-
Публикаций
597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Restart
-
Сборка для ознакомления, так сказать опыта. На проект ставить не рекомендую ни одну шаровую сборку.
-
Ага, еще таблица items в навике, которую ни в коем случае не надо чистить после вайпа
-
Интерлюд хорош тем что его тянут все компы, почти все. А выше уже приходится раскошелиться на что то из железа. Поэтому от ит и не отходят, они не самые лучшие в плане графики и реализации. Хотя я как игрок предпочитаю ит, хоть и компы нормальные. Да и к слову, каких сервером с допами больше, ит или...?
-
Решение Миража у Тх: <skill id="445" levels="1" name="Mirage"> <set name="mpConsume" val="43"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="weaponsAllowed" val="16"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="isMagic" val="false"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="chanceTriggeredId" val="5144"/> <set name="chanceTriggeredLevel" val="1"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0"/> <using kind="Dagger"/> </effect> </for> </skill> Данные не проверены, пишем кто тестировал
-
Нет, того что он хочет, если найти в шаре то вероятность 1%
-
Я тоже апну тему тс, если что мне интересно решение проблемы
-
Охх, чую это либо невозможно, либо очень дорого будет. Хроники укажите для таких спецов, может что то и сделают.
-
если только эффект не найдешь аналогичный но без копирайтов
-
Комменты от паролей на нижнюю строку отпусти после пароля стоит "решеточка" вот и ее читаемость идет так же в пароль.
-
Скинь сюда пожалуйста скил Fly, я его со своим сравню.
-
Дело в том что без Fly у игрока не скакали статы, а с ним скачут
-
Итак, что имеем, небольшой интересный баг, который встречается на многих сервах: Игрок сделал фулл бафф, статы одни, только он какую то шмотку снял, и заного одел, то статы становятся меньше Для возврата статов в нормальное состояние игроку приходится делать релог. Многие это знают как прыгание статов при релоге игрока. Так вот, сегодня вычислили изза чего это получается, во всем оказывается виноват <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu"> Просмотрев разницу между малярой и флаем, пришел к выводу, что здесь ошибка кроется в лвл этого скила, и править его скорее всего нужно именно так От кого мы на классике получаем Fly ? он идет от мобов 21317 и 21322, но у их он уровень стоит 1 в бд в таблице npskills Та же малярия стоит в той таблице 4го уровня То есть в таблице npskills меняем лвл скила у этих 2х нпс на 4, вот и все. Данные не проверял, это просто пока теория решения, если кто то сталкивался с этим ,пишите, дало ли это положительный результат
-
А что тебя красным не устраивает?)))
-
Прошу не критиковать,а дополнять кто что делает по своему: Внимание - данная тема будет редактироваться как по моим критериям, так и по вашим Итак для начала в первую очередь я собираю патч: Ищу броню,нпс, оружие, итемы и тд. После я у их заменяю ИД (В основном делаю так, как считаю это более чем достаточно): Броня : диапазон ID от 11101 до 11900 Аксессуары (крыло) : диапазон ID от 12101 до 12900 Аксессуары (шлем) : диапазон ID от 13101 до 13900 Бижутерия : диапазон ID от 14101 до 14900 Тату : диапазон ID от 15101 до 15900 Коины : диапазон ID от 16101 до 16900 Оружие : диапазон ID от 17101 до 17900 Новые скилы : диапазон ID от 6000 до 6100 Внимание ид вещей не должен выходить за рамки 29999 во избежание косяков. Нпс оптимальный Диапазон 45000-46000 Новые скилы - 6000-6600 Заметьте, 3я цифра выделена зеленым, это цифра отвечает за уровень шмота, к примеру у меня в патче будет 7 уровней оружия, значит один ID 7го уровня выглядит так: 17701 Что идет дальше после сборки патча, естественно проверка на видимость . Проверка осуществляется режимом разработчика( кроме нпс , которые идут только в ukx формате и не более). Внимание уделяем при сборке датников: ид должны быть строго по порядку, по возрастанию. (софт File Editor) А так же в этом нам поможет (как и при редактировании неправильных путей текстур) Microsoft Office Excel Что хочу сказать про Excel, то сразу как открываете его, придайте значение ячейкам текстовое, иначе при сборке веапонгрупп будет путаница Следующий шаг - это создание sql. Для этого я беру из сборки(экспортом), в которую буду вносить свои данные, sql которые подходят под мои данные. Внимание - после будьте аккуратны при редактировании в бд определенных параметров!) После того как были созданы sql и залиты в базу, очередным шагом делаем статы: Статы изначально для всех берутся одинаковые (берем пару параметров из других и копируем в свои и дублируем) Дальнейшим ходом выбираем виды нпс для шопов. Опять внимание, гм шоп может видеть ид до 9999. Коин шоп уже видет ид выше. После уже создаем мультисселы в эти шопы. Проверяем. PS: Можете не писать что у вас ID работает и выше и все норм выходит, значения я подбирал самые оптимальные. (так точно косяков не увидите) Тему дополню, так как сам привык автоматом все это делать, как только буду создавать сборку в шару, запишу видео (будет долгим, около 2х часов) Кто захочет шару, ставьте в теме сообщением : Хочу шару ( если наберется 50 таких до 30 ноября то делаем ) Сразу оговорюсь, шаровую сборку буду делать на шаровой pw, и на шаровом шмоте.
