Перейти к содержанию

Matrix

Пользователи
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент Matrix

  1. И всётаки это походу так и останется тайной )
  2. Facepalm! Хоть чутьчуть то надо знать как кодить, прежде чем в исходники лезть! #include <time.h> #include <iostream>
  3. Это я и с первого сообщения понял) Поделись примером кода! Или это "военная тайна"?
  4. Ахаха, я и забыл что ладву в полный экран играть можно )))) Обычно или окном делаю или псевдополноэкранку))
  5. Предложи вариант отрисовки окна в ладве, а как залить начинку помозгуем вместе
  6. А если попробовать простое немодальное диалоговое окно, координаты ограничить рабочим окном ладвы, замутить дизайн под ладву и на момент открытия окна, запрещать снижение нагрузку окна в фоне (чтоб не лагало)???
  7. Одно время морочился с отрисовкой окон, прям в игре, на дальше пустого окна дела не сдвинулось) А так былобы неплохо: Тыкнул Ctrl+R - открылось окошко с выбором радиостанции, с громкостью + плейлист свой чтоб можно было делать)
  8. Ну тогда уж вероятней будет вот так: if(HIBYTE(GetKeyState(VK_LCONTROL)) > 0 && HIBYTE(GetKeyState('R')) > 0 && !isPressed) >> If the high-order bit is 1, the key is down; otherwise, it is up.
  9. Хаха, а про такой вариант я даже и не думал) #include "bass.h" #pragma comment(lib, "bass.lib") const char modern_rock[] = "http://ep128.streamr.ru"; //URL аудиопотока HSTREAM stream; bool isPlaying = false; bool isPressed = false; void play() { isPlaying = true; stream = BASS_StreamCreateURL(modern_rock, 0, 0, NULL, 0); if (!stream) return; BASS_ChannelPlay(stream,TRUE); } void stop() { isPlaying = false; BASS_ChannelStop(stream); BASS_StreamFree(stream); } DWORD WINAPI RadioControl(LPVOID) { if (HIWORD(BASS_GetVersion())!=BASSVERSION) return 1; if (!BASS_Init (-1, 22050, BASS_DEVICE_3D , 0, NULL)) return 1; while(true) { if(GetKeyState(VK_LCONTROL) < 0 && GetKeyState('R') < 0 && !isPressed) { HWND h = GetForegroundWindow(); if(h) { DWORD pId(0); GetWindowThreadProcessId(h, &pId); if(pId == GetCurrentProcessId()) { if(!isPlaying) play(); else stop(); } } } isPressed = GetKeyState('R') < 0; Sleep(10); } BASS_Free(); return 0; } void Radio(void) { CreateThread (0, 0, RadioControl, 0, 0, 0); } Спойлер не нашел чтоб код свернуть. Вообщем запихал предложенный выше код + сделал чтобы включалось и выключалось радио по Ctrl+R
  10. Можно и мутексами, но мне кажется лучше ловить нажатия в активном окне, нежели проверять текущее состояние клавиш! Про статическую линковку ничего не скажу, маны особо не читал, да и уже очень давно это делал. Этот код так, накидал побыстрому, когда наткнулся на темку про радио, здесь на форуме!
  11. Название: InGame Radio Добавил: Matrix Добавлен: 24 Mar 2015 Категория: Клиентские дополнения Автор: MatrixХроники: Все Патчик добавляет в клиент возможность воспроизведение аудиопотока. Адрес потока можно поменять в исходниках. Установка: закинуть файлы radio.dll, bass.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла radio.dll). Управление: Ctrl+R - начать воспроизведение. Ctrl+S - остановить воспроизведение. Для гуру: Надо допиливать управление (например сделать перехват клавишь в активном окне). Сейчас если включить 10 окон ладвы - все 10 начнут играть, со смещением изза буфферизации - звук превратится в кашу. Курите маны и примеры по BASS.DLL. Страница библиотеки www.un4seen.com/bass.html (библиотека бесплатная!) Также реально сделать управление громкостью (читаем мануалы). Можно воспроизводить локальные MP3 файлы. (у себя на сервере делал инициацию воспроизведения серверным пакетом) P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  12. Старо как мир! Ловите пример с исходниками! http://forummaxi.ru/files/file/1116-ingame-radio/
  13. 287 раз скачали

    Патчик добавляет в клиент возможность воспроизведение аудиопотока. Адрес потока можно поменять в исходниках. Установка: закинуть файлы radio.dll, bass.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла radio.dll). Управление: Ctrl+R - начать воспроизведение. Ctrl+S - остановить воспроизведение. Для гуру: Надо допиливать управление (например сделать перехват клавишь в активном окне). Сейчас если включить 10 окон ладвы - все 10 начнут играть, со смещением изза буфферизации - звук превратится в кашу. Курите маны и примеры по BASS.DLL. Страница библиотеки www.un4seen.com/bass.html (библиотека бесплатная!) Также реально сделать управление громкостью (читаем мануалы). Можно воспроизводить локальные MP3 файлы. (у себя на сервере делал инициацию воспроизведения серверным пакетом) P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia.

