Перейти к содержанию

T3X

Пользователи
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент T3X

  1. Все дело в том, что доступа к серверу нету и нужно это не мне... попросил знакомый реализовать по возможности для сервера где он играет) Ну я не могу отказать так как самому интересно)
  2. В общем есть файлы skillname-e где прописаны все данные с патчей дроп\спойл Вот как оно выглядит: Вот, например, хочу переделать я под другие рейты, например, х12. Каким образом работает формула множитель обычно на серверах? Например если у нас есть что то с шансом 50%, то при х12 это по идее будет 6 единиц (штук), а при 55% автоматом вписывало 6-7шт, а если 2шт с шансом 50%, то выходит 2*6=12шт??? Или рейты сервера не влияют на шанс, а только на количество? или какой вариант логики? Каким образом произвести замену по своей формуле? Точнее как данная формула выглядит? Например для начала есть у нас предмет с шансом на дроп 1/16 (так записано в файле) = 0,0625 при рейтах х1, умножаем на х12 и получаем 75% шанс. Как сделать, что бы все, что выше 1% автоматом стало делать в виде %, а все, что ниже 1% через дробь. Так же правило если шанс например 1/6 = 1,66% автоматом округлить до 1,7% Как все это заменить имея кучу лишних данных, но в то же время не затрагивая их? 20000 25202 u,<!------------------------ Дроп и Адена х1 ----------------------->\0 a,Scroll: Enchant Armor (Grade S) . 1 . 1/2\\nSealed Nightmare Robe Fabric . 7-21 . 1/2\\nEgg of Earth: A-Grade . 1-3 . 1/4\\nAncient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) . 1 . 1/4\\nSealed Majestic Robe Fabric . 12-36 ...............\\nDragon Slayer (A 2H Sword) . 1 . 1/186\\n\0 a,none\0 a,none\0 Каким софтом это возможно реализовать или нужно писать свой личный софт для таких задач? Ведь в интернете есть патчи и для х10 и для х3 и т.д и т.п... Сомневаюсь, что там в ручную сидели и все ковыряли. Так же надо учитывать, что бывают рейты дропа одни, а спойла другие. Как быть в данном лучае? Заранее благодарю за ответ и буду очень удивлен, если кто то даст ответ
  3. PickWick, мне уже помог, но интересно какой метод фикса у вас...)
  4. норм розрабы не дадут мне в пользование свои исходники)
  5. Всем привет, столкнулся с таким багом как: https://www.youtube.com/watch?v=MiUn0sBq8Xc&list=PLulFK2ypnnSoFEfMfyZQLdGzyDf-_y6D4 Есть у кого идеи как бы можно его прикрыть на уровне ядра?
  6. Печаль... выходит ничего сделать невозможно? только на сновании декомпильнутых классов с 0 писать проект (мод)? Я идеально строение серверов не знаю, но может мне легче переписать имея исходники сборку под данный модуль?) Может кто в курсе, в сборке ластима изменены были только импорт пакетов с: import ru.catssoftware........ на import lasteam.......... ? Сработает такое банальство если я массово заменю все обратно?))))
  7. Ну что ж, нашел мануал в нете, но по сути дела не очень имеет желание декомпиленый файл обратно ставать нормальным классом... Пытался сделать так в командной строке: javac -classpath l2jserver.jar -Xlint:unchecked Имя_декомпилированного_класса.java Получил жалобы на некоторые строки, почистил их и получил жалобу: а это только первый класс из кучи которую мне надо сделать...
  8. Супер DJ Java Decompiler, декомпилит классы как надо ! Сейчас вопрос: как грамотно и по быстрому засунуть декомпыльнутий класс обратно в архив джаровский?))) Вот например пришла идея в голову создать новый проект с нужным мне классом, вытащить с джар архива и впихнуть в нужны мне... сработает или нет? В С#\C++ так нельзя, а ява? Способна на такие чудеса? Или как это вообще реализовать?)
  9. Использую первую ветку lucera, а точнее говоря последняя переделка lasteam на основании последней люцеры от николая В свое время покупал исходники. Суть в следующем, хочу установить туда акцион, почту, но так как ничего не нашел в нете, а только Платные моды от Lucera 2 (в файлах) Хочу переписать немного исходник мода ибо он точно не будет работать, так как в классах код идет следующего вида: ... import lasteam.L2DatabaseFactory; import lasteam.gameserver.datatables.CharNameTable; ... Сейчас вопрос, как мне грамотно декомпилить ro0tt.jar файл для того, что бы я смог его редактировать и дальше скомпилить...? Еклипс и т.п понятно что есть, оссновамы программирования владею, но вот это сделать не могу. Помогите будьте добры. С меня пиво за хелп, как это сделать. Делать не надо, сам хочу! Заранее благодарю.
  10. Подключаюсь к теме. Необходим Updater'a исходники, хотелось бы lameupdater, но вообще не откажусь от какого угодно. Хотелось бы на C\C#\C++, но о5 таки пойдет на чем угодно. Все что нашел на просторах - уже не доступно для скачивания. Заранее благодарю.
  11. T3X

    Ищу Работу (Adm\moder\gm)

    Ищу работу в роли администратора или модератора (GM - как личность которая проводит разного рода акции "ивенты" - меня не интересует) Опыт создания своих проектов 5 лет, но отстал от последних событий на два-три года примерно. Поднимал такие проекты как: apocalypse-world, l2cz, rage.su и ещё 2-3 которых не помню. Умею: - Работа с Linux (debian, freebsd,ubunta...) без визуальных додатков. Достаточно командной строки. - Правка серверных файлов *.xml, *.html, *.css, *.php и т.д и т.п (написать гм-шоп с мультиселлами, бафера и т.д не составляет труда) - Работа с фотошоп и т.д (нарисовать баннер, подправить логотип и т.п...) Был клиентом emurt, lucera (Николая), стрессвеб, lameguard, арендовал дедики, VPS'ки разные додатки и т.д Работать буду за ЗП, расчет каждую неделю. Все вопросы и предложения в: - ICQ 606289 - Skype T3XGamer - mail: mailo.t3x@gmail.com График когда могу работать: с 9:00 до 20:00 Киева (иногда и дольше)
×
×
  • Создать...