-
Статья 5.61. Оскорбление [Кодекс РФ об административных правонарушениях] [Глава 5] [Статья 5.61] 1. Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме, - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от одной тысячи до трех тысяч рублей; на должностных лиц - от десяти тысяч до тридцати тысяч рублей; на юридических лиц - от пятидесяти тысяч до ста тысяч рублей. 2. Оскорбление, содержащееся в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации, - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от трех тысяч до пяти тысяч рублей; на должностных лиц - от тридцати тысяч до пятидесяти тысяч рублей; на юридических лиц - от ста тысяч до пятисот тысяч рублей. 3. Непринятие мер к недопущению оскорбления в публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации - влечет наложение административного штрафа на должностных лиц в размере от десяти тысяч до тридцати тысяч рублей; на юридических лиц - от тридцати тысяч до пятидесяти тысяч рублей. копипаст Не боишься ты, это хорошо. А семья если попадет из-за тебя под раздачу, как на это смотришь? Я ничего плохого не желаю, пишу то что считаю нужным для тебя, а уж ты решай что будешь делать. это пример в России, ваши законы я не знаю
-
Если тебя законники поймают, то это одно.(ну там выговор,штраф, условка) Но если не дай бог поймают те, кого ты "рекламировал" то уж сам подумай что будет.
-
Какие ключи ,мальчик? Ты хоть тему то читал?
-
512-duals! не надо спорить)
-
<skill id="276" levels="1" name="Dance of Concentration"> <table name="#effectPoint">495</table> <table name="#magicLevel">52</table> <table name="#abnormal_time">120</table> <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="skillType" val="MUSIC"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="nextAction" val="none"/> <enchant1 levels="30" name="Time"> <table name="#abnormal_time">125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Cost"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="#abnormal_time" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/> <mul order="0x30" stat="concentration" val="0.6"/> </effect> </for> </skill> 512-ид пухи. попробуй просто эту строку убрать. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
-
немного о конфигах(отвечал в др теме, решил перенести сюда) есть на многих сборках конфиги: O_Destroyer.Bow.pAtk = 0.7 O_Titan.Bow.pAtk = 0.7 H_Paladin.Bow.pAtk = 0.7 H_PhoenixKnight.Bow.pAtk = 0.7 конфиг конечно хороший но есть одно но: Этим конфигом мы срезаем статы в независимости от того заюзан какой то скилл или нет К примеру лук у дестра убирают изза того что когда он с лимитами то машина для убийства, а когда без лимитов-вроде нет? А если этим конфигом мы подрежем ему статы на лук, то дестр и без лимитов с ним будет бесполезен, что и аналогично запрету на лук.
-
Как побороться с критом от танков с луками: 1. Создаем скилл для лука (если он уже есть, то редактируем) 2. В значение скилла добавляем параметры: <sub order="0x40" stat="rCrit" val="250"> <player class_id="5, 90, 3, 89, 6, 91, 20, 99, 48, 114, 46, 113, 33, 106"/> </sub> </for> </skill> Где 250 - это цифра на сколько уменьшить крит у профессий, ид которых стоят в списке ниже. Пример: <skill id="3593" levels="1" name="Special Ability: Infinity Bow"> <!-- Done by DJ MELERIX --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="WEAPON_SA"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <sub order="0x40" stat="rCrit" val="250"> <player class_id="5, 90, 3, 89, 6, 91, 20, 99, 48, 114, 46, 113, 33, 106"/> </sub> </for> </skill> Данные пока не проверял, если пашут то будут в шапке темы.
-
Группа отличная, цены невысокие, и посещаемость большая.. В общем советую
-
конфиг конечно хороший но есть одно но: Этим конфигом мы срезаем статы в независимости от того заюзан какой то скилл или нет К примеру лук у дестра убирают изза того что когда он с лимитами то машина для убийства, а когда без лимитов-вроде нет? А если этим конфигом мы подрежем ему статы на лук, то дестр и без лимитов с ним будет бесполезен, что и аналогично запрету на лук.