколько в системе webmoney и спросили заплатил ли я. Дали бумажки на подпись. Всё...
-
как испрвить ошибку
Error occurred during initialization of VM
Could not reserve enough space for 2048000KB object heapServer terminated abnormalyServer terminatedДля продолжения нажмите любую клавишу . . .вот с блокнота@echo offtitle Game:startSET java_opts=-Xms4GSET java_opts=%java_opts% -Xmx4GSET java_settings=%java_settings% -Dfile.encoding=UTF-8SET java_settings=%java_settings% -Djava.net.preferIPv4Stack=truerem java -server %java_settings% %java_opts% -cp lib/*;l2jserver.jar java.l2server.gameserver.Serverjava -version:1.8 -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xms2000m -Xmx2000m -cp lib/*;l2jserver.jar l2server.gameserver.Serverif ERRORLEVEL 2 goto restartif ERRORLEVEL 1 goto errorgoto end:restartecho.echo Admin Restartecho.goto start:errorecho.echo Server terminated abnormalyecho.:endecho.echo Server terminatedecho.pauseНе хватает оперативки, либо выруби программы и оставь 2 гига свободных, либо уменьши -Xmx2000m (например на -Xmx1G, будет кушать 1гиг, но не думаю, что хватит для запуска самого процесса)
-
Купил наполнение форума 2 уровня. Выполнил добросовестно.
-
В требованиях Stress Web'а есть требование к хостингу:
ionCube PHP Loader v4.0.х (Скачать Loader с сайта разработчика) — без него при запуске страниц любых вы увидите йероглифы/набор символов)
Источник: официальный сайт стрессвеба, вкладка "Требования к хостингу".
-
У меня на проекте стоит данная защита.
Не могу сказать ничего плохого, я же являюсь "тестером" данной защиты.
В общении человек очень приятен, на проблемы же реагирует сразу(в принципе и решает их примерно с такой же скоростью).
Ну и также хочу добавить, что улучшение защиты является его приоритетной задачей. Человек старается и у него постепенно получается.
-
Мне одному NetBeans больше всего нравится?) По мне, так очень удобно
-
Java HotSpot™ Client VM warning: ignoring option PermSize=144m; support was removed in 8.0Java HotSpot™ Client VM warning: ignoring option MaxPermSize=144m; support was removed in 8.0
Эти функции были убраны в java выше 8,0
Could not reserve enough space for 3145728KB object heap
Не получилось выделить память в 3145 мб, рекомендую файл "название".bat(ну или .sh, если у тебя linux) изменить текстовым редактором, убрать там строки PermSize=144m и MaxPermSize=144m, затем дописать -Xmx2G (это позволит максимально выделить 2 ГБ для java, можете указать ниже, либо выше. Так же можно указать в мегабайтах, для этого используйте -Xmx2048MB, это тоже 2 ГБ, только в мегабайтах)
-
Неужели у него нету вывода в конфиг? Попробуйте без вырезания его просто выключить в конфигах(если файла конфига нет, вы можете его реализовать).
Это предложение конечно не идеальное, но если вырезать не получится, можете этим воспользоваться.
-
Это скорее всего трабла в клиенте. Хотя могу ошибаться.
На других сборках нормально показывает(мобиус, помоему).
P.S. Забыл указать выше, хроники Lindvior
-
Подскажите, пожалуйста, какой из пакетов отвечает за отображение этих бафов(а точнее их времени) :
-
latin1 стоит кодировка.
На uft-8 поменяйте
-
вы хоть прочитали немного код?
добавьте логи значения курВмт, посмотрите что у вас пишет,а что у игроков.
