-
Публикаций
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент bodyan2011
-
Согласен, в терлионе куча багов. Бери лучше люцеру.
-
Если хочешь, чтобы просто статы без скилла добавлялись, то прописывай эти статы в самом сете. + Как-то надо поставить ограничение, чтобы статы давались ТОЛЬКО при полном эквипе сета.
-
Если англ клиент или переведенный неофициальный, добавляешь этот скилл в skillgrp.dat(это иконка и все прочее, делай по примеру скилла другого сета) и skillname-e.dat(это название и описание). В принципе могу тебе и показать тут как, но тогда скинь ID скилла.
-
http://l2-scripts.ru (не реклама). Думаю скрипты неплохи.
-
В хрониках Таути(думаю и вообще ГоД) не сохраняются файлы типа skillname-ru.dat , skillgrp.dat. А в ИТ сохраняются.
-
В некоторых сборках такой таблицы может и не быть, но есть аналогичный xml файл.
-
Infinity - это бред, из фришек лучше бери dev-world. Можно было взять и эклипс, если бы не был зашифрован датапак.
-
Можно мне в лс ссылку декомпила или самой сдекомпиленной сборки? Буду благодарен. Просто пока в яве не очень. Только датапак, Невнимательно прочитал, извиняюсь) Но все же, если есть декомпил... =)
-
Да лучше уже над исходами поработаю. Там хоть ошибок меньше)
-
У тебя вроде все правильно: INSERT INTO `armorsets` VALUES ('id', 'chest', 'legs', 'head', 'gloves', 'feet', 'skill', 'shield', 'shield_skill_id', 'enchant6skill') id - это id сета chest/legs/head/gloves/feet - это части сета, тело/ноги/голова/руки/ноги соответственно skill - скилл сета shield и shield_skill_id - щит и его скилл соответственно (если нет щита, значения равны 0) enchant6skill - скилл при улучшении брони(на 6 если не ошибаюсь).
-
Просто превосходный мануал!
-
Тут за маты банят
-
Если я не ошибаюсь, при декомпиле теряются все строки на подобии if и then. А переписывать заново вряд ли он мастер))
-
с люцеры тащи
-
++ Бери лучше другую сборку. L2jserver, l2j-dev, lasteam. Помогайте. еще примеры хорошие давайте
-
Неграмотность, прекрати! Что ты делаешь? Пхахах!
-
Тогда он ничего открывать не будет просто напросто
-
<item id='9350' name="Donate Tattoo"> <for> <add val='418' order='0x10' stat='pDef'/> <add val='600' order='0x10' stat='accCombat'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='pAtkSpd'/> <mul val='1.30' order='0x30' stat='pAtk'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='rCrit'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='maxHp'/> <add val='14000' order='0x40' stat='maxMp'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='mAtkSpd'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='mAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtkSpd'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtkSpd'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='rCrit'/> </for> </item> Только не пойму, у тебя вроде все норм. П.атака\м.атака умножается в 1.3\2 раза соответственно. Могу в принципе сделать плюс к статам, а не умножить: <item id='9350' name="Donate Tattoo"> <for> <add val='418' order='0x10' stat='pDef'/> <add val='600' order='0x10' stat='accCombat'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='pAtkSpd'/> <add val='50000' order='0x40' stat='pAtk'/> <!---Здесь, если че, сам поправишь---!> <mul val='2.00' order='0x30' stat='rCrit'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='maxHp'/> <add val='14000' order='0x40' stat='maxMp'/> <mul val='2.00' order='0x30' stat='mAtkSpd'/> <add val='100000' order='0x40' stat='mAtk'/> <!---Здесь тоже---!> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtkSpd'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtkSpd'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='rCrit'/> </for> </item>