    Бесплатный

  14. Делал такую приколюху для своего сервера. Если кому интересно - обратите внимание на библиотеку BASS.DLL. Она отлично подходит для этой фишки
  15. Надо переделать эту строку: pPNGMask = new Image(PNGLogo); Примерно на такое: srand(time(NULL)); int nomer = rand() % 5; wchar_t rndPNGLogo[128]; swprintf(rndPNGLogo, 128, L"%ls%d.png", L"logo_", nomer); pPNGMask = new Image(rndPNGLogo); В папку system вкинь 6 файлов с именами: logo_0.png logo_1.png logo_2.png logo_3.png logo_4.png logo_5.png P.S: Код не проверял, но должно работать!
  16. Ну какбы это вообще без проблем... Меняем строки: ptDst.x = (GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - pPNGMask->GetWidth()); //Правая часть экрана минус ширина картинки ptDst.y = 0; //Верх экрана А если надо чтобы было и лого и "защищено темто темто", можно всё это дело выполнить в виде класса, и создать два экземпляра, каждому указать свои координаты. P.S: В правилах использования ламы и смарта запрещено сообщать пользователям какая именно защита используется
  17. Стараюсь Есть еще идейки для реализации, но времени нехватает всё успеть! (кстати уже сделал чтобы лого плавно появлялось, но это другая история да и кто в плюсах шарит - сам сделает это без проблем))
  18. Шарю, как и обещал (вместе с исходниками): http://forummaxi.ru/files/file/1094-png-splashscreen/
  19. 233 раза скачали

    Патчик запрещает клиенту грузить родные BMP сплеши, вместо них грузит свой PNG файл, с прозрачностью. никаких больше танцов с бубнами (ненадо марочиться с альфаканалом, ненадо криптовать файл, не глючит на восьмёрке в клиенте ХФ). В комплекте скомпиленый файл, который отображает лого 7 секунд, а также исходники. Установка: закинуть файлы logo.png, logo.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла logo.dll). Для гуру: чтобы лого исчезало не по таймеру, а в момент когда клиент загрузился, добавьте строку ShowSplash = false; в отрисовку сцены (лого исчезнит как только отрисуется окно клиента). Файлы PNG можно заныкать в ресурсы logo.dll. Также можно напихать кучу сплешек, и сделать их рандомную загрузку. P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia.

    Бесплатный

  20. Название: PNG SplashScreen Добавил: Matrix Добавлен: 18 Mar 2015 Категория: Клиентские дополнения Автор: MatrixХроники: Все Патчик запрещает клиенту грузить родные BMP сплеши, вместо них грузит свой PNG файл, с прозрачностью. никаких больше танцов с бубнами (ненадо марочиться с альфаканалом, ненадо криптовать файл, не глючит на восьмёрке в клиенте ХФ). В комплекте скомпиленый файл, который отображает лого 7 секунд, а также исходники. Установка: закинуть файлы logo.png, logo.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла logo.dll). Для гуру: чтобы лого исчезало не по таймеру, а в момент когда клиент загрузился, добавьте строку ShowSplash = false; в отрисовку сцены (лого исчезнит как только отрисуется окно клиента). Файлы PNG можно заныкать в ресурсы logo.dll. Также можно напихать кучу сплешек, и сделать их рандомную загрузку. P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  21. Как доберусь до компа, расшарю патчик для клиента, который отключает стандартные BMP сплеши, и подгружает простые PNG изображения вместо них (с прозрачностью, полупрозрачностью, вообщем любые) + не глючит на восьмёрке в хрониках хайфайф (дефолтный сплеш грузится 256 цветный, и висит пока не выключишь клиент).
  22. Параметр Animator был придуман в моей софтине, чтобы не нарушать структуру UTX пакета, а так как сделали патч для анриала, в котором параметр TotalFrameNum добавляется при построении пакета, то необходимость в аниматоре пропадает. Пруф: Открываем UTX пакет с анимацией ХЕКС редактором, и меняем Animator на AAAAAAAA (любое слово из 8 букв), сохраняем, пихаем в клиент и всё работает!
  23. Matrix

    Lamecrypter 811

    Народ, кто знает какую функцию и в какой dll-ке хукает entry.dll для расшифровки файлов?
  24. Может он и лежал в Postal2ED, но главное что утилита работает! И делает файлы понимаемыми ладвой!
×
×
  • Создать...