Мой
543204536543204537543204538543204539543204540543204541543204542543204543543204544543204545543204546543204547543204548543204549543204550543204551543204552543204553543204554543204555543204556543204557543204558543204559543204560543204561543204562543204563543204564543204565543204566543204567543204568543204569543204570543204571543204572543204573543204574543204575543204576543204577543204578543204579543204580543204581543204582543204583543204584543204585543204586543204587543204588543204589543204590543204591543204592543204593543204594543204595543204596543204597543204598543204599543204600543204601543204602543204603543204604543204605543204606543204607543204608543204609543204610543204611543204612543204613543204614543204615543204616543204617543204618543204619543204620543204621543204622543204623543204624543204625543204626543204627543204628543204629543204630543204631543204632543204633543204634543204635543204636543204637543204638543204639543204640543204641543204642543204643543204644543204645543204646543204647543204648543204649543204650543204651543204652543204653543204654543204655543204656543204657543204658543204659543204660543204661543204662543204663543204664543204665543204666543204667543204668543204669543204670543204671543204672543204673543204674543204675543204676543204677543204678543204679543204680543204681543204682543204683543204684543204685543204686543204687543204688543204689543204690543204691543204692543204693543204694543204695543204696543204697543204698543204699Игроков
543204536543204537543204538543204539543204540543204541543204542543204543543204544543204545543204546543204547543204548543204549543204550543204551543204552543204553543204554543204555543204556543204557543204558543204559543204560543204561543204562543204563543204564543204565543204566543204567543204568543204569543204570543204571543204572543204573543204574543204575543204576543204577543204578543204579543204580543204581543204582543204583543204584543204585543204586543204587543204588543204589543204590543204591543204592543204593543204594543204595543204596543204597543204598543204599543204600543204601543204602543204603543204604543204605543204606543204607543204608543204609543204610543204611543204612543204613543204614543204615543204616543204617543204618543204619543204620543204621543204622543204623543204624543204625543204626543204627543204628543204629543204630543204631543204632543204633543204634543204635543204636543204637543204638543204639543204640543204641543204642543204643543204644543204645543204646543204647543204648543204649543204650543204651543204652543204653543204654543204655543204656543204657543204658543204659543204660543204661543204662543204663543204664543204665543204666543204667543204668543204669543204670543204671543204672543204673543204674543204675543204676543204677543204678543204679543204680543204681543204682543204683543204684543204685543204686543204687543204688543204689543204690543204691543204692543204693543204694543204695543204696543204697543204698543204699543204700543204701543204702543204703543204704543204705543204706543204707543204708543204709543204710543204711543204712543204713543204714543204715543204716543204717543204718543204719543204720543204721543204722543204723543204724543204725543204726543204727543204728543204729543204730543204731543204732543204733543204734543204735543204736543204737543204738543204739543204740543204741543204742543204743543204744543204745543204746543204747543204748543204749543204750543204751543204752543204753543204754543204755Продолжение следует...(так очень очень много строк, я так понимаю до 50к строк)Начинаются одинаково. У меня останавливается, входит в условие if (*(unsigned int*) currVMT == AddNetworkQueue), а у игроков нет.Но вот вопрос, почему!? -
что за ОС у твоих игроков ? Может игроки мутят что-то ? левый софт установлен у них ?
Windows 7 у всех, кажется. На ботов там реакция другая. В логах пишет другое. А (3), которая пишется в логах только в участке кода (тот что я писал выше) указывается.
Еще кстати факт : Нашел игрока с клиентом хф, поменял hEngine + на hf'ский и пустило. Логинило на мой сервер, кикнуло из-за ревизии.
Ладно, если бы я не правильно hEngine + линдвиоровсий набрал, но я могу зайти!!!! могу черт побери!!!(извините, 2й день топчусь на одном и том же месте).
Не понимаю в чем проблема, уже все испробовал, даже visual c++ просил установить, directx и framework обновить. Нет, все равно, не пускает дальше лого. Ах да, еще пробовал им dsetup на локал давать, тоже не пускает(а я именно с него и начинал тестировать защиту).
-
если не поднять клиент часть под ваши хроники то вас не чего не спасет , хоть лупи хоть убивай толка не будет , спрашивайте у знающих , смена происходит в 2 строках данной типо зашиты , сегодня нет не одной защиты от дерьма софта ! повторю не одной!
