-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Matrix
-
И всётаки это походу так и останется тайной )
-
Facepalm! Хоть чутьчуть то надо знать как кодить, прежде чем в исходники лезть! #include <time.h> #include <iostream>
-
Это я и с первого сообщения понял) Поделись примером кода! Или это "военная тайна"?
-
Ахаха, я и забыл что ладву в полный экран играть можно )))) Обычно или окном делаю или псевдополноэкранку))
-
Предложи вариант отрисовки окна в ладве, а как залить начинку помозгуем вместе
-
А если попробовать простое немодальное диалоговое окно, координаты ограничить рабочим окном ладвы, замутить дизайн под ладву и на момент открытия окна, запрещать снижение нагрузку окна в фоне (чтоб не лагало)???
-
Одно время морочился с отрисовкой окон, прям в игре, на дальше пустого окна дела не сдвинулось) А так былобы неплохо: Тыкнул Ctrl+R - открылось окошко с выбором радиостанции, с громкостью + плейлист свой чтоб можно было делать)
-
Ну тогда уж вероятней будет вот так: if(HIBYTE(GetKeyState(VK_LCONTROL)) > 0 && HIBYTE(GetKeyState('R')) > 0 && !isPressed) >> If the high-order bit is 1, the key is down; otherwise, it is up.
-
Хаха, а про такой вариант я даже и не думал) #include "bass.h" #pragma comment(lib, "bass.lib") const char modern_rock[] = "http://ep128.streamr.ru"; //URL аудиопотока HSTREAM stream; bool isPlaying = false; bool isPressed = false; void play() { isPlaying = true; stream = BASS_StreamCreateURL(modern_rock, 0, 0, NULL, 0); if (!stream) return; BASS_ChannelPlay(stream,TRUE); } void stop() { isPlaying = false; BASS_ChannelStop(stream); BASS_StreamFree(stream); } DWORD WINAPI RadioControl(LPVOID) { if (HIWORD(BASS_GetVersion())!=BASSVERSION) return 1; if (!BASS_Init (-1, 22050, BASS_DEVICE_3D , 0, NULL)) return 1; while(true) { if(GetKeyState(VK_LCONTROL) < 0 && GetKeyState('R') < 0 && !isPressed) { HWND h = GetForegroundWindow(); if(h) { DWORD pId(0); GetWindowThreadProcessId(h, &pId); if(pId == GetCurrentProcessId()) { if(!isPlaying) play(); else stop(); } } } isPressed = GetKeyState('R') < 0; Sleep(10); } BASS_Free(); return 0; } void Radio(void) { CreateThread (0, 0, RadioControl, 0, 0, 0); } Спойлер не нашел чтоб код свернуть. Вообщем запихал предложенный выше код + сделал чтобы включалось и выключалось радио по Ctrl+R
-
Можно и мутексами, но мне кажется лучше ловить нажатия в активном окне, нежели проверять текущее состояние клавиш! Про статическую линковку ничего не скажу, маны особо не читал, да и уже очень давно это делал. Этот код так, накидал побыстрому, когда наткнулся на темку про радио, здесь на форуме!
-
Название: InGame Radio Добавил: Matrix Добавлен: 24 Mar 2015 Категория: Клиентские дополнения Автор: MatrixХроники: Все Патчик добавляет в клиент возможность воспроизведение аудиопотока. Адрес потока можно поменять в исходниках. Установка: закинуть файлы radio.dll, bass.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла radio.dll). Управление: Ctrl+R - начать воспроизведение. Ctrl+S - остановить воспроизведение. Для гуру: Надо допиливать управление (например сделать перехват клавишь в активном окне). Сейчас если включить 10 окон ладвы - все 10 начнут играть, со смещением изза буфферизации - звук превратится в кашу. Курите маны и примеры по BASS.DLL. Страница библиотеки www.un4seen.com/bass.html (библиотека бесплатная!) Также реально сделать управление громкостью (читаем мануалы). Можно воспроизводить локальные MP3 файлы. (у себя на сервере делал инициацию воспроизведения серверным пакетом) P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
Старо как мир! Ловите пример с исходниками! http://forummaxi.ru/files/file/1116-ingame-radio/
-
287 раз скачали
Патчик добавляет в клиент возможность воспроизведение аудиопотока. Адрес потока можно поменять в исходниках. Установка: закинуть файлы radio.dll, bass.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла radio.dll). Управление: Ctrl+R - начать воспроизведение. Ctrl+S - остановить воспроизведение. Для гуру: Надо допиливать управление (например сделать перехват клавишь в активном окне). Сейчас если включить 10 окон ладвы - все 10 начнут играть, со смещением изза буфферизации - звук превратится в кашу. Курите маны и примеры по BASS.DLL. Страница библиотеки www.un4seen.com/bass.html (библиотека бесплатная!) Также реально сделать управление громкостью (читаем мануалы). Можно воспроизводить локальные MP3 файлы. (у себя на сервере делал инициацию воспроизведения серверным пакетом) P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia.Бесплатный
-
Делал такую приколюху для своего сервера. Если кому интересно - обратите внимание на библиотеку BASS.DLL. Она отлично подходит для этой фишки
-
Надо переделать эту строку: pPNGMask = new Image(PNGLogo); Примерно на такое: srand(time(NULL)); int nomer = rand() % 5; wchar_t rndPNGLogo[128]; swprintf(rndPNGLogo, 128, L"%ls%d.png", L"logo_", nomer); pPNGMask = new Image(rndPNGLogo); В папку system вкинь 6 файлов с именами: logo_0.png logo_1.png logo_2.png logo_3.png logo_4.png logo_5.png P.S: Код не проверял, но должно работать!
