Перейти к содержанию

Restart

Постоялец
  • Публикаций

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5
  • Отзывы

    0%

Весь контент Restart

  1. Сборка для ознакомления, так сказать опыта. На проект ставить не рекомендую ни одну шаровую сборку.
  2. Ага, еще таблица items в навике, которую ни в коем случае не надо чистить после вайпа
  3. Restart

    Кто играл уже?

    Интерлюд хорош тем что его тянут все компы, почти все. А выше уже приходится раскошелиться на что то из железа. Поэтому от ит и не отходят, они не самые лучшие в плане графики и реализации. Хотя я как игрок предпочитаю ит, хоть и компы нормальные. Да и к слову, каких сервером с допами больше, ит или...?
  4. Решение Миража у Тх: <skill id="445" levels="1" name="Mirage"> <set name="mpConsume" val="43"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="weaponsAllowed" val="16"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="isMagic" val="false"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="chanceTriggeredId" val="5144"/> <set name="chanceTriggeredLevel" val="1"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0"/> <using kind="Dagger"/> </effect> </for> </skill> Данные не проверены, пишем кто тестировал
  5. Нет, того что он хочет, если найти в шаре то вероятность 1%
  6. Скинул скайп, интересует
  7. Restart

    MySQL сокет

    Я тоже апну тему тс, если что мне интересно решение проблемы
  8. Охх, чую это либо невозможно, либо очень дорого будет. Хроники укажите для таких спецов, может что то и сделают.
  9. Restart

    Копирайты

    если только эффект не найдешь аналогичный но без копирайтов
  10. Комменты от паролей на нижнюю строку отпусти после пароля стоит "решеточка" вот и ее читаемость идет так же в пароль.
  11. Скинь сюда пожалуйста скил Fly, я его со своим сравню.
  12. Дело в том что без Fly у игрока не скакали статы, а с ним скачут
  13. Итак, что имеем, небольшой интересный баг, который встречается на многих сервах: Игрок сделал фулл бафф, статы одни, только он какую то шмотку снял, и заного одел, то статы становятся меньше Для возврата статов в нормальное состояние игроку приходится делать релог. Многие это знают как прыгание статов при релоге игрока. Так вот, сегодня вычислили изза чего это получается, во всем оказывается виноват <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu"> Просмотрев разницу между малярой и флаем, пришел к выводу, что здесь ошибка кроется в лвл этого скила, и править его скорее всего нужно именно так От кого мы на классике получаем Fly ? он идет от мобов 21317 и 21322, но у их он уровень стоит 1 в бд в таблице npskills Та же малярия стоит в той таблице 4го уровня То есть в таблице npskills меняем лвл скила у этих 2х нпс на 4, вот и все. Данные не проверял, это просто пока теория решения, если кто то сталкивался с этим ,пишите, дало ли это положительный результат
  14. А что тебя красным не устраивает?)))
  15. Прошу не критиковать,а дополнять кто что делает по своему: Внимание - данная тема будет редактироваться как по моим критериям, так и по вашим Итак для начала в первую очередь я собираю патч: Ищу броню,нпс, оружие, итемы и тд. После я у их заменяю ИД (В основном делаю так, как считаю это более чем достаточно): Броня : диапазон ID от 11101 до 11900 Аксессуары (крыло) : диапазон ID от 12101 до 12900 Аксессуары (шлем) : диапазон ID от 13101 до 13900 Бижутерия : диапазон ID от 14101 до 14900 Тату : диапазон ID от 15101 до 15900 Коины : диапазон ID от 16101 до 16900 Оружие : диапазон ID от 17101 до 17900 Новые скилы : диапазон ID от 6000 до 6100 Внимание ид вещей не должен выходить за рамки 29999 во избежание косяков. Нпс оптимальный Диапазон 45000-46000 Новые скилы - 6000-6600 Заметьте, 3я цифра выделена зеленым, это цифра отвечает за уровень шмота, к примеру у меня в патче будет 7 уровней оружия, значит один ID 7го уровня выглядит так: 17701 Что идет дальше после сборки патча, естественно проверка на видимость . Проверка осуществляется режимом разработчика( кроме нпс , которые идут только в ukx формате и не более). Внимание уделяем при сборке датников: ид должны быть строго по порядку, по возрастанию. (софт File Editor) А так же в этом нам поможет (как и при редактировании неправильных путей текстур) Microsoft Office Excel Что хочу сказать про Excel, то сразу как открываете его, придайте значение ячейкам текстовое, иначе при сборке веапонгрупп будет путаница Следующий шаг - это создание sql. Для этого я беру из сборки(экспортом), в которую буду вносить свои данные, sql которые подходят под мои данные. Внимание - после будьте аккуратны при редактировании в бд определенных параметров!) После того как были созданы sql и залиты в базу, очередным шагом делаем статы: Статы изначально для всех берутся одинаковые (берем пару параметров из других и копируем в свои и дублируем) Дальнейшим ходом выбираем виды нпс для шопов. Опять внимание, гм шоп может видеть ид до 9999. Коин шоп уже видет ид выше. После уже создаем мультисселы в эти шопы. Проверяем. PS: Можете не писать что у вас ID работает и выше и все норм выходит, значения я подбирал самые оптимальные. (так точно косяков не увидите) Тему дополню, так как сам привык автоматом все это делать, как только буду создавать сборку в шару, запишу видео (будет долгим, около 2х часов) Кто захочет шару, ставьте в теме сообщением : Хочу шару ( если наберется 50 таких до 30 ноября то делаем ) Сразу оговорюсь, шаровую сборку буду делать на шаровой pw, и на шаровом шмоте.
  16. Статья 5.61. Оскорбление [Кодекс РФ об административных правонарушениях] [Глава 5] [Статья 5.61] 1. Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме, - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от одной тысячи до трех тысяч рублей; на должностных лиц - от десяти тысяч до тридцати тысяч рублей; на юридических лиц - от пятидесяти тысяч до ста тысяч рублей. 2. Оскорбление, содержащееся в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации, - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от трех тысяч до пяти тысяч рублей; на должностных лиц - от тридцати тысяч до пятидесяти тысяч рублей; на юридических лиц - от ста тысяч до пятисот тысяч рублей. 3. Непринятие мер к недопущению оскорбления в публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации - влечет наложение административного штрафа на должностных лиц в размере от десяти тысяч до тридцати тысяч рублей; на юридических лиц - от тридцати тысяч до пятидесяти тысяч рублей. копипаст Не боишься ты, это хорошо. А семья если попадет из-за тебя под раздачу, как на это смотришь? Я ничего плохого не желаю, пишу то что считаю нужным для тебя, а уж ты решай что будешь делать. это пример в России, ваши законы я не знаю
  17. Если тебя законники поймают, то это одно.(ну там выговор,штраф, условка) Но если не дай бог поймают те, кого ты "рекламировал" то уж сам подумай что будет.
  18. Какие ключи ,мальчик? Ты хоть тему то читал?
  19. <skill id="276" levels="1" name="Dance of Concentration"> <table name="#effectPoint">495</table> <table name="#magicLevel">52</table> <table name="#abnormal_time">120</table> <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="skillType" val="MUSIC"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="nextAction" val="none"/> <enchant1 levels="30" name="Time"> <table name="#abnormal_time">125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Cost"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="#abnormal_time" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/> <mul order="0x30" stat="concentration" val="0.6"/> </effect> </for> </skill> 512-ид пухи. попробуй просто эту строку убрать. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  20. Restart

