Перейти к содержанию

Beliy.IV

Пользователи
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Beliy.IV

  1. По какому? По какому принципу? умножать min и max? покажи мне сервер где по 10 точек спойлиться Я хочу сделать патч под конкретный сервер, что бы там были только те итемы которые реально есть и дропаються на конкретном сервере Вылажить в шару схему ,что бы каждый мог под свой сервер запилить, прописал новые итемы, сделал патч, игроки довольны По поводу скриншота, что в игре красиво дроп споил выводит, я такого ен видел на с6, где такое взять?
  2. Классно, но на interlude такого не видел, там есть shift+click и появляется диалог который просто ужасен.
  3. вот в этом Я разобрался Правда я подставил уже понятные слова: в итоге формула такова: умножается рейты деляться на 100%, получаем разницу, на неё умножаем min и max, и от умноженых шансов отнимает 100% итак пока шансы не станут меньше 100% ещё проще 13шт 18% рейты х10, получаем 180%, это 13 шт 100% и 80% что ещё 13, в l2jservere (сборка la2off) именно так и работает, и на шарном сервере тоже подходит Но вы и авторы платныйх сборок говорите что рейты не влияют на шанс, как мне быть т.к. патч хочу сделать для нормальный сборок
  4. Нечего из этих строк не понял. Где лежит файл, как называется?
  5. Не могут же чисто min и max умножаться, я не разу не видел что спойлили по 20 точек. Ребят, неужели не кто не знает в каком файле в ядре лежит расчёт?
  6. Вот вот. Я за них и говорю, неужели мы подходим к сути. Я вот ради эксперимента поставил l2j нашёл там l2jserver.jar , открыл, там классы, может в них формула? если да то в каком
  7. Это аналог таблицы БД droplist А где же сама формула умножения на рейты, расчета шанса выпадения, где формула в которой задействованы эта аргументы
  8. Или подскажите в сборках в каком файле лежит расчёт
  9. Я не спрашивал как у Вас. За птс, спс, добавлю - ПРОШУ рассказать как ява просчитывает.
  10. Привет Всем, ищу человека который может посмотреть и понять как работает расчёт дропа/спойла и шансов в сервере. Т.е. заменить программный код на понятные слова или конкретный пример. Либо обсудить построчно его на форуме. Я сам не программист и близко, т.к. найти человека который бесплатно бы создал программу создания патча не реально, я обратился к Excel, и смог добиться нужного результата в несколько действий. На данный момент реализовал 100% формирование споил патча, осталось внести формула расчета спойла и шанса. По завершении хочу сделать инструкцию что бы каждый смог сделать патч под свой droplist
  11. Ребят, нашёл код в сервере который просчитывает дроп при шансе > 100% Я во всём вроде разобрался, но на практике. Вкратце: если ШАНС больше 100% умножается кол-во на ШАНС/100 т.е. 120%/100=1,2 Таким образом Я рассчитал что кол-во = 13 шанс 19% при рейтах х10 получаем ШАНС =190 13*1,9=24,7=25шт с шансом от 19% На практике 95%=26шт и 5%=13 26шт я ещё как-т омогу объяснить но вот откуда 13 шт? объясните dropChance = dropChance % L2DropData.MAX_CHANCE; и как округление срабатывает, на сколько dropChance = Math.round(dropChance);
  12. А если без групп. чисто споил. Я вот тестил мин=13 max=13 то 39 то 52 т.е. он 13*x20 рейты и выдал мне что минимум стал 39 и когда мне везло выпадал max ещё +13 или же он мне выдавал минимум 39 и иногда 60% что выпадет ещё раз минимум. Вот вижу отличный пример. мин=1 max=13 шанс=90,93% Что сервер мне выдаст? при
  13. Вопрос возник, рейты х20 (например) предмет в БД min=13 max=13 шанс=22% Сервер: 22%*х20=440% берет min=13*4=52 и их шанс становиться 100% а остаток %, т.е. 40% кидает на max в итоге мин=52 шанс 100% , max=52+13=65шт. с шансом 40% так? или мин=13*4=52 c шансом 100% max=13*4=52 с шансом 40% ????
  14. А человеческим языком можно? Я хочу разукрасить карту (игровую) по зонам ТП, что бы открыл карту, видишь границу зеленую (пусть будет Гиран) видишь твой маркер (стрелочка) стоит внутри значит СоЕ телепортанёт в Гиран Как вариант, я делаю СоЕ, сервер смотрит координаты, в какой квадрат вхожу, пусть 22-22 и смотрит за каким городом закреплён квадрат? Если да, то где и как это посмотреть
  15. Где именно там координаты. Ребят, неужели не кто не вкурсе как сервер рассчитывает тп ?
  16. Занялся созданием дроп/споил патча своими силами. Создал список, пришло время добавить кол-во и шансы, пока занимаюсь только спойлом без рейтов, т.е. по тому кол-ву и шансом которые вбиты в базу т.е. х1 рейты. Может кто-то рассказать подробно. Вот есть например Правильно ли я понял 1806 - 10,9% 1871 - 9,8% 116 - min = 3 ; max = 4; на max шанс 43% 1786 - 45,3% 1871 - 56,6%
  17. Обновление: выделил катакомбы и некрополи другим цветом, сместил немного надписи Скачать: Interlude Radar Map 1.1 by Beliy.IV Скриншот:
  18. Beliy.IV

    Mod Soe Map, Как ?

    Каким образом, он наверняка работает с координатами, Вы в шапку смотрите суть вопроса, неужели не кто не может подсказать такой пустяк. Что за форум знатоков.
  19. Beliy.IV

    Mod Soe Map, Как ?

    ДизайнерАлиса нет. RastaDev Ну тогда расскажи, причем тут текстуры карты, вопрос как узнать территорию города, а потом уже нанесёться на карту. Когда ТЫ делаешь, кто рассчитывает куда тебя перенести, клиент или всё же сервер. wasterwood Вопрос как эту карту нарисовали, как они узнали координаты точек. Кроме того, не все зоны квадратные как в этом патче. Это сделано на глаз.
  20. Beliy.IV

    Mod Soe Map, Как ?

    Ребят, помните под с4 был тако патч, как SoE Map, т.е. карта (внутриигровая) была разукрашена по зонам (территориям городов/деревень. Расскажите как это сделать. Нужен пример. Как знаю есть крайние точки которые соединив получаем то что мне нужно. Смотрю в gameserver\data\zones\zone.xml И не пойму где те координаты точек которые мне нужны. Может кто-то пример написать
  21. Gth Скачать: http://rghost.ru/52940192
  22. Нечего такого я там не вижу. Вижу координаты города а не его территории. Нужен пример
  23. Есть небольшой дефект от Адена и до Цеметри, откуда он берётся не знаю. На бадущее: хочу сделать карту SoE, но мне не известно где взять координаты границ территорий городов и деревень
  24. Каких квадратов?
×
×
  • Создать...