-
Ну какбы это вообще без проблем... Меняем строки: ptDst.x = (GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - pPNGMask->GetWidth()); //Правая часть экрана минус ширина картинки ptDst.y = 0; //Верх экрана А если надо чтобы было и лого и "защищено темто темто", можно всё это дело выполнить в виде класса, и создать два экземпляра, каждому указать свои координаты. P.S: В правилах использования ламы и смарта запрещено сообщать пользователям какая именно защита используется
-
Стараюсь Есть еще идейки для реализации, но времени нехватает всё успеть! (кстати уже сделал чтобы лого плавно появлялось, но это другая история да и кто в плюсах шарит - сам сделает это без проблем))
-
Шарю, как и обещал (вместе с исходниками): http://forummaxi.ru/files/file/1094-png-splashscreen/
- 4 ответа
-
- 2
-
-
233 раза скачали
Патчик запрещает клиенту грузить родные BMP сплеши, вместо них грузит свой PNG файл, с прозрачностью. никаких больше танцов с бубнами (ненадо марочиться с альфаканалом, ненадо криптовать файл, не глючит на восьмёрке в клиенте ХФ). В комплекте скомпиленый файл, который отображает лого 7 секунд, а также исходники. Установка: закинуть файлы logo.png, logo.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла logo.dll). Для гуру: чтобы лого исчезало не по таймеру, а в момент когда клиент загрузился, добавьте строку ShowSplash = false; в отрисовку сцены (лого исчезнит как только отрисуется окно клиента). Файлы PNG можно заныкать в ресурсы logo.dll. Также можно напихать кучу сплешек, и сделать их рандомную загрузку. P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia.Бесплатный
-
Название: PNG SplashScreen Добавил: Matrix Добавлен: 18 Mar 2015 Категория: Клиентские дополнения Автор: MatrixХроники: Все Патчик запрещает клиенту грузить родные BMP сплеши, вместо них грузит свой PNG файл, с прозрачностью. никаких больше танцов с бубнами (ненадо марочиться с альфаканалом, ненадо криптовать файл, не глючит на восьмёрке в клиенте ХФ). В комплекте скомпиленый файл, который отображает лого 7 секунд, а также исходники. Установка: закинуть файлы logo.png, logo.dll и ogg.dll в папку system. (чтобы не менять файл ogg.dll можно добавить в l2.exe импорт Anchor из файла logo.dll). Для гуру: чтобы лого исчезало не по таймеру, а в момент когда клиент загрузился, добавьте строку ShowSplash = false; в отрисовку сцены (лого исчезнит как только отрисуется окно клиента). Файлы PNG можно заныкать в ресурсы logo.dll. Также можно напихать кучу сплешек, и сделать их рандомную загрузку. P.S: Проверил на клиентах Epilogue, High Five, Ertheia. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 16 ответов
-
- 18
-
-
Как доберусь до компа, расшарю патчик для клиента, который отключает стандартные BMP сплеши, и подгружает простые PNG изображения вместо них (с прозрачностью, полупрозрачностью, вообщем любые) + не глючит на восьмёрке в хрониках хайфайф (дефолтный сплеш грузится 256 цветный, и висит пока не выключишь клиент).
-
Патч для анимирования лого и всего остального в клиенте
тема ответил Matrix в теме Дополнения клиента игры
Параметр Animator был придуман в моей софтине, чтобы не нарушать структуру UTX пакета, а так как сделали патч для анриала, в котором параметр TotalFrameNum добавляется при построении пакета, то необходимость в аниматоре пропадает. Пруф: Открываем UTX пакет с анимацией ХЕКС редактором, и меняем Animator на AAAAAAAA (любое слово из 8 букв), сохраняем, пихаем в клиент и всё работает! -
Народ, кто знает какую функцию и в какой dll-ке хукает entry.dll для расшифровки файлов?
-
Может он и лежал в Postal2ED, но главное что утилита работает! И делает файлы понимаемыми ладвой!