Вы хоть первый пост прочитали? У меня все прекрасно на компьютерах запускается. Без патча не пускает. HWID определяет. Если забанен - не пускает.
Клиент часть и сервер часть настроены. Защита не идеальная, и как Akumu говорил, что от защиты там только название, но все таки бесплатно.
Я не понимаю, почему других не пускает. Пробовали даже клиент скачать точь в точь как у меня, все равно не хочет. Уже второй день сижу думаю, все выискиваю где же подвох.
И Повторюсь овер 100500 раз, защита у меня на 2х компах(разных -1 ноут, другой комп) работает!!!, у игроков нет(Какая ошибка вылезает см пост выше, запускаю НЕ на локалхост, а на купленный сервер).
-
скайп есть лог дай
Все что есть в логах, это 3, больше ничего(я уже писал в 1м посте).
Из исходов предоставляю кусок кода, который за них отвечает(он так же есть в шаре) :
unsigned int GetSendPacketAddress(void) { HMODULE hEngine = LoadLibraryA("engine.dll"); unsigned int startVMT = (unsigned int) hEngine + спрятал, на всяк случай; unsigned int AddNetworkQueue = (unsigned int) GetProcAddress(hEngine, "?AddNetworkQueue@UNetworkHandler@@UAEHPAUNetworkPacket@@@Z"); unsigned int currVMT = startVMT; if (AddNetworkQueue == 0) { ErrorExit("2"); return 0; } while (true) { if (*(unsigned int*) currVMT == AddNetworkQueue) { return *(unsigned int*) (currVMT - 0xA4); } currVMT++; if (currVMT - startVMT > 50000) { ErrorExit("3"); return 0; } } ErrorExit("4"); return 0; }
-
Реализовал эту защиту на линдвиоре(исходы GodWorld), сделал патч.
Захожу сам - все нормально, защита грузится, коннектится.
С игроками же ситуация вышла не очень такая интересная, у всех дальше загрузки лого не идет, в логах появляется 3.
Это означает что hEngine + "скрыто" не подошло. Но вот в чем самое интересное - у меня клиент запускается и запускается на моем втором компьютере, а у других нет(человек 5 тестило).
В чем может быть соль? У всех одинаковая папка system. Я даже у себя удалил лишние папки system и скачал ту, на которую давал ссылку игрокам.
-
Смотря что вы имеете ввиду под "небольшим онлайном"
Ну максимум 300 человек. Максимум Конечно хочется больше, но да, максимум
-
http://web-profy.com/oblachnyj-xosting-chto-eto.html Ответил на вопрос?
Я забыл указать, мне нужно для игрового сервера(не только для сайта).
А прочитав, то что вы скинули я лишь узнать что такое облачный хостинг и в чем ему преимущество перед НЕ облачным хостингом(в том что у него защита и доступность лучше, я же надеюсь правильно понял? ).
И еще возник такой вопрос, есть ли смысл покупать VPS SSD на легкий сервер(не рассчитанный на большой онлайн)?
-
Возник такой вопрос, в чем отличие VPS SSD от VPS CLOUD у Ovh?
Самое интересное VPS SSD стоит максиму 12 евро, а VPS CLOUD в 2-3 раза дороже.
Я не понимаю в чем различие, если кто знает, подскажите, пожалуйста.
-
После сравнивания 2х больших файлов нужно, чтобы те строки, которые отстутсвтуют в главном файле(который больше), добавились в тот, который меньше. Плагин Compare есть...
-
еще в getEffects надеюсь не забыл подобные проверки добавить? чтобы и от дебаффов защититься.
Упс, точно, про дебаффы вообще не подумал
NV DevMode - ID Npc
в Клиент игры
Опубликовано
Ребят, я спрашиваю именно через DevMode. (Почему именно DevMode? Потому что файлы, такие как нпсгрп и нпцнейм - закриптованы)
Видимо нельзя узнать ID Npc...