    Иконки utx

    Paint.net скачай, для иконок сойдет
  21. немного о конфигах(отвечал в др теме, решил перенести сюда) есть на многих сборках конфиги: O_Destroyer.Bow.pAtk = 0.7 O_Titan.Bow.pAtk = 0.7 H_Paladin.Bow.pAtk = 0.7 H_PhoenixKnight.Bow.pAtk = 0.7 конфиг конечно хороший но есть одно но: Этим конфигом мы срезаем статы в независимости от того заюзан какой то скилл или нет К примеру лук у дестра убирают изза того что когда он с лимитами то машина для убийства, а когда без лимитов-вроде нет? А если этим конфигом мы подрежем ему статы на лук, то дестр и без лимитов с ним будет бесполезен, что и аналогично запрету на лук.
  22. Как побороться с критом от танков с луками: 1. Создаем скилл для лука (если он уже есть, то редактируем) 2. В значение скилла добавляем параметры: <sub order="0x40" stat="rCrit" val="250"> <player class_id="5, 90, 3, 89, 6, 91, 20, 99, 48, 114, 46, 113, 33, 106"/> </sub> </for> </skill> Где 250 - это цифра на сколько уменьшить крит у профессий, ид которых стоят в списке ниже. Пример: <skill id="3593" levels="1" name="Special Ability: Infinity Bow"> <!-- Done by DJ MELERIX --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="WEAPON_SA"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <sub order="0x40" stat="rCrit" val="250"> <player class_id="5, 90, 3, 89, 6, 91, 20, 99, 48, 114, 46, 113, 33, 106"/> </sub> </for> </skill> Данные пока не проверял, если пашут то будут в шапке темы.
  23. Группа отличная, цены невысокие, и посещаемость большая.. В общем советую
  24. конфиг конечно хороший но есть одно но: Этим конфигом мы срезаем статы в независимости от того заюзан какой то скилл или нет К примеру лук у дестра убирают изза того что когда он с лимитами то машина для убийства, а когда без лимитов-вроде нет? А если этим конфигом мы подрежем ему статы на лук, то дестр и без лимитов с ним будет бесполезен, что и аналогично запрету на лук.
×
×
  • Создать...